[游戏评论家]Joseph Anderson这人绝了

  • p
    pgain2004
    https://www.youtube.com/c/JosephAndersonChannel/videos
    就这货

    他会做一些游戏Critique分析视频,而且偶尔会出现很长的作品,如:
    暗黑3,1小时22分:https://www.youtube.com/watch?v=5zQgw_rKWT8
    血源,1小时20分:https://www.youtube.com/watch?v=5nAxydkwxko
    神海4,1小时34分:https://www.youtube.com/watch?v=5nAxydkwxko
    辐射4一年后总结,2小时23分,前面还有个1小时的发售后分析:https://www.youtube.com/watch?v=jVyjRhSX92E
    马里奥奥赛德,2小时:https://www.youtube.com/watch?v=kYJx5xt2cB0
    战神,3小时:https://www.youtube.com/watch?v=pJPOvLvdugw

    并且较早地推荐了Stephen's Sausage Roll这简洁惊艳的解谜小作品


    而这次,他正在给巫师/猎魔人系列做专题:
    1代就谈了4小时18分https://www.youtube.com/watch?v=NtrAx-rVgco
    2代更谈了5小时05分https://www.youtube.com/watch?v=htYR2GdA7OE
    3代还没出(但因为玩的时间是另外两作的5倍,估计……)
    然后他为此花了100小时玩1代,100小时玩2代,500小时玩3代,还自学波兰语,花了几百小时去读完所7本原著,甚至给自己留了个杰洛特式的单短马尾头

    虽然产出频率不高,算不上精力超人,但这专注度也太强大了
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    一部分视频的翻译:https://space.bilibili.com/510220145/video
  • 雾wu
    是靠游戏吃饭的吗
    不过不管是不是都挺厉害的,自学语言达到读懂外语小说的程度
  • C
    Chia
    数小时的解读还有上百万的观看,这个环境也很重要啊。

    什么…我也鸽了
  • p
    pgain2004
    就这产出肯定不行啦,但最近做这系列觉得“我这也算巨作了吧”于是开了个Patron接受打赏
  • F
    First_Snow
    学会了波兰语这项应该是他开玩笑的吧
    补充:波兰语是世界上最难的语言之一,托尔金会大概30种语言,但是没有学成功波兰语。
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    印象里学会了波兰语是开玩笑

    youtube这样的怪人挺多的,比如Jeremy Parish做的Retronauts Video Works系列,制作量看起来都挺大的
    https://www.youtube.com/c/JeremyParish/videos

    内容产出者都有一种随时告辞的脆弱感,还是过去电视的模式好啊
  • L
    Lunamos
    多搜搜“游戏+retrospective/**ysis/critique/comment”(比如Metroid + retrospective)会经常发现一些质量不错的长评,而且往往来自不同的用户(大多几千到几万关注),很多做得都还不错,不过往往是只做最熟悉游戏的资深玩家,像Joseph、Matthewmatosis这些会涉猎很多游戏长评的UP确实即便在Youtube也不是很多。
    我很喜欢的一位评论UP主是Ahoy(在国内应该也很知名了,https://www.youtube.com/channel/UCE1jXbVAGJQEORz9nZqb5bQ),特点就是精炼准确有洞见,跟其他人的一个区别在于他做视频的能力很强,素材到位叙述节奏良好英文好听,能体现许多视频优于文字的地方,而自觉地不去加速或产生“别念了给我文字稿自己看”的想法。可惜出得不多:
  • L
    Lunamos
    他的patreon应该很早就开了(不过确实最近暂停过)。他应该是勉强能靠这个吃饭的,patreon能有5K(GMTK也不过1W)。Social Blade查一查每月的Youtube点击收入也能有数K(CPM正常的话)。理想情况每年有数万到十万的收入。
  • 大暴死
    主流还是喜欢看快餐类图个乐

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • M
    MonicaRuan
    能过四锁五门的不要怀疑专注度
  • p
    potwater
    说来奇怪我是从放直播录像的副频道上了解他的。
    他的三部弹丸论破直播效果特别好,可能是看过的最有意思的实况之一,各种造梗观众互动和在一些奇怪的角度上挑刺看得特有意思。
  • o
    oldknight
    看这些前提都要鸟语好
  • p
    pgain2004
    我主楼本来想说”实在是太长了以至于也没人肯去翻译“
  • 晓渔
    他早期的视频更像是有组织有结构的 critique,最近一两年开始逐渐变成有点像 podcast 了,感觉就是从头到尾把游戏复述一遍,一边复述一边讨论他的看法。

    当然他的评价和洞见还是很有深度的,只不过最近的视频长度越来越长,越来越难以抓重点,甚至很难真的从头到尾专注看一遍,适合放在背景慢慢听,就跟 podcast 一样。遗憾的是这会错过很多他精心剪辑的视频片段。所以我一直不是很赞同他这两年的风格转变,感觉还是更喜欢他早期的那些视频一些。

    这哥们视频里严肃但是现实中是个很有趣幽默聪明的人,看他的直播能看得出来,在造梗玩梗方面简直是天才。他的P5直播是我见过的最欢乐搞笑的直播,油管上还有人专门剪了个直播highlight,看了好多遍,看一次笑一次。

    长篇评论家还是更喜欢 Matthewmatosis 一点,这家伙最近几年感觉成精了,视频里没有一点水分,字字珠玑,真的很厉害。
  • d
    darkfall
    巫师1视频说see you in a few weeks, 结果花了四个月, 巫师3的估计起码年底了. 还想等他评论TLoU 2呢.
    波兰语那部分是玩笑, 下边有说one thing I said in the video is a lie
  • p
    pgain2004
    其实我看的时候是猜开玩笑的是“另外花了几百小时去玩其它几个游戏来进行对比”,所以主楼里没提
    结果学波兰语是玩笑,我反而感觉这投入甚至更多了……
  • 咸鱼艿
    他有twitch频道的,也靠那个挣点钱,你搜Joseph Anderson Channel Two可以看到实况录像。打undertale打到被老婆进门吐槽快点去睡觉,死亡搁浅整活无敌战神那个测评确实nb,我看得都快睡着了【】
    不过他愚人节视频更好笑,一本正经测评谷歌恐龙和茶杯头wtmxs 他还有个“为啥恐怖游戏不恐怖”的巨魔视频,底下和粉丝大战三百回合,不愧杠精转世,杠上开花。
    他好基友MandaloreGaming也很好笑,整了一堆毛子的奇葩游戏,Limbo那个我至今觉得很好笑,还有认真测评的Pathologic也不错。
  • 咸鱼艿
    Matthew推荐ghost trick phantom detective,我觉得很好,man of culture confirmed
  • m
    mimighost
    战神这个3小时评论我看过
  • z
    zakufa782
    我记得他以前在某个视频里提过自己还有在写小说?
  • 天妇罗
    2小时评论一个游戏很拼,但是也很偷懒。他视频中很大一部分是对于游戏内容的转述,非常像高中写500字以上读后感,字数不够用描述性文字凑数的行为。
  • 逸一死吾亦死
    好!辐射4被秒杀。
  • 体质的错
    看过巫师的,是真的事无巨细,面面俱到,比裹脚布还绵长
  • n
    nervpp
    想问问有搬运的地址吗?
    暂时没法看油管
  • 海拉尔的风
    给奥德赛打低分有具体原因吗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nemesia
    他的视频讨论得特别具体,导致太长我没看完。主要批评点是1.重复填充月亮太多。他把所有的月亮都彻底分类,然后讨论哪些设计的好,哪些设计的差。2.奖励梯度设计不合理,不管任务完成难易度强弱奖励都是一个月亮,“worth a moon”成了他粉丝群里面的一个梗。还有其他的讨论boss设计的等等我没仔细看。
  • C
    Chia
    听了一半的奥德赛。
    还是很有诚意的了,他对系列和本作也都不是一杆打死。
    事实上我也赞同no masterpiece,虽然6/10有点刻意哗众的感觉。
  • 顾何在别处
    马克一下这些ytber,回头看看
  • 顾何在别处
    风怒编辑
  • 顾何在别处
    马克一下这些ytber,回头看看
  • 顾何在别处
    马克一下这些ytber,回头看看
  • 丧失神殿
    国内有个字幕组已经翻译好几期了(包括血源大长篇)
    https://space.bilibili.com/510220145/video
  • p
    pgain2004
    感谢,已更新到主楼
  • m
    mimighost
    我看过他的战神视频

    感觉他很注重游戏的gameplay和自己叙事的自洽性。他心目中的极品应该是narritive和mechanics的完美结合,这样玩家不会从游戏的世界观里面抽离,游戏自己的世界也更加自洽

    所以他黑这些游戏不难理解了。老任的游戏从来不掩饰自己就是一个游戏而已,就是为了娱乐而存在的,本来就不注重什么叙事和沉浸感之类的东西。

    xb2这种本来jrpg,根本不存在所谓的叙事上的自洽一说,自洽什么的,随时都可以**入一个杀必死牺牲掉
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    抽时间看完了他的见证者

    说得真挺好的,很有启发。
  • h
    hshiki
    看到B站见证者熟肉下面的一个评论
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    在我看来作品一旦开始进入售卖流通环节被包装成商品来出售

    创作者就失去了解释他的权利了,所以blow如何已经不重要

    ps. 不过没玩懂其实说明创作者自己的问题更大了,就像是实际游戏和steam商品介绍的不符,喷别人没玩懂有点小岛欧洲玩家飞得更高那种傻逼言论的味道了
  • B
    Bojenkins
    只要你说得足够久,总能蹦出几句真知灼见
    以前我对这类评论家不感冒,直到他讲到我的一个心水游戏,我才意识到这类视频的听众想要的可能并不是评论家的观点,而是matsurbation,一场长达一个小时无孔不入超凡入圣的嘴活
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    差不多,快餐时代最适合表达的时常是15分钟,很多up都是这个路子,最典型的就是y2b很多怀旧游戏reviewer,实际上其实也没玩好就开视频了

    能1个多小时嘴活,就需要把游戏能吃透的都吃透了,所以看的时候这就很舒服,如同和不吹牛的朋友聊天一样惬意
  • h
    hshiki
    那如果换成一个玩不明白,胡说八道,文不对题的点评视频,创作者表现出同样的态度,是否还能得出同样的结论?

    在这种情况下,讨论创作者的意见重要与否,和他所看到的玩家点评质量高低有关吗?质量的高低又是谁判定的?我是想不太明白
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    对于第一个,还是能得出同样的结论,即应该不受创作者评价,因为评论的对手是所有共同体验者,有点像产生共识的过程。在他用语言说服同类异类和吃瓜群众时,言论的可信度在于能启发的人数,所以只要是评论,就已经不再需要创作者本身,这有点像西塞罗对修辞学的概念,历史悠久的生计,只是评论的事物不同。

    对于第二个问题,反过来创作者对评论的看法虽然不重要,但在创作过程中如何完整传递看法是一个标尺。以见证者这个视频为例,作者自证观点的部分其实不是游戏的解读,是从第31分25秒开始,对不同故事的叙事的分野的看法,也是对这种“复杂性”的看法,我直接摘抄一段不完整的


    你转发的这条回复完整版其实和这段话相映成趣,充满了“难以理解”的共鸣和猜测


    所以当joe用视频里的观点说服了大部分玩家之后(以y2b的点赞数和评论来说),创作者blow再跳出来说“没玩懂就出来喷”,正应了“用复杂性本身证明其价值”这个观点,就让joe的观点变得更加可信,也同步形成了自证。
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    Laie
    开patreon、全心搞油管critique其实已经过了很久了,中间还生多了两胎,
    witcher系列是patreon上投票要搞的,一拖就是三年,所以最近一次搬家和生完娃后开始半自闭憋,几乎吞噬了他全部的精力

    像前面有人提到的,确实从信息量和视频时长比例来看性价比很低,但从作为被消费内容的角度来说就是共感性masturbation,比起抠细节拉片好处大概是可以当作业bgm或者播客丢在背景放
    真正开始持续关注他也是他开始直播后,带点解析性的插科打诨和略奇崛的感受性跟一般通过主播不太一样

    critique视频个人最喜欢的是the witness,fallout4和no man's sky那三期,直播vod大概weeb系的p5和弹丸论破最生草,近期基本完整跟完的就disco elysium了
    他的discord群组人不少,夫妇俩基本天天冒泡互动,我还给他讲过p5有几个因为英翻不好理解的地方

    最近两年类似长视频游戏评论的youtuber越来越多,结果时不时看看的也就他和Matthew这帮相对古参的,更古早点的要么没了声息要么像super bunnyhop一样走火入魔搞民科式视频了
  • L
    Laie
    他常用头像就是其中一本小说的封面,两本都能在美亚上买到
  • 晓渔
    我觉得很可惜的一点是,他近些年来视频做得越来越长,长到很多时候只能当作播客在背景放,但同时他也在视频剪辑里下了越来越多的功夫,不看又全浪费了,结果就很尴尬,吃力不讨好。

    我觉得他之前血源的视频的格式挺好的,一个适中长度的讨论分析的critique,然后另外做一个很长的从头到尾过一遍的commentary。这样就两边的观众都照顾得到,可惜后来他就没再这样做了。

    我现在很担心他的下一个巫师3的视频,以他现在这种套路,不得做个10小时的视频出来……
  • w
    won3377
    信息密度太低了,唠嗑视频,然而观众买账,仿佛长视频就一定货更多
  • L
    Laie
    其实看他说过很多次想尝试更多不同形式的视频,特别做多点更精短一些的,
    但是witcher系列是patreon上的承诺,他自己觉得不能再拖了,又非要坚持做成那套把整个思路和想谈的话题都过一遍的超长形式,就变成一个创作力黑洞

    他自己说过从频道流量和收入角度看这么搞对他来说是个下下策,然而就是头铁
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    毕竟是到达过星系中心的傻子,头铁可能是天生(
  • 海拉尔的风
    终于有空看了下。我认为它这是在用rpg的标准来评测动作游戏。本身马里奥的乐趣就在于过程而不是结果,最后不管是星星和月亮都只是对你努力的承认而已。我没太懂他想要的不同奖励是什么。高难度关卡能拿到更大的月亮?还是月亮能够带来经验,资源和能力成长?如果是前者那毫无意义,后者则说明他根本不适合玩动作游戏

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