DQ8通关感
- murder蓄力我是到小丑那里才开始用的,蓄到50以后用攻击力应该大于三次普通攻击
- restore威胁指令的话有一定几率怪物掉宝哦
- monkeyking第一遍玩就该这样
赶攻略骗稿费除外 - 洋葱武士几个人物里最成功的就是杨加斯了..
- 杨 泉废柴赐予库库鲁,丫就是克里夫特二世
反对.....此人就是螺丝钉....哪里需要他就能去哪里,能攻能守......... - dynasty123库库鲁能攻能守,使剑有金属斩能练级,使弓有4练射,使杖有自动恢复MP和祝福之杖,攻击加倍,カリスマ的技能也不错
其实四个人各有特色,真要说什么技能不实用的话应该算杨加斯的人情了,16级以后的技能都没什么用 - 杨 泉弓主要还是用精灵之矢来补充平时的MP
他智力够高,和大胸的魔法组合,一般的杂兵够可以秒掉
对BOSS的时候,全体加防,一些BOSS战的时候用皮笑肉不笑来降对方的气
全体加HP魔法,100%复活魔法等等,可以帮主角分担掉很多回复的工作
大胸直接打鼓..... - sqf1981主角全 恢复
洋家私 鼓励
哭哭路 也鼓励
解吸卡 猛攻 - oversleep杰茜卡啊,偶是出了丈和拳,装备丈,普通敌人就大魔法放放,BOSS就蓄力一个究级魔法上去。好像能顶住这招的BOSS没几个吧。真的顶住了?MP全回复,在来一个……不死才怪。
虽然几个人轮番轰炸也可以,但是这样打爽快感强啊……
楼主冠军居然给胖子……那家伙基本就费了。虽然练了大爆炸 MP用的多,不过威力还不如直接砍……。给个攻击翻倍还可以,但是总体感觉还是用来敲敲鼓的角色。至于盗贼之鼻和口哨就……这个能算当MVP的理由? - huya不知道以后回不回有以杀人豹为主角的游戏XD
- Pluto_Shi不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!
那要看跟哪个游戏比,火影比dq8强100倍 - GLARE这一代又出现了ピオリム?
- Jokery100倍- -
但有一点可以肯定的是,最早看到8的影象时单为画面激动的心情现在已经基本没有多少了...动画渲染太泛滥. - murder洋家私最强的是斧头
列风神兽斩可以用攻击加倍
打击和镰刀都不可以 - jjx01火影不是RPG吧……
- 歧路人跟同样改了视角的真女神3比DQ8的战斗节奏实在不怎么样
- jjx01DQ8每人普通攻击动作至少两种,外形随身上装备的东西变化,每个魔法和特技有特别的动作,一场战斗可以用到的魔法和特技远超真女神3,同时边打还边有字幕介绍战况
- 高翘折栽我觉得大家在评价DQ8的时候有一个误区要注意一下,那就是绝对不要在游戏内容、游戏长度等方面上拿DQ7来和8比。DQ7是一个怪胎,是在特殊环境下造就的特殊产物。DQ7的长度和内容,不要说DQ自身,即使是日后所有的日式RPG,都是难以超越的,拿8和它比对8并不公平。单看DQ8的话,它的内容还是非常充实的。我一路猛打不到处乱窜最后是43小时通关,而正确合理的打法是每到一处好好探索一下四周的环境,宝箱开开,尝试各种炼金法,玩玩赌场等等,这样的话估计需要70~80小时才能通关
总体来说DQ8是相当成功的,日本人对DQ8的评价相当高,抛开DQ情结不说,确实是名至实归。今年最佳RPG,非它莫属 - jjx01DQ7不愧是做了四年的……8代感觉剧情不是很好……
- TriForce恩,DQ7刚出来时候,有人预测它是继ROTO、天空系列之后,伊甸系列的开始
现在看来,落空了 - Feeya我问下
传说之见的合成道具
SLM王之证是打兰色大SLM吗?
那另外,什么什么硬金属在哪里得到? - MA的马甲杨加斯人物刻画的最好,初玩到酒吧打架那一节的时候真是爆笑啊
剧情后看见那流氓躺在地上,我就寻思着把控制人物换成杨加斯举一木桶做个痛打落水狗的姿势截下来,等我换好人才想起来………………XDD,电视卡不在这个电脑上………… - oversleep那个史来母王证是提示而已……就是史来母王冠
- monkeyking这些跟战斗节奏有关?
- murder战斗节奏么
DQ8肯定是不如真女神3了 - Feeya我……我卖掉了
- Ares卖掉了再去抢一个回来就好
- Feeya再打SLM王?
打不出来啊 - Ares几率低
- jjx01跟读盘有关
如果出个特技还要停下来读盘的话,就和战斗节奏有关 - 衰神newsoul我机器差,就SLM乐园和托罗铁城读盘快,用特技和魔法时会感觉有1秒的度盘时间,逃跑和恐吓都麻烦……
杨加斯太丑,刚开始烦到要死,后来在酒场打架让我笑了半天。再到后来为了取回马车给老情人儿下跪让我觉得这爷们真TM憨厚,人物性格刻画得巨赞,初期成长极快,20多级后SP开始变少,30多级后每次又都有8点左右,真是超强(我那不争气的库库鲁,剑已99,魅力才10几点)~不过战斗里……我现在只是用他来打金属王,他的武器实在太难找了,我玩斧头,现在60小时刚收了凤凰满世界乱转,数来数去老杨也只用过石斧和铁斧~三角谷17000的斧子都么钱买~直接影响战斗时的发挥~
杰西卡我没走色气,开始觉得四个人里必须得有用杖的,于是就加杖加到50多,后来听说鞭子超强,于是又练鞭子……现在是99鞭+70多杖,胸大无色的怪胎
这个DQ8总是让我有赶工出来的感觉~人物技能都是以前的各个职业拼凑出来的,魔法和技能面显得很窄似的,还是觉得在神殿里转职成贤者最有成就感。技能配点很烦人,虽说每人三种武器让人物的战斗更多样性,也更能让人反复通关,可一般说来都是一种武器配最后一项性格吧(除了勇气,人情,魅力和色气练出来的技能我也不觉得很好用,口哨和探宝除外),而且不练到100根本没前途,这样让走点路线变得很单调,我觉得最好是1到2种武器陪3种不同性格,固定点数出技能,无最终技比较好,这样战斗会更多样性,每个人都能配出与众不同的人来。
再说那只耗子,全程按剧情出场,完全可以单独做个系统出来嘛,比如迷宫里被石堆堵住道路,可以随时叫出它钻进石头间的空隙来查看对面。
再那个怪物斗技场,做得真糟糕,不过就是按剧情进度来找怪收怪,淘汰旧的换新的,虽说能力会随主角等级而有一点点提升,可王牌SLM再怎样也还是成不了气候,毫无培养性可言
总之是觉得这些东西本来是可以做出很多有意思的系统的,现在这样总是给人一种半成品的感觉 - monkeyking:awkward:
靠
谁挖这么古老的坟
[本帖最后由 monkeyking 于 2007-10-14 16:07 编辑] - monkeyking啊
这次最成功的角色了
发售前看那张脸以为是个性格火爆的主儿,没想到憨厚老实到了可爱的地步。
………………不过这样的男人果然总是没有桃花运啊-_,-+ - 阿娇大王DQ8的战斗节奏的确比真3差太远了。真3那速度,桀,特别是连续战斗,1分钟可以打10几仗。这次DQ8的战斗节奏就跟渣FF差不多,特别是魔法后读盘,回合开始前自动回复,战斗结束后还要楞一下,有时候比渣FF还慢。
- tzenix确实慢
- TriForce以前玩的DQ里大多都有这个设计,但一直没看懂是什么意思
3里是在一个民家,7里是在赌场。看样子都象是暗示,但最后都证明不是那么回事。到底发生了什么? - 伟子波真羡慕你们有时间玩,说实话,60小时以上的RPG能玩穿真是种享受般的感觉,但是我不争气的破机子还是无情的夺走了我的时间,唉,DQⅧ的练级要是稍微容易一点点就好了,神啊!请给我多一些的时间吧,阿们
- 奥德赛--冯100倍?怎么算的?求公式
- david_day这坟挖的真没艺术-_-
- 香菜:sweat: 最近挖坟党横行
- oversleep我当时说的话现在自己都不知道了
- 小猪猪不知道ROTO玩DQ9后有没有这样的感想呢:D :D
- tommyshy我还以为坐上了时光穿梭机>:o
- ms006z。。。这是咋会事:mask:
- yyman请求版主严惩挖坟党。
- 首斩破沙罗DQ8,还不错啊,我前段时间才刚刚通关
- qieyifonger丧心病狂,惨无人道,over~~~