好奇从晨风湮灭甚至一二代玩过来的老滚粉丝怎么看滚5
- 9090asd滚5比滚4强
虽然滚5系统任务文本削减了很多,然而滚4一般人上来根本没法玩,那压级逻辑太奇葩了
还有就是滚四那一堆反射魔法,物理攻击的怪...想了就觉得恶心 - 灰白地面感觉是最好的开放世界游戏
退一万步 用剑用盾的开放世界rpg里最好的 - sandro你直接就预设系统剧情退步的结论了还怎么说
我从二代开始玩的,感觉五最好玩,你说我这样的观点算不算老粉观点 - trotsky晨风的主线和湮灭的公会任务是我觉得比天际做的好的地方,另外我印象中晨风的环境多样性比天际强点,虽然这个跟背景设定关系比较大
系统方面5代整体比34好没啥问题 - trotsky另外我印象中楼主之前还在说湮灭之后B社的游戏问题一脉相承,翻了翻回帖确实如此,结果湮灭都没玩过么
- yolu只玩过湮灭,觉得不是自己的菜,之后就再没碰过杯赛的游戏,杯赛是从湮灭开始变成大厂的吗?以前从大软得来的印象里老滚是很硬核的rpg
- 哈曼的YY滚3可以自定义魔法 这个后来没了
- trotsky4也有,5代才没的
这么一说我想起来3代法爷还是很HIGH的,能飞能跳有地图炮能召唤大军,完爆45 - bwsusaga从晨风玩过来,即使是我觉的最烂的湮灭,我也玩了几百小时,滚五是最好玩的没毛病。
- vaultgun3代抱微软大腿上Xbox,算是抢占了主机的欧美RPG市场,那个时候开始主机版销量已经开始甩PC版很多倍了
- vaultgun只谈原版的话,晨风真的是比后两者好,但是架不住滚5有那么多MOD
- C.W.Nimitz晨风的确是硬核RPG,当时大家电脑都转不动...
- 煌焰可能是背景设定的原因吧,更喜欢4代的风格,现在还记得刺客公会的一个任务,让你伪装和其他人进入一个封闭的别墅,然后进行谋杀,代入感非常强。
还有一个是进入一张画里,整个地图都是油画的风格,古剑3的龙宫从创意上来说其实很像,5代的一些魔神任务其实也不错,但整体比湮灭感觉还是差点。
最后结局你从乡下找回的那个不起眼的马丁牺牲自己破坏众王护符变身阿卡击退大衮也比抓根宝怒喷奥杜因有余味的多。
当然,单说游戏质量,肯定还是5代最高,但是天际那种整体比较冷峻的风格不是很讨喜。 - 缤纷如落絮我从哥特王朝过来的,在我看来滚3除了把地图搞得贼大,看上去挺有钱外,几乎每方面都粗糙到不及格
滚5的剧情长度和复杂度确实差了不少,但这本身也不是滚系列的卖点,所谓技能系统完成度更是低下
在上古卷轴贴吧一类粉丝聚集地还是能偶尔听到老粉怀念过去的一些小细节(直接怀念老游戏的更少),但滚5的进化方向总体是正确的,这种声音很小 - zxlice4代不打等级那个ooo mod能玩?
- normalli滚5比滚4完善多了,滚5我这种从不玩欧美rpg的人都能沉迷,滚4我完全玩不下去,滚3我完全没接触过
- 精钢魔像滚3 系统很复杂,除去盔甲剑术魔法那些,还有体术游泳之类的杂技
滚3 地宫都差不多
滚3 战斗难度很大,不练过打不过狗
滚3 有一个很厉害的主线剧情 - dsaaa
- Joccy旧滚的思路很老屁眼RPG,非常不人性化
- 兽性3代和之前的作品,让现在的人玩肯定受不了,但又是RPG元素最丰富的作品,往后面逐步在削弱RPG元素.记得很清楚,3代第一个任务让我去Balmora找一个线人.任务完全没有指示,只在日志上告诉你从城门口往东走到XX再往西走再往上层走等等,1分钟脚程的小镇子我找任务目标花了半个小时.
4代如果和5代比,肯定是被比下去的,不过4的很多灵光一闪的支线任务. - 青年A4代玩了玩真的受不了风格,战斗能感受到很多业务逻辑漏洞,还有重复刷十几座塔,现在想想确实很有RPG的感觉,到处都是重复和僵硬,不过不如滚五以及其他后来的RPG。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play - Duncan_Spurs
- vaultgun在RPGcodex这种地方,哥2评价是比晨风略高些
- vaultgun不是手感的问题而是整个系统的问题,滚4的levellist做的太烂,玩家在初期十几级时就有可能遇到穿着高等级装备的敌人,滚5这点倒是还好
- zxlice战斗除了魔法外,物理差不多吧,不过75以后可以把人击飞挺好
- 月晓sora滚4的属性点系统蛮喜欢的,属性点决定技能效果,技能又反作用于熟悉成长,相辅相成。
灾难的地方是后面有人想出邪道玩法,建人物的时候把真正想练的技能放在非专业技能里,专员技能里放不想练的技能,可以把属性点刷到极高,这显然和设计初衷相背了。
滚五其实也有这个问题,perk都存着点三神技,真正在用的技能不去点,还是没能很好地体现角色经历和角色成长方向的融合 - zxlice主要是按照主力技能走很快升级完全搞不过敌人 都是下水道把盾牌和轻重甲练了再出门
如果设置非主力技能只能练到75以下那就可以了? - volanta从滚5和辐射3的时期接触杯赛,发现这两款游戏到了中后期都是横着走
,滚5是双持蔬菜汤,辐射3是福克斯拿激光滚轮,就特别无脑,不知道是不是杯赛的通病。
- S.I.R滚4的风景内容比滚5多,但是我最近又打了一下X1X4K兼容后,感觉画面实在比滚5差了不少。我是最近又回去玩了一下滚4的,当年这个游戏其实比滚3已经完善了非常多操作和介面方面的问题了。完全是按主机打造的游戏。也很沉迷。但压级这个设定和成长系统非常糙,很容易点废掉打不下去。
支线设计上我觉得是滚4好一点,但好得不多,打湮灭门也十足无聊。 - neolane就开放世界来说 其实2才是做的最好的 现有游戏中最大面积的地图 日历系统 节日系统(不同行省,不同城市还有特定节日) 可以买房子 有银行银行体系还不通存通取 去别的行省要把钱兑换成汇票带过去 就是想法太超前技术 做出来的东西bug太多辣眼睛 比较完美的应该就是用5的引擎开发出的2吧不知道online版是不是就是这个感觉。
- pbkings我觉得滚4音乐比滚5好一点,当然滚4等级系统太奇葩了,但打了mod以后我觉得还挺好。
还有几个mod我至今也觉得很不错,一个是midas魔法,极大地扩展了魔法的实用性跟趣味性
一个是hantai装备,增加了不少好看的衣服不说,还把一些原本没有任务的普通地牢做了修改,增加了刷装备跟装备等级系统,有点刷刷刷的感觉 - 魔人揪揪从晨风开始 湮灭是开始被中国玩家熟知 当时国内还玩游戏的人里湮灭还是很有名的
晨风应该就是成立zenimax 克里斯托弗让人弄走以后做的 - 魔人揪揪话说竟然没人提4代的hmod比5代更好吗?
- sylver2333觉得四代比五代好玩,永远都记得一开始从地牢出来那一瞬间豁然开朗的感觉
- zxlicemidas ooo mmm 我觉得相当好的mod了,为何杯赛没从midas里学点创意,魔法趣味性增强好多
- gil晨风和湮灭的支线给我的感觉比5好一点
daggerfall玩了个头,从现在的眼光看确实有点太硬核了。。。 - pliee就玩过45,4玩不下去,5可以
- 大气水平运动4最恶心的就是门了……又红又黑的眼睛都要瞎了
还有4的新手教程也极其之不友好,太劝退了 - trentswd五代是成熟版的四,但是删掉了很多四代有趣的地方
当然2011年的我是不会知道杯赛后面继续玩这个套路 - 哈曼的YY滚4我还没玩过 听你们说的好可怕
滚3只是为了每次升级加点能拉满 要一直不休息 回复起来就很蛋疼 魔法完全不够用