好奇从晨风湮灭甚至一二代玩过来的老滚粉丝怎么看滚5

  • r
    rgm2000
    滚4玩了2000小时,滚5柔和了很多滚4里MOD的创意,很多地方是进化的,但是为了适应游戏主机平台阉割了太多系统上的设定

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 8.0.0
  • d
    devilight
    我倒是很喜欢凐灭
    魔法多样又有趣,也能自创魔法,疯岛玩得特别开心,刺客对比老滚5逼格又高又帅
    比起北欧风格我更喜欢皇都那种城市感

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 唯登诗树
    晨风的关键字对话系统还是传统RPG的绝唱了,匕首雨的装备系统也没继承下来。飞行术和大跳取消倒是可以理解,不然地图就不好设计了
  • j
    jcq21121
    老滚4刚出下水道时候那个广阔美丽的世界配合BGM给我留下的印象太深刻了,当时接触的游戏并不多甚至觉得世界上最牛逼的游戏也就这样了
  • 共和政治文彦博
    滚4任务比滚5有意思

    —— 来自 samsung SM-G9508, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 月晓sora
    说邪道是因为这是玩家不按设计思路出牌的结果,至于这个设计思路蠢不蠢,我还是觉得蠢的,特别是一个天才的构想碰上一个可怕的漏洞后显得尤为的蠢,但其实只要略加修订平衡,我觉得这个成长系统还是应当比滚五的系统优秀。
    现在最大的期望就是滚6能把这一套角色成长系统做得好玩的基础上尽可能复杂起来,这样我可以更多地扮演类似滚4里的穿重甲的法师【术士】、潜行的法师【夜刃】,不穿护甲灵巧战斗的【江湖术士】这样脑洞大开的职业,这些在滚5里不用mod基本都是后期的事情,而滚5后期基本是什么都能干了,但滚4的设计初衷就要求你从1级开始就要用这种奇特的方式去战斗,可玩性和代入感倍增
  • 月晓sora
    其实取消掉怪物动态等级系统就好了,毕竟总是想去尽快升级的