好奇从晨风湮灭甚至一二代玩过来的老滚粉丝怎么看滚5
- rgm2000
- devilight
- 唯登诗树晨风的关键字对话系统还是传统RPG的绝唱了,匕首雨的装备系统也没继承下来。飞行术和大跳取消倒是可以理解,不然地图就不好设计了
- jcq21121
老滚4刚出下水道时候那个广阔美丽的世界配合BGM给我留下的印象太深刻了,当时接触的游戏并不多甚至觉得世界上最牛逼的游戏也就这样了
- 共和政治文彦博
- 月晓sora说邪道是因为这是玩家不按设计思路出牌的结果,至于这个设计思路蠢不蠢,我还是觉得蠢的,特别是一个天才的构想碰上一个可怕的漏洞后显得尤为的蠢,但其实只要略加修订平衡,我觉得这个成长系统还是应当比滚五的系统优秀。
现在最大的期望就是滚6能把这一套角色成长系统做得好玩的基础上尽可能复杂起来,这样我可以更多地扮演类似滚4里的穿重甲的法师【术士】、潜行的法师【夜刃】,不穿护甲灵巧战斗的【江湖术士】这样脑洞大开的职业,这些在滚5里不用mod基本都是后期的事情,而滚5后期基本是什么都能干了,但滚4的设计初衷就要求你从1级开始就要用这种奇特的方式去战斗,可玩性和代入感倍增 - 月晓sora其实取消掉怪物动态等级系统就好了,毕竟总是想去尽快升级的