群众对第一人称和第三人称的爱好
- Lunamos刺客信条起源:
Wolfenstein II: The New Colossus:
以及两个早点的例子:
PUBG
CS:GO - segecong泥潭也可以开个投票啊
我喜欢第三人称,第一人称信息量太少了,看着难受。 - supercellchelly都还行,就是越肩视角玩的想吐,美末这种根本玩不下去。
- 贝希摩斯最喜欢上帝视角高空俯视(。
- Baccano这个并不能说明什么国内玩家偏爱第三视角啊。
首先,玩家选择这两款游戏是因为第三视角,这个需要论证啊。
其次,你显示的是占比不是份数。 - bm7号我胆小,不敢玩第一人称
- Lunamos至少是参数之一,用贝叶斯也能感觉有点关系吧。
- Anonymous_User身法是什么?所有ACT都有与空间有关的技术和战术……
- alitonxWOW如果强制用第一人称,近战职业几乎都完蛋。
- 螺旋打桩应该选一个可以切换两种视角,并且两种视角都做得不错的的游戏,让玩家投票用哪一种视角,这样更有说服力。
- swordofsoul1第一人称自己控制角色的外形毫无意义
- learest起源这三分之一都是国内啊,国内购买力这么强了
- 福尔摩狮我晕第一视角,特别是那种需要快速移动的,玩不了羞辱和传送门。晃来晃去的也不行,使命召唤4第一关沉船的时候想吐。
不过不知道为什么能玩《消逝的光芒》。
但只要是第三人称随便浪都能玩。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Lunamos的确体现出了国区潜力不可小视。以及当年盗版猖獗时期赚足的知名度影响力和情怀,说明了有些东西的确迟早要还。
不过国区Steam马太效应也更严重一些,要么是一拥而上,要么就没几个人。 - 瓦格雷有些时候是被逼的 gtav 第一视角精确移动响应也快 移动能力也比越肩强
- yuyiky来个第一人称的饭刚落试试
- yygundam不喜欢TPS,一个硕大的角色模型挡在屏幕正中间让我觉得不爽。不是射击游戏的话倒是无所谓。
不过第三人称视角在视觉信息量上占压倒性优势。 - 无音命题第一人称视角看不到自己人物模型简直是大损失,尤其是当暖暖玩的,游戏乐趣骤减百分之80
- zerocount不可能的
能选第三视角的游戏都会去选第三视角
对抗类的尤其是这样
信息量不在一个水平线上 光是长后眼(哪怕只有一点距离)就是天大的优势 - orx第一视角容易吐
- 汪达光看这表还以为是在说玩的人比买的人多呢
- trentswd我一直好奇的是
ow皮肤到底有什么意义 - spaceatom54关注一下,这个挺有意思的。
同样也在十分地纠结主视角和第三人称。一想起这老问题脑袋又开始头疼发涨我算是放弃了,突突突游戏坚定地站主视角哈哈哈
主视角主打突突突,没法表现太多人物的动作玩不出花样,近战只能搞搞pvp。也有取巧的方法比如b社doom,brutal doom,逃离屠夫湾。 - 远野真实xbox两大扛鼎halo和gow的区别很清楚了吧,tps受到的限制更大,可玩性不如fps。
- zxlice喜欢第三 可以打扮自己啊
- mamamiya
- Headless
- stair楼梯aco国内卖的这么好……
- acejoe不对的,第三人称的信息量在于视角广镜头远,这样虽然看得多但细节就看不真切了。
第一人称镜头近,但可以做更多的细节设计,信息量不比第三人称少。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - l⑨th_Knight
- Lunamos说起女主,耻辱2:界外魔之死,我真庆幸它是第一人称。
- lostyzd所以好多著名游戏同时有第一人称和第三人称
比如老滚,gta,吃鸡。。。 - ChrisSnake一个是动作游戏 一个是射击游戏 不知道有啥好比的
- l⑨th_Knight
- mdk11223344当年和小伙伴们一起玩L4D2,有控制台可以切换第一第三人称视角,都试过以后我和另外一人喜欢第一人称,其他三四个人喜欢第三人称
- 蒜花儿熊宝宝感觉OW若是出第三人称,在线人数会猛增。
- Lunamos然后白皮人数猛降么……
- 蒜花儿熊宝宝和老滚5一样可自行设置就行了呀。
- ncening_d不可能,信息量不对称,第三人称可以看门口后和拐角后的情况,第一人称就看不到