感觉og系比版权系流程代入感弱太多了

  • z
    zz_mps
    那么og2的剧情呢,我觉得在版权作里也算是前列的
  • b
    blueelf
    OG1没这个问题,戏份是按路线分的,都集中在两个小队上
    OG2问题也不大,赌徒夫妇和隆盛莱迪斯的戏份依旧很重,主角可以说就是他们
    2OG确实是有点散了
  • e
    eilot
    OG1本身分雙主角,劇本上都以2小隊的成長為主,算是不錯
    OG2則是鏡影眾加入,W17的戲份直追隆聖和賭徒夫婦,可以說是3主角交代劇情
    但2OG就太亂了,眾人劇情都要提到一些,早期又要分路線,中期完了魔裝機神劇情魔裝眾又失蹤一段時間,再加不少人類亂戰
    還要強行補回之後OGG剩下的人物如R的後日談,幸好修羅眾已不在,否認劇情更亂
  • h
    hugosol
    最近也在打2OG,确实感觉剧情太水了,而且感觉很多没有新剧情的老人物也就机体参战,幕间对话出来互动两句就收工了。。。
  • 恐怖份子
    og1是没有,两个小队两条线,分别是主角,但是og2我感觉就开始散了,举一个典型的,白星那关击退监察者的奖励,很多人都有体验尝试过。

    实力这一话就是典型的,队员没有参加之前的战斗(飞龙改某路线有一关,队员没有)之前培养的角色也不能参战。

    这种前期上每一话说不同的团体,为了面面俱到而让剧情散乱,我觉得反而是og2开始了。到了外传发扬光大,2og则是为了给魔装造势又加上中期的散乱,才更显得杂乱。
  • h
    hypnossz86
    阿尔法3我记得讲故事也挺跳跃的....打完某一关直接跳到外银河讲m7剧情去了.....也没主角屌事儿了
    这本来就是先描述一下伙伴自己的故事然后慢慢齐聚一堂艹最终boss的叙事手法吧?
    参考水浒传

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zz_mps
    og2到那个地方主线也就两条吧,钢铁号的DC残党线,弓天使加入后变成DC残党+影镜,飞龙改则是为了收OG1的伏笔走监察者线,后面两条线的剧情会交汇,所以没感觉有多少乱
  • h
    hugosol
    你说的这种情况其实版权作也有,就是每部作品初登场还没入队时的那一关,都是逼你用没养成过的角色来打,不过由于能使用新机体一般我会玩得很开心。。。
    这种情况OG2应该比2OG要多,OG2前期很多这种关卡,2OG好歹每次进支线都有固定队伍可以用一段时间。。。不过2OG缺乏那种主角定位的角色,看起来更散了
  • h
    hypnossz86
    应该是这人
    但是莺歌本身缺乏人物魅力
    所以导致缺乏凝聚力

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zz_mps
    OG2 也没有专门做一关用来讲小众故事啊,登场敌人也都是主线里面的,你举的例子也是主线监察者里面的,相比起来版权作过分多了吧
  • 恐怖份子
    主线是,但是我感觉跟人设,魅力锅,比如他前期都没怎么出场啊。

    要判断有没有连续的核心凝聚人物,其实很简单,开始改满几个角色(继承或修改都可以)看看他前期能不能连续上场。在版权作的主角,这种是毫无疑问的,满改主角或者某个厨的角色,他基本一直能上场。

    但是og系从og1以后,你有再多的钱或者pp,前期也不能体现出来,大量的关卡都是之前不能培养的‘’新角色‘’出来打几战,老角色不出场的另一边的故事。

    英格虽然是2og主线,但是前期出场少得可怜。而中期他关键的关键剧情,对应的对手系剧情,我算了一下,也就大概5-6话。这样哪怕角色再龙傲天,机体狂霸酷拽叼,在稀薄的剧情下,也很难体验跟带入啊。
  • 恐怖份子
    不是剧情比例的问题,版权作不会出现这种,出来几个跟之前不交集的角色单独完成一关这样来叙事。

    举个不恰当的例子,eva参战,版权作就不会这样安排,eva没入队之前先单独跟使徒打一战,然后打不过,要找主角汇合,关卡结束。
    几话以后,eva才正式加入。

    这种编排我觉得是十分糟糕的。我就算不看剧情,只看系统的养成。

    之前我培养心血养成的角色不能用,完全不同的人完成一个关卡,还这样重复xn,光从养成的乐趣跟不成就感上,就差了好多了。
  • z
    zz_mps
    好吧,我倒不看重养成元素
    虽然我也不玩0改
  • S
    Siegfried82
    2og塞太多作品的原创进去旧alpha的几个主角除了楠叶夫妇其他都没存在感了,其他剧情又太散,其实故事光讲春秋战争和封印战争就可以了。虽然有冰女可以prpr但我总觉得d的剧情很多余。

    不过2og给我这种从sfc一路玩过来的人来说guest的各种情怀我给1000分
  • h
    hugosol
    eva这个例子举的很好,我没记错的话阿花1里面eva初登场就是还原原作单挑使徒的
    当然实际上是两种情况都有,阿花后面还有一关是让你用我方主力一起痛扁使徒的。。。
    不过我个人觉得初登场只用原作机体代入感还比较好,毕竟你什么作品开场的时候原创主角机都乱入进来开无双就太出戏了。。。
  • e
    earthear
    og1很惊艳,各角**很好的融入剧情里,相当优秀的群像剧
  • 盗圣白静婷
    楼主还是玩得少,版权作这些问题一个不缺
  • 盗圣白静婷
    楼主还是玩得少,版权作这些问题一个不缺
  • 发霉的马甲
    虽然剧情上纵有不足,但是诚意和情怀完爆天狱这坨屎
  • 盗圣白静婷
    楼主还是玩得少,版权作这些问题一个不缺
  • K
    Kyo.C
    OG的剧情问题在于,不像版权作那样每话都有新的故事可讲,以BX来说,哪怕把很多参战作品的剧情砍了一半,还是能每话有新花样,OG就做不到这点,打完原种和影镜之后,基本上响介夫妇的剧情就完结了,但是你要让他们沦为版权作里超电磁V之类的无剧情仅露脸的角色,人气太高粉丝又不让,于是只好让他们在某些话中单独出场刷个存在感

    还有,OG本身我方队员数量就不多,要是头几话主力阵容就结成的话,后面就新鲜感全无,于是头几话只好让那些配角们出来耍一耍
  • 我爱喵喵
    OG1还可以说说我方人数比较少,OG2中后期开始就是我方全明星阵容吊打外星侵略者了吧
  • a
    axl133
    故事发生在多个地点,那多角度叙事很正常,莫名其妙的一个个自己冒出来入队反而很突兀。而且中前期主力结成,也就天狱能做到,在群像剧里拿单个人物来说带入感也很莫名
  • 恐怖份子
    除了魔装不玩,每一做都玩过。

    自从4p系的版权作以来,也就是3@强制跳到马裤螺丝跟伊迪安的剧情。但是也至少伊迪安后面几关是连续的。

    至于其他作,除了阿尔法外没有主角。其他一连下来,我改主角,加入的队友,除了个别剧情换机,都能一直用。

    像og这样,跳到另外一部人单独打一关,结束后,又再转到另外的人,我孤陋寡闻,求举例?
  • 江戸前ルナ
    不熟悉的原创人物就跟没看过原作的参战一样,而且有原作的人物的剧情量不是大部分原创人物可比的。2OG剧情说实话其实还不算空,魔装2线,凶鸟系,机战D,MX,还有一大堆或原创或外传性质的支线,但因为经历过“原作”的新增原创人物越来越少,当年情怀的角色剧情早完了后又早早酱油,所以就会出现代入感不强,印象不深的情况。

    譬如2OG里的监察者,敌方的BOSS情怀是做足了,但是本方的呢?小白还好,特异点有还原,但165也就和3将军之一有点对话,琳直接就空气了……而近年的@系列主角,我虽然除了1外都没玩过,现在剧情虽然还没完,但是过程扯得太长太分散了……淹没在这么长的剧情里,远不如OG1的SRX系,OG2的ATX系一作里解决那么干净利落,间接也对之熟悉的观众以及没经历过原作的观众的观感都大大打折扣。我SRX不熟,ATX原作也一样没玩,但感觉要比@系列的主角(楠叶,曾加等)精彩主要就是这原因。

    其实2OG后有好机会啊,毕竟将要到名作W了,@系列也将要到@3,如果能演得好,如果能出的话个人还是比较看好剧情上能够挽回颓势的。
  • 发霉的马甲
    2OG做的基本上也都是两条路线。你看成每个路线主角都不一样,机战又不是独角戏。相对于版权作,是两种展示剧情的方式。有什么不好么?
  • s
    saico
    其实你看看Z2、Z3,那叙事也差不多
  • ゼルネアス
    机战W参战 3OG吐出来 4P就可以去了
  • e
    eilot
    阿花1有1點熟練度錯是初登場時用林友德殺,
    不過之後都是復活
    這樣搞不如像GGG那種,弄成誰人殺都沒問題,但因為沒抽核心所以無限復活,殺了數次後打到眾人被逼撤退
    之後等勇者王終於出場,再打數回合後才能使用天與地才KO更好
  • h
    hypnossz86
    是时候扣帽子了
    og黑就继续玩版权好咯,你看bx不是刚出嘛

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    persona
    z3给2og提鞋都不配。全方位的。
  • 恐怖份子
    你说的FF,跟@外。

    所以我31楼强调了啊,4P系以来,除了@外没有主角。

    FF显然不是4P系的,@外也是没有主角的。

    至于@1,不知道是否印象有误,反正当年为练S系主角能力值,我记忆中,前期都是大量关卡手动选择,不用胸部火焰,长期在队,不断汇合的才是。


    至于增加,解决的办法多得很。真盖塔,天元突破设定实力秒天秒地。同一系列里面也连续参战。每次作新参战,设定点实力,初期不能全开就行了。这也是版权作通用的做法。

    BL刀要解决,1套用,就简单得很,马去开飞船,男的因为刀修备中,用内藏武器。后期剧情换回来,一样可以刷B格。

    或者为了保持B格,他直接不加入,类似阿萨基姆白河愁这样,作为支援角色装B都可以。(3@就是这样,说以我没说什么)

    但是现在奇怪的是,他也不是入队晚,而是用几话,是确确实实的能用,但是又跟B格无关,用了以后,又转到另外一条线,与他们无关了。

    至于白星,当然不是只有白星一个例子,只是这个就是从OG2开始的典型而已。
  • 江戸前ルナ
    要求不同……版权一个作品参战,那么主角和重要角色做到CO,基本就能满足要求了。譬如X,下功夫做CO的也就只会是卡罗德,蒂花,再加个舰长吧。但OG系列的机师在原作里绝大部分都是主角,所以必然有所取舍,赌神夫妇,阿拉德夫妇这类人气高的在2OG里还好,剧情完了还一直都有CO,但像红茶夫妇、165夫妇这类比较边缘的就肯定没办法了……说真的像波斯猫之流要是有爱还是很强很能用,其实已经很不错了……
  • l
    lbzlxx
    其实就是因为角色越来越多,制作方又舍不得削/抛弃,像赌神就一c2主角,本来和葫芦卡同一级别的存在,但重制总有他份,impact,OG,即使到了2OG,本来2阿花就没他们什么事,但人气高,实力还提高了,基本上就是隐藏主角了,比隆圣更甚,虽然天天炮依然无双,对比一下,凶鸟系列的机师就基本空气了

    本来新作是要让新参角色作主推的,但又要强推高人气旧人,于是就两边都顾及不了,想一想2OG的玩家们,用的核心主力大部分是旧参,而新人英格实力不错,但因为特别原因又令很多玩家不满