RDR2的事件触发机制真弱智
- 半江瑟瑟半江红我刚给电脑加了条ssd总算玩上rdr2了,肯定火星了,但我还是忍不住想发这贴子
Rdr2事件触发机制太神秘了,我赶路时候遇到路人随机任务,有一个是让我给他带路到草莓镇,我答应了以后觉得这里距离草莓镇还挺远啊,就转身回去牵马,打算带他骑马过去,结果就不知道怎么触发成了我不带他走正确的路,路人呼救跑了。我???后来赶路又遇到个被马压住腿的女人,我给她救下来以后她让我给她送回家,还说自己腿不行了得坐我的马,我把马停的远啊,心想我走过去直接上马这路人怎么上来,就走过去把马牵过来,结果牵马走得慢,不知道为啥就触发了我并不想送她回家的事件,她说了句算了我自己走吧就一瘸一拐的往回走了。我???
另外这游戏自由度是不是太低了,救迈卡那个任务,居然不能选择把迈卡?我居然救了个畜生出来,而且居然为了救这畜生还打死不少人 - 系色可符香
- NegativeRamos我有三个弱智例子:
1.傍晚送女人回家。接任务以后发现我马上有只羊占了后座,我就放下来剥皮。结果就这一分钟不到,触发了女人认为我拒载的剧情。然后怎么追都没用。
2.遇到匪徒绑人在后座上,一**崩了然后救人长按松绑。结果视角偏离一点直接一脚踩死了,我tm
3.剧情刚进瓦伦丁,第二天屠户普遍刷出来一个人要和我决斗。结果我一下被打死了,还是不能回存盘点那种。后面教学我才知道轻按Rt拔**这个操作,吐了。 - 我真的不会起名量变未能引起质变。
- whmearth通关后领悟的教训是不要太在意这些随机事件,也不要太被荣誉限制自己玩法,其实制作组自己不都太在意的。。。
- alter_ego_分别遇到过两个被蛇咬的路人,同样的对话,同样的在小镇商店外认出我,同样的为表感谢这一次商店购物给我免单,沉浸感一下子被破坏掉了。
- LilighT有一说一,这要是玩辐射,达奇早被我弄死了
- S.I.RRDR2的事件触发机制,是目前其它3A没法做的水平。你抱怨的恰恰是因为这个游戏用了大量自然触发导致的。要都是一个点暴力切,才不会出问题。
- 环保哥这个游戏随机事件很强的 你慢慢体会吧。
不过槽点就是 偶尔会有重复的。。 - 摩摩君有随机的赛马事件的 但没什么挑战
- Ichihatsu亚瑟本质线性流程 最弱智的是赶路时碰上事件看都没看到就莫名被扣荣誉
- Ayre不发糖哟
- 半江瑟瑟半江红吹了口哨,马跑过来扭头又往回跑两步
- 半江瑟瑟半江红得了吧,事件触发时间掐得这么死,这不就是暴力切入吗?给迷路的人带路那个任务,我估计就是设定检测主角行走方向,只要不是往草莓镇走就判定主角不认路,但问题是我往回走两步牵马都不行?
- 断翅的天使找到合适的角度,调最高画质, 咔嚓。拍几张风景或者人文,当个照片模拟器,目前大表哥是做的最好的游戏
- 半江瑟瑟半江红这游戏我觉得最大问题是繁琐,玩起来感觉特别繁琐,主要就是交互基本都是长按这点造成的,再加上操纵主角转身慢惯性大,,还好不会自动贴合掩体,要不然室内场景玩起来比acu还灾难
- 半江瑟瑟半江红有一说一,确实,第一次在月下骑马确实美到我了
对了,这游戏主线推到多少章就可以先放下了? - nice女武神只能口哨不能牵马不就说明触发设计有问题啊
- lucky95反正是怎么恶心人怎么来
大部份为了彰显沉浸度的玩法都无法承受半丁点的自由度
制作组野心太大,能力严重不足的表现 - UmarIbnLaAhad估计不是往回走的问题,是牵马走来时间太长了,吹声口哨马过来跑两步上去不可能有事
- 半江瑟瑟半江红如果这样的话,我觉得这个游戏的某些机制判定实在太不好了。这游戏机制触发靠内置时钟,但却没考虑牵马走得慢这个问题
- UmarIbnLaAhad本质还是靠脚本堆,这种情况不可避免的 ,如果不容易甩脱这种路人,玩家感觉肯定又像狗皮膏药一样烦人,游戏里就有一个玩到就懂了
我千把钟头玩下来的感觉就是:这游戏从画面技术到内容都给人次世代的一瞥,但是被本世代技术限制拖了后腿,碰到这种情况很破坏沉浸感。所以还是当个线**看剧情体验最好 - nesrelax这几天因为XGP白嫖了也在玩大镖客,感觉最蛋疼的就是路人的玻璃心。第二章有一个主线任务里瓦伦丁有个人把亚瑟认出来了,亚瑟从路边随便牵了一匹路人的马就去追然后说“借你的马用一下”,我追上人交涉好了之后把马骑回去了,路人表示惊讶“hey bro你居然真的是借用”,亚瑟说“我这不是好好地给你骑回来了”。
结果融洽的氛围因为我下马的时候不小心踩到了这位兄弟的脚把他吓得落荒而逃结束了 - shamanda没错,这也是我第一次见识到这游戏的傻屌,骑马还回去的时候刹车不及蹭了一下,就鬼叫着跑了还扣我道德,当时不爽读了个档结果就再也找不到他了。
这游戏牺牲太多游戏性了,只能说不好玩,ps上预购的最高档到现在都没通。
对了又想起来个导致我弃了的傻屌设定,草药挑战有一级是要把游戏里所有的草药采一遍,以前采过的不算,也不能查采了哪些差哪些。本来之前一边当打猎模拟器玩一边做挑战还挺有性质的,看到这个突然就意兴阑珊了 - nemunoki这游戏线下凡是 不计入图鉴的一切 都没必要去操心。钱多到用不完 要什么随便买 根本不需要浪费时间去搜刮 或者做什么事件。荣誉随便浪 反正钓几个鱼再放生 分分钟给你刷回来。强迫症害死人
- lostneverland第一个其实要说也不是不可以解释,西部人心险恶,对方也许怀疑你意图不轨呢。
- nemunoki风怒
- 半江瑟瑟半江红那要是这样可就太真实了
但如果游戏里可以给一个分支选项让主角说出我去牵马你就在此地不要走动也好啊 - 半江瑟瑟半江红但就算靠脚本堆,这游戏不自由的地方也太多了,讨债任务,我看那个波兰人挺可怜的,但游戏要求你必须殴打打,威胁没用,从那女的那里讨债也不提供除了把钱抢走之外任何其他解决办法,如果是辐射或者老滚,说不定就会有靠口才把俩人说到分手然后女的从男的哪里把钱要来给主角或者主角直接潜行把钱偷走之类的玩法吧
- yuanzui我们玩的难道不是一个大镖客?就这傻屌到极致的随机事件触发机制还别的游戏都做不到的水平?
这种莫名其妙在主线赶路过程中给你安插一个随机事件,在互动失败后有极大几率再也无法复现或是疯狂重复的水平哪里体现出自然了?问题全都在于完全是非常暴力的强行切入。
吹可以但别闭着眼尬吹你就是吹会热胀冷缩的马蛋都比吹这游戏傻屌的随机事件要强
- zaku303
- Booorunestud在圣丹尼我路遇一个小流氓抢劫夫妻俩,我拔铳慢了,小流氓把女的打死后我才把小流氓毙了,结果那丈夫哭天抢地的过来找我拼命
- UmarIbnLaAhad这里强制打人涉及剧情的,后面还有,现在先代入恶人就行,后面会有展开的。你不要把善恶值当crpg那种声望,r星游戏这些东西随剧情走都只是辅助叙事的
- Ayre不发糖哟
- Vladimeow有些细节的确特别弱智。。总体上还是不错的
- 朝日Asahi
- shoes其实就是个伪开放世界的单线播片游戏。
似乎你能随心所欲做很多事,其实你啥也干不了。 - j5g27首发玩的时候最常遇到的就是三角键拴马的时候把凑近的路人给拎起来,然后触发一片混乱,不知道现在改键位没。
反正游戏时间200多小时,玩完最大感受就是堆脚本这种思路目前来看就是个死路。 - 半江瑟瑟半江红不管这任务跟后面有什么关系,作为一个开放世界rpg,不提供多种解决任务的思路本身就是问题吧?神**手那个任务,帮其中一个人收拾猪粪以后,系统要求你必须跟这个人冲突,这也是铺垫吗?我在游戏中想要做一个与世无争的好人,为什么游戏系统却逼迫我强制给别人发生冲突?他嘴臭几句就嘴臭几句算了,为什么我被游戏按着脑袋炸猪粪然后再把他打死?
- 悲叹的夜想曲
整个游戏给我感觉还像点样的事件就只有我在野外救了个人,过了一段时间我在瓦伦汀碰到他,他让我去武器店随便挑一样,他买单。
至于其他的基本都是预设脚本,对着演就是了。虽然上面说的也是一样 - Wqr_本质还是播片游戏
虽然你在扮演阿瑟, 但你不能真正操控阿瑟 - 朋克水鸟预期:NPC栩栩如生,像西部世界。
结果:NPC神经兮兮,像疯狂麦克斯的世界。 - superchenxx01线下剧情模式前中期没必要太注重荣誉值,最后一章随便搞搞就上去了