RDR2的事件触发机制真弱智

  • ——啧
    虽然你现在这种玩起来的确是这种感觉,我也不是吹R星,但这任务真的没啥办法……
  • 半江瑟瑟半江红
    说真的,扮演亚瑟我也没代入感,在我眼里,整个达奇帮都是自作自受,当初别抢劫不就不会落到这个地步了?为什么要贪图不义之财?美国19世纪末20世纪初又不是中国20世纪军阀混战时代连骆驼祥子那种人都活不下去的时代,自己为非作歹就活不下去,说实话我只想盼着他们死啊
  • ——啧
    这么说吧,你是在扮演亚瑟这个角色,因为这是前作,他的结局已经固定好了,剧本已经给他定死了,这是一个开放世界的游戏,而不是由你来决定展开的沙盒游戏,你做的只是按照剧本一步一步走向结局,而不是让你在这西部世界里做自己的牛仔
  • 半江瑟瑟半江红
    可能我确实是不适合这个游戏吧
  • 朝日Asahi
    是什么让你觉得rdr2是一款rpg?

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    siebten
    邮局港剧 rdr什么时候变成了开放世界rpg 你是不是对这游戏和r星有什么误解
  • U
    UmarIbnLaAhad
    剧情都说了这帮人都是穷苦出身落草为寇,有时代局限性,在这基础上还不能带入就没啥办法了
  • s
    siebten
    马车司机我记得是故意让人等 不耐烦了你走开会发现他其实没走几步就躺在路上睡着了

    随机事件本身我觉得还好 更多是被傻屌操作逻辑喂屎 这玩意吹了那么久还不如鲁尼里跟女学生打啵儿呢
  • 半江瑟瑟半江红
    我真觉得美国十九世纪末没那么苦,苦到不打劫就活不下去的地步
  • 历史之
    亚瑟这会都四十了,真正开始混江湖的时候可能还要到七八十年代,再加上本身在不发达地区,想找一个诚实的营生可能也不是很简单。以及本身是个比较浪漫的匪帮故事吧,虽然最后还是人间正道是沧桑了。
    也许你会更喜欢线上主线(虽然没做完)一点,更符合道德观念的快意恩仇。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 抖S君
    gta5现代法治社会当街撞死几个人都p事没有,大表哥西部世界蹭到就要被通缉代入感着实强烈

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • U
    UmarIbnLaAhad
    事是这样,既要考虑历史进程,也要考虑个人奋斗…时代背景不仅不是民不聊生,甚至反而是美国最野蛮发展的时代,而在这个背景下我们来看看主角帮派的起源:
    达奇和何西阿:前半辈子描写寥寥,大体就是这俩人家境都不好,小商小贩小偷小摸都做过,最后合伙偷鸡摸狗。而达奇本人在一二代的描写里可以看出,此人是不甘于好好干活赚饭吃的,至于他想要的是钱呢还是名呢还是那种自由感呢,说法不一而足
    亚瑟出身底层,半大不小就死了爹,而且他爹蹲过号子,亚瑟也说过巴不得他爹死更早,可见幼年教育不行。他十几岁沦落街头的时候被达奇捡回去收养,达奇给吃给穿,教书认字,亚瑟的整个三观就在这个环境下塑造而成,这也就是游戏前半剧情很重要的一点:他的道德观念都是达奇灌输的,他不知道除了在帮派偷鸡摸狗杀人越货之外还能怎么过日子。
    而游戏就让你带入亚瑟,我觉得还是没问题的,游戏背景这个时代不是那种不犯罪就活不下去的时代,但对主角来说是这样的,铺垫也有逻辑,他以前是真没得选。
  • q
    qty
    gta跟rdr这种其实算不上RPG游戏,本质上是套了个开放世界壳的单线电影类动作冒险游戏,你可以把它的开放世界理解成整场戏的取景地。
  • y
    ybfelix
    蛇咬事件有变化啊,路人和亚瑟台词会吐槽怎么又是你。
  • 微冷
    大表哥2给你的是开放,并不是自由。
  • a
    aceralon
    不去讨债不就完了

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 摩摩君
    那个讨债的主线强制的
    后来的是支线可选的 第四章的讨债接了才发现那家人已经在我开图的时候就给毙了 某种程度上也挺自由的
  • 摩摩君
    rdr2不自由这点我举双手支持 蹭个人就被通缉烦死了 剧情外杀任务发布人也不影响接着做
    但是怎么真正的开放世界rpg巫师3就喷点就不是不自由呢
    强制当一个平民都不能砍的好人就好玩了
  • a
    alter_ego_
    同一个人被咬两次会有变化,这个我也遇到过,还蛮有趣的。

    我说的情况是两个不同的人,印象里一个在瓦伦丁,一个在罗兹,从被蛇咬到商店买单的情节都是一摸一样的
  • q
    qty
    任何游戏都做不到绝对的自由,根据不同情况都要有所取舍。至少巫师3做到了在不破坏世界观整体氛围和人物设定的前提下,在绝大部分玩家有自主选择需求的时候能给予他们足够的主导权。
  • 小修
    我怎么记得是又一次被蛇咬了,然后你还会吐槽他,怎么又是你。
  • G
    Gassnake
    被蛇咬的罗兹黑人我救过两次,瓦伦丁的白人1次。
    类似楼主这样的,一次我正在打猎遇上个说自己要死了的让我送医院,我就答应了。转身去捡完美皮10秒的功夫他就死了。这nm还送个jb
  • i
    iqbsh38
    这代我最怨念的是赏金首数量太少了 就那么几个 哪怕后期随机发几个悬赏 把空白的村做成副本区也好啊
  • 精钢魔像
    打完别摸尸体,或者戴口罩了再摸。反正不缺钱
  • 海拉尔的风
    主线剧情和开放世界不协调
    开放世界本身又多有出戏的地方

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 任天堂不哭
    你给我搞个不按脚本走的游戏来,大神
  • 捧读小见川
    所以这游戏看在R星的牌子上媒体给面子评分高,玩家给面子销量高(虽然离R星预期差不少)但GOTY?请滚一边去。
  • 半江瑟瑟半江红
    这任务不完成没办法开快速旅行
  • 半江瑟瑟半江红
    但这个游戏如此注重拟真性,明显是要加强玩家代入感吧,这样还不算是角色扮演吗?
  • 摩摩君
    两个都是好游戏
    rdr2主线喂屎不可控这点我也喷
    但你这么吹巫师...
    还记得血腥男爵吗?
  • q
    qty
    血腥男爵怎么了?另外,这也叫吹?
  • 半江瑟瑟半江红
    说到底这游戏我有一个不懂的地方,这种投资这种规模,为什么把自己设定成前作的前传让自己戴着镣铐跳舞呢?做成一个去掉怪力乱神元素的辐射nv,一个原滋原味的美国西部,用网状任务结构取代现在这种单线推进,岂不是比现在好玩吗
  • 有钱多买小人
    马车事故是醉酒驾驶,那个马夫走一段就会躺那睡着了。然而如果你去把他叫醒他不会认识你而是撒腿就跑。纯粹就是看你偷不偷马车。
  • 摩摩君
    巫师大多数*自由*选项都是在very good和great里选 和我这种想干坏事两边通吃的合不来
    血腥男爵那条线选起来不够喂屎保大保小
    我意识到了 如果是泡妞 那确实挺自由的
  • n
    nemunoki
    ?线上无限刷的随机赏金还不够玩的吗
  • q
    qzy741147
    脚本不是问题,脚本傻逼就是他的问题。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    r星就没做过那种游戏,他们现在都是写好一个剧本然后搭一个开放世界当舞台的,如果做成真·多路线多结局,那剧本立意就立不住了,归根结底还是路线不同
    如果新维加斯画面remake一波,演出电影化的话估计就合你胃口了,但是这不现实
  • U
    UmarIbnLaAhad
    至于选择做rdr二代而不是全新舞台全新角色那就是商业选择保守的问题了,而一代最后都1914了没法续写就写前传咯
  • q
    qty
    恕我理解不了你的想法,我觉得巫师游戏里的选项就是在这个世界观下,玩家扮演猎魔人杰洛特经历各种故事时,以杰洛特的角度出发可能会做出的几种合乎情理的选择。没有什么好坏的分别,更别说什么very good和great的了。你想两边通吃,问题是你就是一个小小的猎魔人,故事里大多数情况下你都没这能力啊,杰洛特也不是这样的人。要真的两边通吃了,那玩家扮演的就不是猎魔人杰洛特了,换句话说就是ooc了,这和制作组的设计初衷是相悖的。至于血腥男爵,我真看不出哪里喂屎了,就因为它没有大圆满结局?问题是整个任务流程无论哪一条线都从来没有暗示过会有大圆满结局啊?况且玩家扮演的角色也没有因为自己的选择受到什么直接的实质性惩罚,整个任务的设计的核心就是通过两害必有其一来凸显出悲剧的基调,总不能因为这个就说它喂屎吧。
  • 缺德猫
    不是一个类型啊!别放在一起说