正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE驾驶员:西布可・亚诺
COST:2000 耐久力:520 变形:× 换装:× 觉醒技:×
[table=550px][tr][td]
射击
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名称
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弹数
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威力
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备考
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射击
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光束枪
[/td][td]
7
[/td][td]
70
[/td][td]
2000水平
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射击CS
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光束发射器
[/td][td]
-
[/td][td]
122
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1HIT为45、3HIT强制Down
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格斗CS
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投掷光束盾
[/td][td]
-
[/td][td]
57
[/td][td]
能够吸引援护等
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副射
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VSBR
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1(2)
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140
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1HIT为70。MEPE中为2发。
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特殊射击
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召唤 比基纳·基纳
[/td][td]
3
[/td][td]
95
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无装填
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特殊格斗
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M.E.P.E.
[/td][td]
100
[/td][td]
-
[/td][td]
本机的特长。开幕弹数0
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格斗
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名称
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指令
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威力
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备考
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通常格斗
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斜斩→逆斜上斩→一刀两断
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NNN
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173
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连段的主力
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派生 多段斩飞
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NN前
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178
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无法受身・能够追击
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前格斗
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左横斩→十字斩&斩飞
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前N
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167
[/td][td]
[/td][/tr][tr][td=1,2]
横格斗
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右横斩→左横斩→右横斩
[/td][td]
横NN
[/td][td]
167
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突入敌阵的性能优秀
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派生 右横斩→左横斩
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横前
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121
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缩短攻击动作时间
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后格斗
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砍飞→砍飞
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后N
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135
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补正不好的多段2连击
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派生 光束步枪2连射
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后→射
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150
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1次指令发射2发。会消耗弹数。
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后N→射
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182
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派生 砍飞
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后NN
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177
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M.E.P.E.中专用的 第3段攻击为特殊Down
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BD格斗
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バグ切り
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BD中前N
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106
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强判定的多段攻击
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MEPE中特殊格斗
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光束盾横扫
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特
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123
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M.E.P.E.中专用 多段HIT
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解説&攻略
从「机动战士高达F91」中主角高达F91登场。
丰富的射击、方便良好的格斗、轻快的机动力等不管哪个方面在2000中都是高性能。
而且机体身材小也是优点,和大型机比起来命中判定也小。
作为F91最大特征的M.E.P.E.则是弥补F91低耐久的优秀特殊武装。
F91的弱点是2000里最低的耐久力,难以积攒觉醒槽,而且还受到M.E.P.E.缺点的影响不容易躲过事故。
此外,由于F91除了副射以外没有超凡脱俗性能的武装,因此虽然实力很稳当,但是缺乏决定性一击的手段。
红锁作为后卫来说稍短,官方评价为和初代相同的D。
和前作不同这次有拔刀・收刀的区别,而且M.E.P.E.性能也受到了变更。顺带一提在M.E.P.E.的状态下获胜的话,胜利姿势会变为附带残像的动作。
射击武器
【主射】光束步枪
[实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]
符合COST的BR。
推荐和CS及副射一起用,避免用光。
【射击CS】光束发射器
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/硬直][Down值:1.7][补正率:90%]
机体停滞下来,从左手架起的光束发射器中连射3发光束。发生和上下诱导良好。虽然每1发都会诱导,不过由于枪口从第1发开始就被固定住了,因此如果利用惯性飞过敌人身边的话将不会打中敌人。在近距离下射击的时候需注意。
3发射完之后如果不取消的话机体会扔掉发射器为我们再现原作情节。
可以做到从BD和STEP取消后附有强烈惯性的滑行射击。虽然也能从普通STEP和BOOST JUMP后实现滑行射击,不过惯性要来的小。
伤害为1HIT 45,补正率为-10%。
由于补正非常好,因此1~2命中后接上副射可以期盼造成170~200左右的高伤害。
觉醒中Down值下降,即使命中3发敌人也不会Down。
【格斗CS】投掷光束盾
[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹/打飞Down][Down值:0.5+0.5][补正率:10%+10%]
打到实弹+爆风为止伤害为57,补正率80%。
在机体前方设置光束盾,当作空中水雷来用。一旦命中敌人会稍微被打飞再Down。虽然盾牌会朝着敌人微速前进,但并不是能够期待命中的速度,由于被STEP掉的话诱导也会随之消失,因此本武装不是可以用来攻击的武器。
和单发射击遭遇的话会互相抵消。
可以在留下BD等惯性的状态下使用。或许是当作格斗来判定的,其硬直可以STEP取消。
拥有吸引骷髅高达的援护等相当于前作援护攻击的效果。难道在投掷出的时候警报就会响起?CPU有时会立即做出盾防动作。
或许还能用来在高空飞翔时争取时间。
【副射】VSBR
[实时装填:4秒/1发][属性:光束/Down][Down值:5][补正率:80%]
机体停滞下来从设置在腰部的两门VSBR中发射2发光束。
可以从主射后取消使用,基本上2发会同时命中。
威力为1hit70,2发同时hit140伤害。如果取消的话1hit 40伤害,2hit 80伤害
1hit时的补正率为90%。2hit的时候除去觉醒时的情况,为强制Down。
和BR相比光束非常粗,范围也大。发生慢一些并且诱导・枪口补正也不理想,因此单发使用有些困难。基本上是用来收尾主射・格斗攻击的。2发命中是前提,本武装是能够通过收尾各种射击・格斗连段延伸高伤害的重要武装。MEPE中在发动的时候子弹会回复,最大弹数上升为2发。
但是在子弹用光的状态下即使解除MEPE子弹也不会回复,装填会就此继续下去。
觉醒中能够取消格斗。
【特殊射击】召唤比基纳·基纳
[无装填][属性:援护/硬直][Down值:1.7][补正率:90%]
比基纳·基纳出现后用发射器和步枪一边诱导一边进行突击3连射。3hit强制Down。1hit35伤害,补正率90%。虽然无装填用完就没了,但是因为通过觉醒和再次出击会补充弹数,所以基本上用比不用好。
硬直时间非常短,虽然不及CS,但是会继承BD和STEP的惯性。
就算在黄锁下召唤也会准确地为玩家进行诱导。
用途非常广,比如从中距离开始发起的弹幕攻击、单人十字攻击、抓落地、近距离下的迎击和起身压制。
如果准确地配合轴线使用的话会有非常不错的命中率,因此随意使用将会比较浪费。
只不过,机体不会避开建筑物等的障碍物,因此要注意设置位置避免光束打中地形。
还有不止为何在F91做出召唤动作的同时会拔刀。
觉醒中Down值下降,即使中了3HIT敌人也不会Down,因此利用副射的追击可以稳定地连上。
【特殊格斗】M.E.P.E.
[时间装填][装填时间:20(25)秒/1发]
发动金属剥离效果"Metal Peel-off effect"。也略称为M.E.P.E.。
虽然机体会产生能够吸引攻击的"拥有质量的残像",但其中也包含缺点。
和前作不同在效果中就算成功盾防也不会发生强制解除的现象。优点
在BD或STEP、BOOST上升的时候会产生切诱导的残像。
副射的最大弹数变为2发,同时弹数会回复。
特殊格斗变为专用格斗
后格斗变为3段格斗
缺点
发动时有硬直和视角变更。可以BD取消。
效果中受到的伤害为1.5倍。
效果时间约为6秒,硬直了的时候会留下残弹强制解除。解除后到再次开始装填为止有5秒的冷却时间。
虽然就算觉醒也不会回复,但是装填时间会变快。
由于在发动状态下每时每刻都在切诱导,因此非常强力(用X1的援护验证。发动中仅仅横着步行就能完全回避掉)。STEP开始时・BD开始时・Jump开始时的残像有可能是演出?
和前作一样直到硬直为止持续中弹1.5倍化效果,不擅长对付机关枪系列。
此外,必须留意须佐之男的副射和尊者、X1改的横副射等依靠范围攻击的武装。
但是如果能熟练地运用副射2发化+装填效果以及强力的专用格斗的话,利用切诱导就算是觉醒中的敌人也能稳操胜券,这点非常强力。
推荐不要畏惧风险积极地发动。最快速度CSC的话几乎没有视角变更。