【DeepL机翻】PCgamer《赛博朋克2077》15小时评测

  • 精钢魔像
    翻译得不错了
  • b
    bigheadnotbig
    可读性很不错了,这翻译器有点nb。
    现在就盼着实体既然偷跑了不如提前发售
  • C
    Chia
    open world immersive sim?
  • T
    TSST
    英汉DeepL不如搜狗
  • 缤纷如落絮
    所以还是上来就满地图问号嘛,其实控制发现标记的频率也能减少checklist感,他们没学会真是遗憾,不过综合媒体测评内里面容还算有趣有变化,
  • 树洞专用
    如果可以全程不用枪用剑通关本日呆就宣布2077赢了
  • t
    thez
    就和大家预期差不多嘛,能达到预期也不错了
  • サリシノハラ
    这武士刀不就是
  • G
    Garrett
    Black Unicorn = Dragon's Tooth
  • C
    ChrisSnake
    钱已经给了 不要再延期了
  • 丹德里恩
    这翻译是有点牛逼...
  • c
    conanoysq
    这评测配合昨晚上的偷跑视频,让我产生了美好的幻想,蠢蠢欲购
  • c
    chan
    偷跑视频哪里看?
  • c
    conanoysq
  • 拾与拾柒
    评测偷跑都有了,不会再延了吧
  • m
    maze
    等等看PS4的实机效果怎么样,不行就忍到PS5再玩……
  • 水边井
    波兰人擅长的是堆料,而不是玩法创新
  • 6
    66666
    哪有那么多创新?能把堆料做好就是好游戏了
  • 啊孤独感放辣椒
    “透过潲水的朦胧,我看到了远处的不夜城天际线”太草了
  • 9
    920619lqy
    和预计的一样,是个现有玩法的大型堆料产物。满地图的问号…不想玩了。
  • 晓渔
    游戏里前面的部分质量很高这个我一直就没怀疑过,我现在只担心后半段赶工崩坏

    有这个毛病的游戏太多了,魂1,MGSV,连巫师3都有点这个毛病(凯尔莫罕大战之后的部分赶工明显),这种野心超出工作室经验的大型游戏几乎都免不了这个问题。游戏都还有两三个星期就要发售了,应该已经要把完整的Review copy发给各大媒体了,但是这节点了还是只给了个16个小时preview,让我有点担心是因为后面的完成度确实有问题,暂时拿不出手。想起当年MGSV就是这样,邀请各大媒体来掐着时间玩游戏写 review(20个小时还是多少?),那大家只够时间玩前半段当然纷纷觉得这是masterpiece,没想到发售了大家才发现后半段崩得不能直视。希望2077不要有也出现一样的问题。
  • 尘落樱飞
    已经攒了两周假快偷跑啊
  • C
    Cortana
    希望能达到RDR2的八成水准。
  • 武藤代代
    deepl的水平真的不错,机翻感是用过最弱的
  • 真实之影
    要保障演出的话,不太可能做到网状叙事的,最好情况就是高配bioware风格的deus ex
  • h
    hidebumi
    紫 电 掌
  • 红魔馆的糖
    2077把街上的鬼都玩哭了
  • m
    myron_cloud
    IGN试玩老哥发了一个Q&A视频,大致翻译一下

    1. 驾驶感觉还可以。摩托车比汽车刺激。并不是所有汽车都像演示那样慢吞吞,后期得到好车可以开很快。

    2. 城市里人很多,并不像预告片里那样空。有些区域很热闹,如市场区等。外域确实人很少,但可以欣赏自然风光。不同区域会有截然不同的表现,这点试玩者很喜欢。

    3. 预告片里展现的摩天大楼大部分是不可以随时进入的,但有些任务会把玩家送入平时不可进入的建筑/区域里。

    4. 近战有轻击、重击和格挡,格挡有类似弹反的系统。试玩者认为CDPR设计了完整近战技能树和玩法,但16小时的试玩不能让他体会全貌。

    5. 人物出生背景(nomad,streetkid,corpo)可以影响游戏开篇进程和之后的很多对话(corpo背景人物在和穿西装的人对话时会很顺利)。但游戏不会因人物背景不同而变成三个不同的游戏。

    6. 捏人系统特别丰富,但由于第一人称,大部分时间玩家都看不到自己。。。

    7. 人物没有固定职业,加点系统很灵活,而且有加点系统和熟练度系统。即使玩家只加了战斗技能点,只要多用黑客,也可以解锁黑客技能,给黑客技能加点。Perk不只有数值提升,也有有趣的功能性提高。

    8. 测评者认为枪战系统比较无趣。只有初始状态没有技能时像第一人称射击,解开技能拿到好枪之后就偏离了第一人称射击,像杂耍。

    9. 有三个难度等级,试玩者认为普通难度比较适中。只要不去带骷髅头标志的高等级区就问题不大。

    10. 试玩者不喜欢RDR2,认为RDR2人为将节奏调慢很无聊。但2077的节奏不是像RDR2那样刻意的慢,而是类似RPG游戏一样,注重剧情与战斗比例的合理分配。
  • 半分宅
    不行,V开局已经接受了一些改造。
  • s
    sdh45e6
    预告片里展现的摩天大楼大部分是不可以随时进入的

    GTA6 or 星空 or 上古6

    有办法做到大部分是可以随时进入的吗
  • A
    Algie
    这些报道不比火线夜之城实在?

    火线夜之城的干货比例,只能用悲剧形容

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 新八
    就现在的游戏开发方面的人类科技来说做不到
    如果就纯放个可进入建筑物立面全是不可交互的NPC可能还勉强能堆出来,如果让这个建筑物的存在有更多意义,比如作为任务的一部分啥的,那毫无可能。来一个游戏开发管理方面的韩信带几万人可能能堆出来。
  • 缤纷如落絮
    老滚一向可以大部分随时进入啊。其实这玩意建筑总体数量够少,主要剧情触发区域放在其他地方就行
  • 水边井
    不同的枪不同的玩法不好吗,为什么会觉得无聊。。
  • 就是剑鞘
    他指的是血腥男爵级别还是石之心级别?
  • 屑猫猫
    血腥男爵是有完整的后续么
  • m
    myron_cloud
    血腥男爵有后续啊,有个支线和男爵一起去找林中夫人
  • m
    mimighost
    等评测出来再决定是否买,不过12月不玩儿这个还能玩啥,233

    米国这个冬天也没地方可以去
  • D
    Dublin
    会说话的售货机是康纳吗
  • 7
    77is77
    总觉得会有第三人称mod
  • h
    hyiang98
    到处都能进去的摩天大楼纯粹用过程生成技术应该做的出来吧
    任务也可以用过程生成技术来做,例如进某个房子杀某个过程生成做的NPC或拿取某件物品
    虽然可以预见不会多好玩


    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 费老师
    首先12月10号要能发售