<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

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    dzdf
    前几天看到一场ランクマ,大晚上笑出了声,无许可搬运到了bilibili,我觉得很能表达现在的游戏环境
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    zhfatwork
    这图换家到是挺常见的,但这场最后基本稳赢时被刺死那下实在太“大气”了,全场没有一个在侦察装置在后方的,我觉得那个强袭应该不是一直藏在雾霾里的,是从南边专门偷渡过去刺这一下的。不过双管加特林好猛的样子…………看的我也想造一个了


    第五赛季今天结束,还有三个小时的截图,预计 B5 130RP 可以确保入围


    这一季我个人的上分图是 实验岛01 和 六据点地道版极洋基地。实验岛我的胜率特别高,能到6成以上,连续两季都是靠这个图升段位,但我也想不明白是为什么,乱猜是由于滞空索敌的圆柱形侦察范围在这个图比较有效。
    掉分图是19号天柱 和 最后 龙沙深山。虽然在深山试验了各种兵装和配置还是降级了,但这图确实很好玩。


    然后就是第五次高分活动了,这次的2星卷5000名以内就给,感觉应该搞到(笑)
    http://ps4.borderbreak.com/news/p4Ip3TIejkXV
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    dzdf
    解釋說明一下:这帮人都在搞事情,むみゅう和のる在ランクマ互相伤害相互狙击,很多人也趁机狙击他们(包括但不限于放水摸鱼等行为)むみゅう口德不太好所以被很多人演(AA里不冲十神的人分数反倒不重要了),只是这次演的实在是和A段,B段的地狱绘图太过相似所以搬过来了w
    不出意外的話,のるさん会在这个赛季第二次成为军神
    ファフニール確實是最強的主武器(重裝重火),高射速,高dps,高精准度还有高得离谱的マガジン火力(当然也最重)
    10000名已经能排到B5了么。。owariya, this game。(虽然怀疑BB ps4还能撑多久但是依然只想咸鱼)
  • d
    dzdf
    1.其实我觉得他骂的都很在理,只不过一些人听到这些话/被蹂躏会很不爽,所在上级者中评价并不坏(现在的中国人都不那么直接骂人,何况日本人呢。。)
    2.不好意思我表述不太明确,我的意思是指用户数量多了,印象里前几个赛季10000名段位很低,恢复到B5有点惊讶。虽说街机没了可能会多一些人(ボダコン也沒有再販应该能说明人数不多吧)
    3.感觉活跃用户应该没有10000,因為B5以下不扣分啊w 虽说还要算上一部分完全不碰ランクマ的玩家
    (虽然人好像多了些,体感上这个赛季运营出的东西里除了役者能吸引情怀党以外完全赚不到钱)
  • z
    zhfatwork
    我倒是觉得活跃玩家肯定多余一万人,即使第四季开始的新计分法是B5以下不扣分,全输也能上B5,但你至少要玩才能上,从C5开始无论输赢不至少玩个几十场是上不去B5的。所以能到B5的人应该就算是经常刚在玩了。

    这游戏SEGA有可能根本就不太想挣钱吧,本来95%的内容都是街机现成的,基本没有制作成本,可能盈利欲望不高,就是想保留下这个牌子,以后有机会再做业务级的新作吧。课金买/抽超强装备这个挣钱套路不能搞太过,因为必然破环公平性,游戏寿命会短,说到底还是街机这种500日元玩半小时才叫挣钱快,但前提是游戏体验要巨强才可以,画面,设计,操作都必须领先一个时代,不然谁会跑到游戏厅里花流水一样的钱玩一个家里就能玩的游戏。

    专用控制器好像是在和Hori研究生产还原街机右手的那个大鼠标(汗),那鼠标只有一个功能边键,要是真完全照着生产恐怕只有街机骨灰玩家才会买。
  • d
    dzdf
    1.你这么说也有道理。不过我默认那些三个月游戏次数不超过100场的玩家不算活跃玩家了(看到的废人太多形成了错觉)
  • d
    dzdf
    2.控制器是指左边的部分啊,我个人用过控制器后是不愿意再用手柄的(笑)
  • z
    zhfatwork
    嗯,左边的握把应该是真没什么需求了,所以才开始打生产右边那个鼠标的主意(笑)

    http://ps4.borderbreak.com/news/2019-10-25-1
    過去にHORIさんから発売しましたアーケード版のLグリップの好評を受け、「Rグリップ」についても商品化できないか検討を進めることになりました。まだ具体的な計画にまでは至っておらず見送りになる可能性もありますが、実現可否も含めてHORIさんにご検討いただいるところです。商品化となった際は、Lグリップと同様、アーケードでの操作感をそのままに再現した商品にしたいと考えております。こちらも詳細が確定しましたら、公式サイトや公式ツイッター等にて告知させていただきます。


    其实BB左手这个握把是个非常棒的万用的FPS/TPS移动控制器,用在电脑上比键盘的WASD的强得多,多买几个用在其他机器上是不错的主意。
  • d
    dzdf
    怎么说呢。。我个人觉得运营是想用这个ip榨取剩余价值捞一笔的w カプセル和ゲヴァ时代后稍稍有所反省新装备不敢再那么奔放。
    虽说街机收入高但是维护费用也不低啊,BB机台几乎覆盖全国,并不是所有机台都经常有人玩,一天下来电费估计都不少。体感上一些人少的店为了省钱里维护就不怎么勤快。此外机台作为硬件自然会坏,这包括自然因素和一些暴躁的人为因素(笑)。相比之下PS4版并不需要在这些地方支出,日本人中愿意课金抽奖的重课金玩家也很多。他们此前相当一段长时间讨论的重点居然是ガチャ没有天井系统。。
    以上均为个人臆测,毕竟不是运营w(说不定psn的抽成相当高啊,セガ税本身就很可观啊。。)
  • d
    dzdf
    补充一下新版本的内容:BB将会实装天井系统,即花费一定数额的种子后可以直接获得选择的装备。但是我个人还是觉得很微妙,就以SEGA的秉性,兑换的数额是70w啊,只能获得产废装备啊,カチャ券甚至免费种子算不算数都是个问题。(只算种子的话与我无关就是了)
    最后提一下,BB官方上更新了一个调查问卷(该问卷不记名,好像也没有奖励),然而7成的内容都是在问与游戏本体无关的东西:当问到你对游戏哪里不满的时候,选项居然是个单选题?你们心里有数吗?虽说后面有两个询问对游戏什么地方不满的问答部分吧。。然而你们会有人认真地看完吗?唯一欣慰的是问卷中有バランス调整,说明根据情况运营终于会考虑调整了?(青木:我们要让玩家安心,绝对不削弱!)
  • z
    zhfatwork
    不疼不痒的问卷,感觉制作问卷的人毫无激情,像是年底工作汇报交差用的……

    还有Gamewith的PS4 BB WIKI 终止更新了,这个是我觉得最图文并茂而且阅览速度快的一个。而且以后我也不知道以后去哪里抓驾驶员的全身立绘了,我有点伤心……
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    devilgundam
    感谢!第1张买了碟但只会转换成ISO格式,想分享也不了了之。




    今天把模型砌好了,说明书啊什么的可以看别人的图
    http://www.dalong.net/reviews/kotobukiya/bb09/bb09_p.htm

    前后组装花了8小时左右,感觉胶的确比以前寿屋的都要硬,不像财团B现在的模型的胶剪水口时容易发白,据说和旧系列的通用骨架不同,重新设计的关节比以前要结实;造型是很还原,如果用郡氏的铁锈色笔渗线的话,应该会有OP的风格。
    然而小问题有几个:
    1、尽管这模型是不需胶水,但有几个部位连说明书都提醒要用胶水(头部的角和腋窝的进气管(?)),估计是要兼顾通用模板的缘故(破式有部分零件不一样),破式的话从说明书里可以推测出从I到P版都要更换。
    2、寿屋的分件很奇怪,例如胸部没有驾驶舱的话,很多零件可以一件解决或者不用怎么重叠,但这里就是粗暴地白色零件盖在灰色零件上,再将灰色零件盖在白色零件上,换了财团B不会这么浪费。
    3、尽管关节硬了,可手腕关节很软,武器拿不稳。而且头部不能上抬,做不出弹射时的效果
  • z
    zhfatwork
    空式我近期也买了,不过我暂时没有8小时,打算先堆砌了。

    破式本来片头挺帅的,结果游戏最后一关作为总关底那糟糕的飞行样子和逃回去修理的打法把逼格掉光了,我不打算入了(笑)

    我其实希望出涂装好的成品…………那怕价格再翻一倍…………
  • z
    zhfatwork
    昨天第五集奖品发下来了,双11结束的第五赛季,奖品发下来后进行无课金玩家每3个月一次的集中消费(笑)。可能太多的人发薪日买米,粮店被搞死机了一次。战利品中对三星的双管**炮和Volt-RX比较有兴趣。那个三星保底五次限定的武器抽取,每次都是只有保底是绿的,难道是保底一个3星就绝不会再出三星了么(笑)


    [thgame_biliplay{,=av}76196691{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]

    Volt-RX重量很轻,比微冲重一些而已,我把轻量机的M99微冲换成这个了,换了更轻的头部把负重挤出来,综合装甲大概D。


    12月似乎有和<新.樱大战>的联动活动


    不过8年前街机BB和老樱大战联动过,那活动因为某女角造型过于惊人,所以还挺著名的(笑)
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    dzdf
    个人觉得下个版本的调整会是很关键的一手,下版本的半年内估计ゲバ和カプセル也要开放制造了,未来是否会出现更加糟糕的壊れ武器就拭目以待吧w (平衡调整?)新樱花大战联动。。虽然觉得应该会有,但是比起BB里会多几个ボーダー我对新樱花大战里会加入BB的什么东西更感兴趣w现在BB在不爱玩的人那边风评可并不好(笑)
    虽说樱花大战这ip我觉得是那种乱来都能骗一次钱的游戏 比如新樱花大战的动作部分可以用ボダコン玩)(做梦)
  • z
    zhfatwork
    我觉得新樱大战的联动如果要是就加几个驾驶员恐怕没太大意思,比起梦幻之星加客串武器,樱大战应该直接出光武来客串啊!!

    光武大小和Blast Runner差不多,完全可以做进来,各种锅炉机按照原作机身一套整体式,部件不可分离用在其他机型,兵装固定(新樱战不知道,但带入老樱战就是:樱-强袭,红兰-重火力,玛利亚-游击,爱丽丝-支援),武器根据原作配上也不可用在其他机型上。樱战大部分机器只有一种武器,其他武器3种武器可以在光武背后加BB的武器挂架用BB武器。

    要是SEGA真做出来我就放弃1年半死扛的无课金,课金全抽出来(笑)
  • d
    dzdf
    追加机体和武器吗w ブンブン丸的时代终于要来了吗
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    zhfatwork
    昨天去消化游击的200分任务,并试用新得到的武器。大约有两个月没正经碰游击了,之前感觉主武器的LMM和大左轮要瞄准力用着累,实弹RR现在重型机多的环境不容易打死人了,副武器更是没有一个好用的……这次颇为意外的发现初次使用的分裂手雷和三点射枪都很好用。三点射枪瞬间火力很高配合隐身迷彩容易偷袭成功,分裂手雷的压制力不错,在据点战时可以发挥作用。三点射双枪大概的使用感受几乎就是RR的上位版(当然要重一些),火力高一块,因为三点射三发之间的间歇很大,其实用起来和全自动的RR差不多。


    [thgame_biliplay{,=av}76303434{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    dzdf
    抽空玩了一会2.07,尝试了新装备,玩了两场大攻防,发表下感想。角色章节通关后好歹给点奖励吧?然而什么都没有,关卡也简单而无趣。。虽说小故事不错,但是你们那么长时间的诚意就是写几个小故事然后让玩家打一场演习吗?
    首先,麻的新武器不强吗?虽然重了一些,星1的火力就已经是uk60级别,星3的话???射程也比uk长的样子(枪管明显比uk那种骑兵枪要长)
    武器试用对战挺有意思的,感想就是クーガーs和イェ好慢(划掉),没有莫名其妙爆风(ゲヴァ)的干净环境还是挺快乐的。
    两次大攻防都是格差試合,或许应该把段位制度引入イベント?抽到防卫的时候看到队伍里大部分重火都是榴弹甚至重装炮的时候就知道这局已经结束了(还好没有ラーリイベント,要不然又是こくとする的地狱绘图。。)
  • z
    zhfatwork
    SEGA经过两天艰苦卓绝的修理,终于把新版本弄好了(笑)

    武器试用战,麻的双管大枪似乎只是 弹 夹火力高,瞬间火力其实挺一般的?重装那个导弹挺难用的,基本打不中有防备的人而且威力也不高,被这个导弹锁定还有警报提示。游击的双模式枪似乎可以。支援的回复标杆估计没大用。

    大攻防战我玩了不少盘,用的迫击炮,胜率其实挺高的,基本打法是炮击压制->冲上去抢点->如果还活的够长再开炮/死了就复活炮击压制,保证1分钟炮击据点两次到3次,不怕误射和自爆(笑)。感觉第一个据点E最重要, 这个最好守,如果这个要是很快就能打下来,基本就是进攻侧能赢。倒数第二个据点B是绝对防卫线,得到B进攻方就可以凸核心和进攻A两择了,防守方通常撑不了1分钟。
    另外PS4版的大攻防战音乐是新作的么? 防守方的挺好听的。

    [thgame_biliplay{,=av}76925796{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    dzdf
    星1的版本我算了一下dps是5700左右,和uk60差不多,火力总量24000+,作为实弹系性能真的很高了,スムレラ和紫電火力确实高但是火力总量低并且凸火力低下。。(如果加实弹速射dps还要更高)嘛,虽说也不知道能不能冲击スムレラ的地位,那玩意除了凸火力低意外几乎没有任何缺点了。。
    榴弹不是没用,但是某一边榴弹多的话谁上去和バリ重肉搏占点呢。。榴弹杀人确实很容易(为什么不尝试クリメイト呢(笑)),但是100m外一个カプセル一群人就又站起来了。。(ギガノト就本末倒置了( ゚д゚ ))
  • z
    zhfatwork
    看来双管火力确实高,也许未来那些中型/重型麻会有人喜欢带这个。

    上面说到ギガノト炮,我打大攻防战看到人站的那么密集其实动过这个心思,打算挑战一下一炮击破5个。
    结果换上之后经常连擦伤命中都没有,8秒着弹还是太难用了。用惯了面积大一圈的TSL,对ギガノト这上古神器还是在易用性上难以接受了,最后换回了空爆的TSL。(汗)
  • d
    devilgundam
    大攻防战……我怎么觉得游击的FLS和分裂手雷在进攻的时候比重装的任何武器都更有用,防御方的时候重装用啥装备都撑不住几下打击。新装备还未抽,试用的时候,感觉mlrs比较合适这次攻防战的攻击方,听到锁定音不逃的敌机是不存在的吧,反而支援的恢复host貌似不错,等于可以连续投掷的恢复胶囊,不过投掷狙击貌似很短
  • z
    zhfatwork
    支援那个回复设置器能被打掉,估计在大攻防战这种火力地狱里扔据点里一秒钟就变成了对方的分数了……

    我觉得游击的FBS小轰炸机也挺适合这个模式,左武器带FBS右武器带分裂雷,搞个隐身掷弹兵应该有长时间的据点压制力。

    这个模式我感觉强袭兴许应该少上几台,而且最好别太按照平常的战线突破来玩,我觉得有一个强袭偶尔绕过战线偷偷家就好了。

    还是重蛇在圈里硬抢点,后面支援的修理手雷大复活术简单粗暴(笑)
  • d
    dzdf
    同意,大攻防战麻的作用相对有限,作用主要体现在夺取第四个点以后的凸和防卫上,毕竟很难蛇或支援防御麻的凸。平时那种一半麻的队伍肯定是要出事。
    ワイバン确实很强。火力的密度和持续性要比炮击高不少,但是游击的主武器持续火力太弱,ステッキ也只能算是比较微妙的武器。就算是v型远投就会发散,而发散了伤害又不足。。虽说也不是没有不开镜就能把アグニ架到别人脸上射击的强者吧。。
    体感上大攻防就是两边的人躲在掩体后面互相丢曲射武器/榴弹/轰炸机,进攻方等对方的人数减员地差不多了找时机冲点,防御方则在掩体附近迎击进攻方。算是从过去的排队枪毙进化到了重火力掩护步兵进攻的阶段(笑)
    不过说到底,大攻防戦是重视战斗实力的模式,简单的规则下单个人更难改变局势了。。现环境的段位模式和匹配模式下基本只会变成吊起来打与被吊打,每局都会有不少全程参战却只有几十分的人,这种匹配制度和段位制度对所有人都是不幸的啊。。(现在甚至还没开ラーリイベント,要是开了绝对又会变成こくとする的环境。。)
  • d
    dzdf
    虽说ステッキ不错,但是比蛇的任何武器都强会不会有点夸张呢。。最强的ステッキv威力为5300*2,半径23.3m,远投的话一发散威力就非常有限了。相比其他主流的曲射武器,クリメイト是15052威力,27.5m半径;41改是12720威力,24.4m半径。在考虑到爆风伤害的衰减,很容易出现一发ステッキ造成了很多伤害但是没炸死人的尴尬情况。。
  • z
    zhfatwork
    我倒是能理解Devil指的这个“强”,支援这个分裂雷威力肯定是不如重装或强袭的各种掷弹武器,但是胜在特别容易用。这东西会在正好舒服的距离炸一大片,而且不用考虑反弹什么的高技术操作,弹数又多,看见敌人就狂扔就可以了(汗), 外加重量够轻,是不擅长瞄准的玩家的理想武器。(比如我,我以前就是觉得只想带跳雷,不是跳雷好用,而是各种狙击更难用,现在有了这个雷游击用的就舒服多了)
  • d
    devilgundam
    这次大攻防战还是挺刺激的,重装的抛物线型副武器(SPL之类的)得以有出头之日;游击的抛雷在敌人手中真的很痛,看到血掉就不知道敌机在哪;支援机的恢复胶囊和host各有优劣,胶囊固然能安全复活我方,但距离太远的话扔不着就炸开,浪费了机会,而且对于守护A点等时候高低差会不容易扔到我方脚下,反过来说其他点的使用就不受限制,特别是D点可以躲在墙上的炮台后或者跑远点复活我方;host固然会被击毁,但反过来说扔到打不着的地方就不怕了,有几次在c点敌方扔了个host在打不着的墙角那里,用榴弹对付又会误射我方,扔不中还可以马上回收;不过前几天在防守a点时就发现有台支援机虽然用的是field,但躲在墙上一个刚好能站一条腿的角落,filed刚好能覆盖平台上方的一半占领点,除非守方冲到很深处来攻击,否则没法打得到,同样地,d点也有类似的点,碰上这样的敌人,没点经验的话就白送分了
  • z
    zhfatwork
    我上次大攻防玩伤了,这次就早早的搞到1500分就去打排名了,最近活动太多,没时间玩排名我还B5没动呢。

    SPL好像2星那款5发弹X型着弹的最多人用,对方一炮过来5个光球掉在你脚下和四周,感觉真爽(配北斗神拳台词——你已经死了)三星的反而用的人不多。不过这种炸类武器最厉害的还应该是三星的DG掷弹筒,简单粗暴,而且弹数有4发。

    D点那个L炮台特别厉害,完封跳下来的台子。无论进攻还是防守方都要给予重视。

    另外,昨天的新机Valor试用活动感觉良好,目前没有数据,但这个试用机总体感觉感觉又快又硬……
  • z
    zhfatwork
    下周的产业港地图带卫星炮信标。

    位置在B点前面的停车楼北边.


  • d
    devilgundam
    这次左边明显是攻势啊,打了几场都是右边,有一场被人拿卫星炮到核心那里炸了
  • z
    zhfatwork
    我昨晚玩了几盘,没有那么牛的的人能把卫星炮带到核心那里,一发能把核心轰烂么?

    昨天我的经历是用卫星炮抢点,这东西发射后没有误射甚至自己本人都不会被炸死,用来抢点就是敌军全死,我方在光束中洗个澡而已。比某命令与征服的卫星炮信标要好用(笑)
  • d
    devilgundam
    一发的威力大概是20%到30%核心血(wiki说是30%),所以有时一发就逆转了,我那场是虽然看到有台强袭拿着卫星炮从高空路线抄近路到β核心,虽然我发现了但因为用的躯干是低boost的支援,追不上而被爆了(虽然那场我方早就输一半了)。这场很多α方的偷β方基地前的点……

    看了wiki,才知道这家伙拿着很重,所以可以拿起-扔前方-再拿起这种取巧的移动方式。如果炸核心,极端情况下会获得70点
  • z
    zhfatwork
    3成血还是挺保守的,我还以为一下就把差不多把核心爆了呢。毕竟这游戏冲进去用普通武器打到核心一下都不太容易,这个还是相当于双手抱着大石头不能还手冲进去的。

    估计有高手会针对这个卫星炮制定专门的搬运工战术吧,比如拼一台只带轻武器负重有挺大富裕的中型强袭,就等着抱着卫星信标全速冲呢(笑)
  • d
    dzdf
    有一些热爱sb信标(サテバン)自称ラグビ部的业者很喜欢玩sb,不过现在来看sb的实用性还是很有限。ランクマ里搬运比较困难。(ps:因为拿起sb后不能屈伸所以有些人(比如我)对sb的态度反而是不让对面拿到就好)
  • z
    zhfatwork
    我的目前的总体感觉还是拿到信标的一方比较有利,一 是因为信标在地图正中间得到信标后轰击前方据点能让对方反攻难度更大,让战线压力更加持续难以逆转,从而持续保持对至少半个地图的控制。二 是即使信标掉了还需要打坏掉才能归位,我有好几次在打对方掉落信标的时候被人干掉,总之是会牵制敌军一点火力。

    另外就是现在的Valor Rav这台新机器多起来了,试用的时候觉得又快又硬,现在查了图鉴这台的性能简直无节操(笑),装甲很高,防护膜最高,防护膜回复最高,冲刺和巡航都是重型机里最高,载重也是优秀水准。综合数值感觉不只是高一个世代的问题。
  • d
    dzdf
    其实还好吧?足部dash速度22.4,和AT足,ライノス足一个水平(很强但是不比过去强的感觉?不过因为我基本不用重量足,不太了解)。
    胸部并没有レギオ那种本身不重(1450不到),高boost(125),sp不错(22%)还重装甲(A级)的超强胴体。
    头部的话外观不错,综合性能也可以,但是def回复上占用了太多资源,个人觉得没法和ヤデn5,ジシン-シ,ロージーeve这些超高性能头比(前两个很轻,有正的射击补正,并且装甲是A级(正好是不加cs伤害的スムレラ无法取得ノークバク的程度),eve就是单纯的大芯片容量,超重装甲了)
    总的来说个人觉得对于重火def其实不是那么重要的东西,重火本就是冲在最一线僵尸attack的位置,没有def的情况下作战的情况反而更多。不过和初期的重量型比新出的重量都确实很优秀,ライノス、ヤデ之类也都是超高性能。
    虽然是不愿承认的事实,BB的数据早已膨胀了(除了轻量)。一年前谁又能想到uk60会因为火力低而被人嫌弃?
  • z
    zhfatwork
    是啊,我也觉得最近三款重型机:犀牛,翡翠,还有Valor都比之前的有代差了,Valor更是好几项数据都是顶级。中型和轻型倒是还算有节操。

    另外这产业港卫星炮地图分到右侧(BETA侧)到底该怎么玩啊………… 开局C点还在占领中就被对面迫击炮被灭团了,卫星炮投下地点在对方那边的B附近,没有超级凸麻感觉很难赢啊……
  • d
    dzdf
    会不会是进军速度的问题呢?右边开局不走カタパ而走悬索的话可以更快的到达中心,左侧阵营绕路到船附近的カタパ也可以更快地到达中心。sb的投放地点应该是挺标准的中央啊(应该就是老ウーハイ的c点吧)
  • z
    zhfatwork
    有可能是速度问题,可能有些局Beta重机太多,然后占领C途中被迫击炮灭团,Alpha蜂拥而上,Beta就剩个D,从从开局就完了,好惨。

    不过个人经历也是Alpha7成胜率Beta7成败率,有可能高手中这个图是平衡的,但是B级房就是Alpha好打很多,Devil上面也是相似看法。
  • d
    dzdf
    这周我打的不多所以不太了解具体情况,但是一般地图劣势不太会和榴弹扯上关系。。(b应该也是会吃炮击的)可能东阵营有其他的不利?比如失去地图中部的塔楼后c就很难防守之类的因素(不考虑战线不利等其他因素,东阵营的凸反而要容易不少)
  • d
    dzdf
    原来那个叫停车场吗(笑)但是反过来东阵营也可以利用停车场的掩体打击中场的敌人来抢夺sb啊。。如果能把战线推到b附近为什么要把战线留在c附近呢(*´ω`*)这张图通往西阵营忍者路线那么多。。
    个人觉得,有c的话凸路线基本限定为中场通往基地那条最短路线的坑道基本默认是索敌和指向性重灾区,坑道外的狭隘空间和东阵营第一重生点重合,实际上单机凸被堵截的概率相当高,因为那里几乎一定有索敌所以也很难奇袭,愚凸的话不仅不能协助抢c反而会送kd。c算是能高层区域和底层区域的防御纵深,失去c的话西阵营可以从屋顶路线凸,可以靠カプセル复活尸体强凸,多机协同的话几乎不可能完封。最后,体感很重要的一点,现在玩家间没有信任,一旦士气受损进入芋分模式基本就结束了。
    ガン待ち算是没有办法的办法,罠支援或麻有人防卫是最好,全队梦游没人做的话。。想取胜的话也只能自己做( ゚д゚ )不过对方的麻注意到有人ガン待ち后也会转向前线战斗或转换路线,最好也注意对方的动向。
  • z
    zhfatwork
    新年100张扭蛋卷的大派送又来了~
    http://ps4.borderbreak.com/news/drttFCKv5Brz





    看演示新樱大战联动武器应该其实是这样的:
    太刀=两星的PS原创那个刀
    锤子=绝剑
    爪子=重装的打桩机
    雨伞枪=就是普通游击双枪
    魔法书可能是飘飘球G

    很想要魔法书,看起来恶搞极了~(笑)
  • d
    devilgundam
    虽然活动开始了,但我不敢抽,因为官方都说了,1月6日有新武器可以抽(在想早点抽歪掉的几率低点,还是迟点抽能顺手收割新武器的几率大点)
  • z
    zhfatwork
    我是把100张都用了,因为自从第5季发薪后就没出过绿箱子,需要振奋一下,昨天还是出了几个好东西,比如重火力的三星蓄力炮,配上+35%预备弹药的手臂能有12发,跳射是个发挥很稳定的武器,不过现在好像还没有蓄力加速芯片?

    另外樱战的魔法书是不是就是飘飘球G的下位互换?攻击力低一块,其他数据相似,真的除了恶搞以外没有优点么?