<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

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    dzdf
    凸线路的话,我也是同感,前往西阵营的线路有高低差很重要。反过来,前往东阵营基地内侧的唯一线路会被指向性完封 吃了就直接掉下去摔死了orz
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    devilgundam
    看了下明天新地图的街机版wiki,怎么侧重点放在了“如何在地图中央狙击双方基地的雷达”…… https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/sp/pages/2449.html
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    devilgundam
    昨晚试了下,フレアグレネード胜在起爆快,昨晚遇到个强袭一边冲基地一边扔路上阻挡追击,弹数多的反面就是威力不够秒人。AiGIS的确能提升防御力,但面对重火力的时候只能达到剩一点血的程度,c点扔干扰手雷反而更有效。游击的枪没使用,不过分类和第一次pso2活动的那把一样,威力可以但重,适合背着自律发射器的战斗游击。修复gun在这张地图还是不够胶囊好用,而且装填时间太长,适合一次救起倒在一起的队友,但对运动的我方,打不中就维修不了,还是维修站比较有效率,
    还有,官网说9月起制造系统加入第二世代
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    zhfatwork
    这周的教堂图其实挺疯狂的,一不留神就被凸甚至推平

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    我查了下图鉴,重装新出的那个装甲硬化立场三星那款是减少50%伤害,结合一些装甲高的部件比如Rosie系列,可以综合抵消8成伤害,还是挺丧心病狂的。游击的一直以来出的新枪都挺无聊的……就不能把游击的主武器设计的有点创意么,比如蓄个能,预个转什么的。

    我也看了下,制造系统9月来的是第二世代机器人部件能自己造了,但第2世代武器还得等到11月。第2时代的好武器非常多,スムレラ投射長銃 刻, スプーキーG,FLAP系列都是几乎公认最好用的(也都是PS4版原创出来的……汗)

    另外BB10周年庆祝要来了,给100次扭蛋加活动换取这堆装备,就等着开饭了~
    http://ps4.borderbreak.com/news/2019-08-26-1

    ・武器
    強襲「ZR-ヤークト」、「ヴォルペ・スコーピオ」、「リヒトメッサー」
    重火力「新型ECMグレネード」、「DGランチャーTF」、「バリアユニット」
    遊撃「LZ-アキュレイト」、「EUS-T2」、「セントリーガンAC」
    支援「スプーキーR」、「広域滞空索敵弾」、「スケルツ・ハイキャパ」
    ・機体パーツ
    頭部「エンフォーサーⅢ型/頭」、「ロージーLM/頭」、「ディスカス・プロト/頭」
    胴部「ディスカス・ノヴァ/胴」、「ジーシェン・シー/胴」、「E.D.G.-β/胴」
    腕部「ソリトン・リニア/腕」、「ランドバルクⅣ型/腕」、「迅牙/腕」
    脚部「エンフォーサーⅢ型/脚」、「ランドバルクⅣ型/脚」、「ディスカス・プロト/脚」



    咖啡厅的菜单也出来了,那个Amazing Trees咖喱看起来好魔性……


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    zhfatwork
    Border Break系列10周年記念 9月2日开始
    http://ps4.borderbreak.com/news/xRqlnbH4QBuS





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    devilgundam
    星期一更新重型机 ヤーデ,话说这亮度和隐匿无缘吧
  • d
    devilgundam
    昨晚把以前剩下的券和退回来的币抽了几次,幸运地把3星的jade全抽到了,和其他重型机相比,高boost的躯干是最大优势,还有,和数字相比这机体防御力很高,以前对枪必死的情况现在能撑得住
  • z
    zhfatwork
    我记得你梦幻之星那次好像抽了一万日元吧,这次全数返还很真是件爽事啊…………

    Jade好硬,在性能不错的情况下装甲还都是A,不过载重一般,配重火力可能要超重。但用作Dash C+ 装甲A的强袭就很厉害了。

    需要在夜战地图好好教训这机~
  • d
    dzdf
    个人的感觉ヤーデ最大的特征就是轻(相对轻的同时保有高装甲)。不过总体还是有些微妙,ヤーデ头装甲只有0.78,被全凸スムレラcs(2.55倍)是3226,不加特殊装甲正好会吃よろけ。ヤーデ胴的话本来不错,但是和几乎等重的レギオ胴比起来sp和boost水平都大幅下降的情况下装甲只多了10。。ゴリラ的话个人觉得可能还是ロージーeve和レギオ比较好(反正磷或nx足不怎么缺载重,而轻量足根本装不下这种稍重的部件)
  • d
    dzdf
    不过ヤーデ头好像比eve好看一点。嘛,外表的话我选择フル役者成为风就是了w
  • z
    zhfatwork
    我等雷花丽的腿部已经魔怔了,一个2星部件怎么这么久还不出的…………
    NX是3星的的改造不起,就等着这个中量机开张呢(笑)
  • z
    zhfatwork
    这周的PSN会员一个抽取是不是出问题了,没有给。大家都有这个问题么?
    更新,次日看了下原来是自己会员这周到期了(汗)

    还有周末的4对4全新地图玩强袭很有趣,有很多直角拐角适合AC直角前进。可惜活动10点就结束,没有机会多玩。
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  • d
    devilgundam
    测试了下新武器……强袭的STAR不亏是高手向武器,单射式比之前的三连射更难用,威力是另一码事。重装的打桩机……这武器根本不是实战用,而是浪漫啊:)游击的子母弹……威力比强袭的弱不少,胜在盲打,但打不死人,估计只有室内空间有优势:)支援的新武器……据说可以超远距离抛物线攻击,但要自己起爆,而且威力也是不够光球强,这战术难度不低啊
  • z
    zhfatwork
    我觉得还是游击的分裂手雷意义最大吧,毕竟游击之前完全没有爆炸类武器。
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    dzdf
    STAR10c!共创!ガチャ!然而抽了4000免费种子后天使捕获作战宣告失败(新武器ガチャ?)
    PS:エアロセントリ真好玩。。 芋砂配置(地雷):アブレスト 遠雷 エアロセントリ トレザ
  • d
    dzdf
    曾经和熟人的人谈到uu的ps4节点,他告诉我不同游戏相同节点的速度不一样,并说pubg的节点速度很快。今天抽空试了一下,发现延迟似乎低了不少。(具体表现就是敌人难以击中我并且我cs敌人比过去轻松得多)
    ベネヴイスー>犯罪ー>高台偷雷达ー>杀戮幼儿园(但是不知为什么防卫的时候很少有人用那条路线,怕被sega查水表?)
  • z
    zhfatwork
    uu我是不选游戏,直接选日本节点。有延迟,但我觉得是总之解决掉线就Ok。

    你说的是BETA侧进攻时最左侧跳A点城楼那个路线吧。那个不很好防,最好进城之前拦截下来,要真上了城楼也就基本没辙了。

    教堂这个图的能获胜的关键我觉得是占领C的教堂后,应该大家一起一鼓作气向前进攻,细说就是首先要拿下C,但不能窝在C那里,因为C没有什么战略防御价值,有进攻价值。然后立刻组织一次统一的全体进攻,可以分开同时进攻下一个据点和直接凸核心。能做到这提点的队伍赢面大。
  • d
    dzdf
    我对于c的观点相似,这张图的c是典型的用于进攻的发射台,c不好守,蹲在地下经常迟到不明aoe。 玩了几局感觉高原这个图就是比拼麻的素质,两边都很难完封对方麻的渗透,哪边麻能突破防卫或吸引更多的防卫,哪边的战线就会自然前推。两边的B点都是在地图一边的构造,一旦失去c,当B和地图另一端都遭到攻击时防卫体制就会濒临崩溃,甚至见过B佯攻然后强袭A的战术。。
    关于犯罪路线,一方面是可以从城墙边缘飞过去,另一方面可以蹲在城墙上通过长城上的观察口用长距离武器(没错就是刻)攻击雷达,2梭正好破坏雷达。支援有疏忽的,正好大部分人都在前线的话,等有人回来防卫已经是core被攻击10s以后的事情了。
  • d
    dzdf
    我也不很清楚,同样的东京移动,体感pubg节点就比怪猎节点或psn通用节点延迟低得多(我这边测试前者上传速度有2mbps,后者一般在700kmps左右)
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    devilgundam
    uu方面,因为我是南方中国电信宽带,我会选择东京电信而不选择香港的,实际体感和测试数值有出入,有时选择服务器编号数字小的快,但有时又很慢
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    dzdf
    对了,忘了提了,NDセンサ和リペアセントリー公认是产废,ランクマ最好不要用。夸张的说,看到这东西队伍的士气会下降QAQ
  • d
    devilgundam
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9076/20191024-borderbreak.html 下周的更新是驾驶员
  • z
    zhfatwork
    我是看到自军支援扔冰壶&游击扔盾牌会士气下降(笑)

    下周是街机淘汰武器大奉送, ファクトリー・アウトレット这词用的真妙~工厂直销,可能是中间商都不愿进货了(笑)
    http://ps4.borderbreak.com/news/E40EBrewX0MU
  • z
    zhfatwork
    エアバスター空爆弹炮击是好东西,虽然不像攻击力两万四那门两星炮有时一炮让对方灭团那么猛,但发挥超稳定,可以有效的群伤敌人主力。

    不过教堂的图迫击炮攻不了主战场C点教堂,还是盾蛇多见一些。那个教堂呆在里面超级危险,四边透风,一个手榴弹扔进来你可能都不知道(汗)要守也得是地市巡逻式防守。
  • d
    dzdf
    突然很好奇,冰壶是什么w
  • z
    zhfatwork
    ホバーマイン


    冰壶, 一种冰上运动
  • d
    dzdf
    原来是这个远古产废w 不过某种意义上出奇制胜,一般不怎么提防这类东西(我是默认陷阱是指向性的)
  • d
    devilgundam
    今天寿屋的辉星模型到了,和A社之前的NX比,从盒子大小也能推断出,价格差不多但细节差不少,不过NX要用胶水,而辉星套件和寿屋以前3500日元的系列差别如何我就没研究了


    另外,附送了辉星专用的涂装,用在Jade系列就是更绿了


    然而我试过打故事模式第2关,不知道为何卡到游戏蓝屏重启了,辉星和Jade都是这样,难道是我的PS4快撑不住了?(下图就是卡死的画面)


    补充:之后关机一段时间,重启问题就解决了……
  • z
    zhfatwork
    我看了寿屋辉星实物测评,我觉得这个模型设计的很漂亮,几个绿色的地方是点睛之笔,不上色素组都有很好的分色。也有想买的冲动,尽管可能没时间组装(汗)

    看来你也经常去剧情第二关消化每日任务(笑),你那个情况我也碰到过,就是出击弹射就死机,不重启就能一直发生。不用担心,没大问题。

    另外这周的极洋基地也是之前玩过很多次了,以前Alpha方守B点自动门那里很容易。但现在情况不一样了,昨天遇到个扔1星FBS小轰炸机的游击,1星FBS可以带5个,从门外扔,门框上飞进来,炸的我方守军人仰马翻,简直是近期游击最闪耀的一刻(笑)
  • d
    dzdf
    可能是我记错了,这周的极洋基地和前面的不一样吧?上次把这个全是坑道的地图放出来好像是チェンボーム实装的时候,这张图支援真的厉害,就算坑道内团灭,カプセル也能全部再起。。
  • z
    zhfatwork
    我也记不得这么细,就是那个6个据点的极洋基地,总之一直觉得Alpha侧的B点很好守,而且以前也靠死守B龟赢过不少次。这次被FBS炸惨了(笑)
    这次这图目前我的战绩是7战7败,交出150多RP了,其中有几盘是队里居然没强袭,或者只有一个也主要在防守,都是重装+支援,基本展开是这样的:吃对方战力条吃的很开心,突然家被偷了,不气馁继续耗对方战力,眼看要追上了,又被偷了,卒…………(汗)
  • d
    dzdf
    麻少是正常的,这个图不是电梯乐的那个极洋基地。通往对方基地的两条路都是很狭隘的通路,随便丢暴风武器都会有人头。。
    c极其难攻,初动很大程度就决定了胜负,麻初动凸到的那一点战力远不如抢到c带来的巨大优势。抛开分数来说,这张图也是支援和重火的主场,绞肉机就对了
  • z
    zhfatwork
    我去还真是,昨晚仔细转了下这个图,BC之间有直通地道,不过会被爆炸武器轻易封住。 DE之间好像和以往没什么变化。

    昨晚可能是地图搞清楚些了,或者是运气谷底反弹了,终于开始赢了,6战5胜,还有开局用Rosie R身支援凸到一次的珍贵体验~

    [thgame_biliplay{,=av}74083766{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    devilgundam
    下周一更新新机体グライフ,短片显示的是超长距离的巡航,难道这机体和街机版相比也改了
  • m
    metalyuki
    话说PS4版那两张OST有没有人想要?
    虽然大多是旧曲,新收录的PS4版专用DATABASE曲"Inspect"还挺好听的。
    Spotify转录,没有无损,有人要我就传个网盘。
  • z
    zhfatwork
    多谢分享啊!

    PS4版那基地曲,整备曲,还有扭蛋曲其实都不错。
  • m
    metalyuki
    BORDER BREAK MUSIC COLLECTION
    链接:https://pan.baidu.com/s/1UeG82KjuWwg86IftYyigAg提取码: iirj
    sonix的版本,mp3格式。

    BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02
    链接:https://pan.baidu.com/s/1KvNtX7aIHmZ_ifUehhlePA提取码: msxi
    Spotify转录,aac格式,分轨也许会有点小问题。
  • m
    metalyuki
    TYPE-02这张网上一直没资源,本想下周去日本时买张CD算了,结果amazon说要30-45天才能发货……
    幸好有Spotify救急
  • z
    zhfatwork
    多谢楼上分享,我想给楼上加鹅,但说死鱼不足,我也不知道是什么情况(笑)

    有空一起打BB吧,现在S1估计也就3-6个人在玩(笑)
  • d
    dzdf
    多谢分享! BB原创曲其实不错,个人就挺喜欢ロンシャ的曲子。。(sega你们不考虑一下在CD里加入ac喷射的声音吗?)
    附带一提,BB势中国人似乎并不那么少,也有一部分像中国人ID的有实力的玩家。。可能是台湾人或香港澳门的人?或者是顶着中国人名字的日本人?(しらんけど)
  • z
    zhfatwork
    深山地图的中国风曲子似乎深受欢迎,SEGA街机最后一期告别节目就用的这曲子。

    我的观察,BB的背景音乐设计很多都是在30-50秒的地方就出现一个高潮,也就是在读秒完毕出击动画那里把气氛调动起来。

    第四赛季有个台湾人进前十了,挂的四星火龙徽章。

    其实这游戏可以随便换名字,有一些玩家有很有特点或很恶搞名字我能记下来:
    超科学的钉 枪炮,这人玩支援用钉 枪,估计魔禁爱好者。
    巴尼你说谎,估计是很喜欢高达0080。
    第501对战车中队,应该是武装狮鹫爱好者。
    MBV-04, 应该是电脑战机爱好者。

    总之有好多这种一下就能记住的家伙。
  • m
    metalyuki
    哈哈,其实我也有在玩,但年纪大了只能在地图比较无脑时上来摸摸鱼。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zhfatwork
    我也是有感觉年纪大了之后鼠标的操作比较迟钝,对枪比较危险,所以基本在用一打一片的爆炸武器 ^^;
  • d
    dzdf
    等等,其实ボーダー是おっさんゲー吧www
  • d
    dzdf
    我觉得现在的ボーダー环境放宽心玩就好,a段支援不索敌不再起,7重火6炮击这种绝望的芋畑都不少见。。开局一看装备リペアセントリ?ngセンサー?ホバマイン?这是産廃博覧会吗?这帮日本人就是来报复社会的对吧?(^^)
  • z
    zhfatwork
    我估计主要玩家年龄30多40多占一半左右,估算,毕竟从街机开始有10年了。还有我上面提到过的看玩家ID,发现了大量的 电脑战机,装甲核心,武装雄狮等这种90年代机甲游戏的玩家,这种人至少30多岁。

    但顶级玩家应该年龄段低一些,毕竟老年人反应慢(笑)

    你看那些Ace Border的大会照片, 看起来还是不到30岁的多。





    关键是现在新生代玩家比较乐于收集和培养这种游戏元素,即使街机也是。BB虽然也有数据上强化部件的收集等要素,但对胜负影响小,核心还是那种苦行僧式的磨练技术变强,加上上手门槛不低,接近格斗游戏的熟练曲线,所以吸收新血不多。重课金都无法变强更是在这个时代绝对的异端(笑)

    但好处也很明显。PS4版免费尝试,10年前的游戏画面肯定也不吸引人,最后50多万人尝鲜几个月后剩下一两万人,保守估计劝退率96%(笑),最后留下来的这些就真是真正喜欢玩的人了, 这部分些人不太计较收集,培养和社交这种长效游戏要素,就是被游戏设计和玩法所吸引觉得好玩,所以忠诚度很高。就好像有一些早年规则独特的联机游戏没有任何的解锁奖励什么的要素,但至今依然有稳定的玩家群体。