<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

  • z
    zhfatwork
    我去,还是还是你想的细,我根本没往芯片上想。因为大多芯片都是非常微弱的提升,不想还有这种超实用的功能。

    这机是满血踩的雷,我印象中看这机的身材大概也就是综合防御B,顶多A的水平,心想这地雷炸死它两次都够了,怎么会生还,太崩溃了(笑)

    不过我看了下这个Anti-break芯片可以装3个,虽然目前只有一块,但我猜测即使装3个保命技能的发动率不会太高,不然 プラズマカノン・ネオ,ギガノト榴弾砲, 地雷,大剑之类的这种一击必杀风格的武器都会成为废物。
  • d
    devilgundam
    看微博,寿屋的破式也要开订了,这次附属的代码也是涂装代码,可颜色是“dark&black”。想了想,破式的分明就是全黑的时候作为敌机亮红灯
  • z
    zhfatwork
    这个所谓“深与黑”的涂色确实有点搞笑,因为基本就是全黑…………






    感觉破式是辉星家族中最壮的一台,游戏里目前还不能用,但我估计相比空式可能会是部件自重大,性能更高一些,导致载重量小,这样比较适合没有重武器的游击兵装。

    輝星・壱式

    輝星・弐式

    輝星・参式

    輝星・空式

    輝星・破式



    放一场昨天打的一场实验岛。前半场我方从C攻D的大圆通据点送人头太多,我有点没信心再这么强攻下去可能会耗输,也思考过从二楼协助强袭绕过D和E直接凸,但打了一半觉得还是必须得占下D,要不战力已经劣势的胜算更是小。


    [thgame_biliplay{,=av}58731115{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    devilgundam
    昨晚抽了差不多2单(用了打折券)来抽新部件,抽不到3星的(怎么出也是中量机的三星)头部和腕部的性能没咋特色,腿甚至有点废(特别是之前的rose系列的性能有点过强的情况下,这腿的巡航性能还很差),然而胴体就不一样了,二星是装甲A喷射A- SP供给D,如果是三星的SP供给会上到C,配合优秀性能的腿部的话非常适合长距离移动啊
  • z
    zhfatwork
    我也关注了下新机,觉得犀牛系列的设定突出重甲和突破力,落实到游戏数据上的优点我觉得基本就是:
    综合装甲到A,
    Dash在重型机里是最高的C,
    Boots容量是顶级的A,
    在Boost巨高的前提下,SP供给不是负的,
    载重和自重也比较优秀。

    弱点似乎就是:
    N-def很低,
    后坐力吸收在重型手部算低的,
    巡航差。

    所以我们可以看出来SEGA理解的的突破是Dash,不是巡航。

    我觉个人得犀牛三星那个身体确实还行,比我强袭常年使用的ヘヴィガードⅣ型身体有相似的防御和燃料性能,但重量轻了40. 当然最大的问题是这是个三星件……

    ヘヴィガードⅣ型/胴
    重量1550
    装甲A (22%)
    ブースターB+ (115)
    SP供給D+ (±0%)
    エリア移動E+ (6.75秒)
    DEF耐久C+ (3000)

    ライノス・レギオ/胴
    重量 1510
    装甲 A (22.0%)
    ブースター A- (120)
    SP供給 C- (10%)
    エリア移動 D+ (5.75秒)
    DEF耐久 D+ (2250)
  • d
    dzdf
    个人觉得ライノス三星胴很强,非常强。。这部件大概是目前最适合ゴリラ的了。。sp为10(续航不差),装甲22(相当优秀,远远超过了ケファb5),最重要的一点,120的boost(主流为dash的情况下一般把boost/12当作可机动次数,插boost芯片就是10次机动相比之下hg只有96/12=8次),这个身体搭配nx足大概可以组出相当灵活的ゴリラ
  • z
    zhfatwork
    同感,犀牛三星的身体应该是最目前适合做战斗麻的,这个定位的机身还有一个对抗马 机神白龙,但也是综合比较也是要比犀牛差一点,犀牛胜在没有明显缺陷,或者说总数值其实是高的。用一个跑的快的中量级腿装这个身子,然后如果重量吃紧就换修罗手省出来,头随便用一个重量合适的。


    机神‘白龙的推进燃料优势对于强袭兵装其实被负20的SP恢复给抵消了,防御比犀牛低半档,优势只是多750的防护膜……而且重量要高60.

    ジーシェン・パイロン
    重量 1570
    装甲 A- (18.0%)
    ブースター A+ (130)
    SP供給 D- (-20%)
    エリア移動 D+ (5.75秒)
    DEF耐久 C+ (3000)
  • z
    zhfatwork
    这版研究都市CD之间是绞肉机,C和D之间太开阔,太容易被看见。所以有时候带光学迷彩的游击运气好的话,对方中后场缺索敌的时候反而比强袭更容易得手。
    感觉重装的等离子UG和双管加特林,还有支援的修理胶囊是这图的明星武器。

    游击练习

    [thgame_biliplay{,=av}60085880{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

    我方AA5游击最后半分钟救场

    [thgame_biliplay{,=av}59999868{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    dzdf
    从前一直觉得bb服务器不好,今天试了下バトオペ2看到全场幻灯片才意识到bb用高超的技术力把我的延迟控制在我以为我只是有点卡的地步。。所以有点想讨论一下加速器的问题,用过uu,腾讯等各种各样的加速器但是效果都不好,难道是移动网络本身的问题吗。。
  • d
    devilgundam
    你说的是中国移动的固话网络还是指某家运营商的移动网络无线路由接入?前者网络本身就不好,后者因为是wifi连接,速度和延时都不如固话网络
  • d
    dzdf
    虽然知道移动的固话网络不好是延迟高的有些意外,果然换运营商才是出路吗(感谢大佬)
  • d
    devilgundam
    你可以看看UU里面显示的延迟和掉包率,我在极南电信,用东京电信的延迟约100ms,掉包低于5%,如果数值比这个差很多的话就说不上流畅了。

    话说这张图很难打啊,动不动就被人用弹射器凸核心
  • z
    zhfatwork
    关于加速器这个问题,我得好好感谢DevilGundam,要不是他推荐了UU加速器,我BB不可能打到A段。

    我的使用感觉是加速器对延时没有太明显的提升(可能是因为之前裸连延迟就不大),但对于掉线是确实超有效的。
    我用了UU后BB减少了98%的掉线,到现在用了一个月,只在场次进行之中掉过一次(开场前掉线还是有几次的),这对于掉线狂减分的Rank战的意义不言而喻。

    网络我的经验就是想在国内用游戏机联网玩游戏,就得装能给个人装的最好的网络,当年别人都用256K的时候你得用1M,现在别人用200M的时候你就得用500M,这个钱得花,而且这才勉强能玩,要是玩PC游戏要求可以低很多,但游戏机的网络娇气,没办法。
  • z
    zhfatwork
    这张图简直是残酷,后场索敌器扫出敌机渗透到过来了(A或D点),10秒后核心就会掉血,进攻节奏快到炸裂。以往看见后场漏人蹲马步转移回去守的打法根本来不及(至少重型机的机身来不及)。周一我10场输了8场,眼看要降级,昨天换了思路,我方漏人了我就汗一声防卫基地然后继续前进,争取奇袭一个敌方据点,似乎有效,昨天四战两胜两负。

    还有你们不觉得那个男的新角色也很中二么,开炮语音“鸣响新时代的礼炮”,和中二女骑士开炮时“制裁的铁锤”简直有过之~
  • d
    dzdf
    Uu没有bb的专门加速吧,显示的延迟也不是真实延迟的样子。。个人认为这张图是麻(尤其是中量,轻量麻)的优势图,重装机的任务大概就是维持及前推战线以及在对面麻经过战线的时候削减其体力。因为两个利敌カタパ的存在,战线非常重要,反过来丢了カタパ就会非常被动。。没有壮士断腕牺牲ベース反推的准备就会被凸到死。。虽说大部分图放弃战线围在ベース附近都会被打的很惨。。
  • z
    zhfatwork
    我买的是加速盒,因为Devil之前说UU需要开着电脑,而我做了下功课,这个就不用开电脑了,所以就买了这个。
    区域选日本,然后连结就行。
    https://mall.uu.163.com/goods/5
    不过这个也很蠢,需要开着手机………… 但确实解决掉线问题,我的BB体验得到了确凿的提升。

    我也觉得这个图确实是要拼,换家的决心要强,进攻就是最大的防守,被凸就全缩回老家死的更快。我现在觉得有效的防守策略是家门口山头上时常留一个游击,狙击,观察和操作火箭炮台。被突破的时候转移回去两个轻型麻去追漏网的敌方凸麻。重型机基本原则就是前进,因为回防效果感人,运气好能有机会打一枪,运气差就是前线白丢。但根本上我觉得就是进攻防守都指望强袭的图,强袭玩家的水平特别重要。
  • z
    zhfatwork
    咖啡厅 Border Break Cafe,除了饮食和BB相关纪念品外,餐饮消费1500Yen以上可获赠PS4版女主角咖啡女仆造型下载码…………
    セガコラボカフェ秋葉原2号館にて「セガコラボカフェ『BORDER BREAK』cafe MAG MELL」の開催が決定!

    東京都千代田区外神田1丁目15−1
    セガコラボカフェ 秋葉原2号館(6F/受付7F)
    https://sega-collabocafe.com/akihabara2nd/borderbreak.html

    PS4版一周年活动
    http://ps4.borderbreak.com/news/U19ZoaoWHfmf


    低稀有度武器装备大战,禁用3星武器和部件


    原有驾驶员,通讯员的新形象
    ・ボーダーバリエーション「マーナガル/オーバークラスト」
    ・オペレーターバリエーション「ミコト/カジュアル」
  • d
    devilgundam
    boss驾驶员的ver2啊,不知道有没有啥特殊芯片呢?最近的驾驶员都是有些特殊的芯片
    咖啡厅这个的码……入手难度有点高,放弃……

    BB的一周年活动,和隔壁GBO2的活动比起来也未免寒酸了点,抽抽抽游戏不搞免费十连真的是业界少见

    制作系统的零件第一位果然是nx腿(第一世代我就缺3个三星零件)

    1 2星限定战,好像支援机里面2星武器比3星好用的比例不少耶,还有pso2的2星武器性能还不错
  • d
    devilgundam
    今天更新了新武器,其中重装和游击的新武器都是蓄力型兵器,昨晚看了下街机版wiki,发现好像还没有高速蓄力的芯片……
  • d
    devilgundam
    感想:强袭的出了2星,有空转时间极容易过热的机关枪,使用难度远高于重装的机关炮;重装的出了2星,配合防御力场,可以完美cos 00高达里面的德天使,最大蓄力下没有打不掉的敌机,就是弹数最多只有4发,而且对核心的伤害非常低。游击的狙击蓄力光束可以不开镜蓄力后再开镜,威力不错。支援的浮游机雷……当成支援用的手榴弹是个不错的选择,就是太显眼了
  • d
    devilgundam
    我自己的感觉是,浮游机雷是混战武器,打着打着扔一个出来都不知道是躲还是击落好,范围比光弹大。这次的地图还是不利于新武器发挥,用回旧装备了,然后发现这张地图下强袭的光束投射炮够凶残,用惯重装的我用这武器当**用的击落数比重装还高……
  • z
    zhfatwork
    但浮游机雷爆炸范围太大,而且扔不远,混战中扔出来一个拍是自己也跑不了(自爆 PT-10)…… 说到底还是不太了解这个东西的用法,而且这个图还没见到有什么人用.

    那个蓄力狙很帅啊,蓄力的时候枪管会分成几片张开积蓄粒子,然后射出来很粗一发,其实更像德天使那炮。
    重装的蓄力炮和支援的蓄力散弹只是手抖起来而已~
  • d
    devilgundam
    官推说准备出ost2
    サウンドトラック第2弾『BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02』発売決定!
    セガストアで予約受付中&2019年8月31日(土)東京・大崎ブライトコアホールで開催される、『10周年だヨ!ボダりな祭』会場物販コーナーにて先行販売!

    然而我ost1买了还未听过……
  • z
    zhfatwork
    PS4版的原声CD太尴尬了,8成都是街机旧曲子…………

    另外今天2019.8.2是PS版BB一周年。

    然而8月2日一周年当天并没有什么活动~
    一句话概括总结PS4版一周年的成果:超过50万人体验,最后留下了1万活跃玩家,被戏称为“让49万人消失的游戏”(笑)

    祝大家一周年快乐!
  • d
    dzdf
    生放送情报不完全整理:1.新兵器:犯罪兵器フレア,以及支援的新武装リペショ,希望注射枪能够改变カプセル的格局w
    2.新地图:高層サイト
    3.新兵装:大家最爱的役者选手终于来了,財布ブレイク不可避
  • z
    zhfatwork
    你贴的这几张图是…………台历???

    修理枪是剧情模式里骑士团副团长常用的那个吧? 那个修理很难打中移动中的友军…………但再起动好用,两枪就起来了。
    修理胶囊之所以厉害就是有这个团队战损率(无法得到修理后大破)会大幅度下降,消耗战有两个带修理胶囊的对上对方没有这个武器的队伍,就赢面很大了。估计修理枪也是类似效果。

    夜叉脚的Dash到顶了,轻型凸麻的完全体终于现身了(笑),整个游戏估计也会倾向更加攻势。

    强袭的燃烧手雷,是被爆风轻轻溅到就持续掉血吧。燃烧手雷关键就看扔在台子能烧核心血了。我估计怎么会比之前的贴地串雷人气好一些,毕竟串雷完全无法打核心。
  • d
    dzdf
    截了生放送中展示册的图w
    1.役者是好机体,虽然不知道ps4最后会做成二式的高载重类型还是零的高速类型(虽然我觉得零和フォノン比较像),不过两者的ダッシュ应该都没到顶?没记错的话按ac顺序的话后面就是アスラ和月影,都有ダッシュs的足
    2.个人期待注射枪能给再起的人回复更多体力,カプセル一般只能回到6成血量(然而カプセル是范围再起)
    个人战斗死前一般会把副武器用光,单主武器的话这个血量很尴尬,不能凸战斗也很弱,逃回去补给还耗费时间。。ps4里没有ng聊天,如果不想被再起就只能大破,但是战力又会被消耗。。总之是个问题(笑)
    说起支援的回复装备,现在绝大部分支援都是カプセル吧?我觉得素カプセル都比リペアユニットβ好用(暴言)ザリガニ支援的话リペアユニットβ倒是压倒性地强。
    3.チャンボムちゃん,息してる?用强g是裏技,石头是情怀(和重量),ゲヴァ是简单粗暴的话,チャンボム?不认识的孩子呢(笑)
    ps:没记错的话,凸火力来说フレア不如石头(除非フレアショット复活)但是它能无视地形封路,伤害还无视バリア(好在爆风范围普遍在9m-12m)在某些奇葩图奇葩点位会很强(比如メムロス的室内プラント)
  • d
    dzdf
    不好意思,有些地方我可能说得不太明白,详细解释一下。

    关于再起:
    1.关于カプセル和注射枪的对比是特指凸时的再起,典型的例子就是麻在敌方基地附近被击破,我方支援强行把麻拉起来一命换一命,麻利用起身的无敌时间和对方的大意二次凸。
    2.关于被再起后的行动我是赞同的,战斗或脱离,因为カプセル优异的回转而僵尸化的重装机在プラント战就是噩梦。(前几周メムロス的室内プラント我甚至觉得是两边的死灵法师打架w)

    3.关于加满,我个人对轻量麻的理解:看机会凸/防卫>抢夺プラント>维持战线,但是因为防卫和抢夺プラント不会一直发生,如果离トイレ比较远,自己的体力又很不好的话就没什么事情干。。结果会迅速用掉副武器然后找敌人换命(送死)重新出生,偶尔在附近战况不激烈又想死的时候被友军残血拉起来就很尴尬orz


    关于机体:(纯属个人意见)
    加速凸的话大概是フォーミュラ或者修罗?考虑未来的部件的话ガルム好像也有两立ダッシュ和加速的部件,步行性能一定程度上可能不那么重要,因为在步行的速度大部分人都能全弹cs,现在能cs到ac移动麻的人也越来越多了(ホバ的取消对于加速凸果然很痛)
    个人觉得移动能力这个东西有点微妙,目前麻追求的突破力比起高速度更倾向于高机动能力。加速移动有着不能立刻进入高速状态和难以维持高boost余量两个严重缺点,前者导致高加速足不使用ac在短期难以同中量机拉开距离,后者导致在低boost状态下回避能力不足很容易被重创或击破。
    ps:只考虑直线速度,ハティ3星大剑的ac剑ダッシュ大概是最快的?虽说没那么多适合的图。。垂直的障碍物多会导致速度下降;地图十分开阔(比如平原),导致一个几乎匀速运动(即使速度很快)且无法回避的目标很容易就成为靶子

    纯属个人观点,观点如有不同欢迎纠正
  • z
    zhfatwork
    “步行的速度大部分人都能全弹cs,现在能cs到ac移动麻的人也越来越多了” 这里面的“CS”是什么意思?? 我猜你的大体意思就说尽可能用各种操作避免出现步行,所以步行性能是什么都不那么重要了。但具体CS是什么操作?



    还有我周日打了一场,那天正好是玩了一年。最后战力落后还两分钟关键时刻我接了个电话(汗),但最后10秒我往对方基地打了一迫击炮,炸翻了防卫的人,我以为这一炮是救场的一炮,兴奋了好久。但后来录像似乎没我这一炮也会在最后2秒逆转胜利的样子?搞不明白……

    [thgame_biliplay{,=av}62213256{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    dzdf
    不好意思,应该说的更通俗一点orz cs就是critical shoot,俗称爆头,2.5倍伤害 (单次伤害达到4000会触发僵直导致受到更高的伤害)
  • z
    zhfatwork
    哈,我想过CS是爆头,但是结合上面的前后文,就觉得这是一种Cancel步行的移动技巧(汗)。我脑内出现的词汇是CS=Cancel step,以为是一种用特殊的冲刺操作代替步行的技巧。但想不通冲刺到没燃料了,不还是要走几步么……(笑)


    也就是说如果说纯赛跑,而且是长跑,是高巡航+高步行跑的快,那也就是修罗了。(Formula巡航更高一点,但步行很低,估计跑不过)
    但实际情况是强袭不光要跑,还要边跑边躲子弹,而巡航/步行/甚至AC加速状态都容易中弹,所以强袭玩家更看重冲刺性能(Dash)高的脚部,不知道我理解的对不对?
  • d
    dzdf
    第二个问题个人是这样认为的。第一个问题,我现在也不确定哪种移动方式更快,玩的时候测试一下好了w
  • d
    devilgundam
    下周一更新机体是中量級的ザオレン,好像性能只有3星躯干的boost和sp供应都有B、2星的头射击补正和侦查有A才有点看头,腿不知道会不会改数据
  • z
    zhfatwork
    没想到“国产机“这么快就出完了(因为就两款…………)

    造人系列的共性应该是属于中型机里装甲比较薄的,其他性能稍高。三星款的腿部相比比美洲豹NX还快一些(Dash一样,巡航高一点,装甲低一点)。

    但最重要的还是造型~拉风的防毒面具,和身上外露的管子。
  • d
    devilgundam
    昨晚玩了下一二星限定战,强袭的武器没太多选择,副武器都是榴弹投射器;重装都是地图炮,所以我换了个警报芯片;支援武器几乎都是二星光枪或绿喷枪配二星光弹;而游击要不然出击数0,要不然几乎都是副武器LZ**配辅助兵器FAS的组合,特别是FAS,有不少特意跳到二楼甚至更高的位置扔出去,效果不错。新机体用了下,虽然都是一二星零件,感觉性能一般,特别是腿的负重不适合重装机,题外话,换涂装好像对颜值没啥影响,除了雷花出来的时候那种粉红色涂装……
  • z
    zhfatwork
    我觉得这个活动挺好的,让人们体验一些平时不怎么用的武器。比如昨天我就试了两种游击的BattleRifle,一种1星标准版,一种梦幻之星的,结论是简直是警告射击武器,一般就擦掉点黄血然后敌人就跑掉了(笑)。我还试了支援的设置修理站,但经常有队友躺自己边上了,结果修理站没电,或者设置了修理站结果它狂修另一个友军,无视躺下的,也挺不习惯的。不过不否认这活动挺好玩的。

    造人应该属于中型机里偏轻型的,中型机本来就是不怎么容易做出特点来的类型,所以我觉得其实造型很重要(笑)
    上色没感觉是因为造人的机身外露的管子涂不上颜色吧?和RosieEVE的镀金部分类似。
    说个恶搞的,如果BB和樱大战再联动一下,那联动的光武估计得甲龙电驱来造,因为这家的申美非常充满逆向性(笑)
  • d
    devilgundam
    这次开场就两连败,这图β侧几乎是被一边压倒的,而且双方集中的时候延迟长的劣势就很明显了,昨晚有一场对着个只有一滴血的敌机硬是打不死……
  • d
    devilgundam
    这次开场就两连败,这图β侧几乎是被一边压倒的,而且双方集中的时候延迟长的劣势就很明显了,昨晚有一场对着个只有一滴血的敌机硬是打不死……
  • z
    zhfatwork
    对,我也发现这个问题了,似乎β不部容易赢,但因为也就玩了10场也说不出为什么。可能是第4据点地形太复杂比α的第四据点要难啃。

    延迟我也感觉到了,这个图偶尔会发生打人不掉血,或者敌人做出不正常的动作-比如战斗中蹲下不动,可以被轻易打死的情况。不知道街机的这个图有没有类似情况。

    还有我也得到了把重装的2星蓄力炮,原来射出的蓄力光弹比普通的大不少,还挺容易打中秒人的。但是只有3发弹药,连备弹都没有,打光3发就要补给也未免太搞笑了些……
  • d
    devilgundam
    浪漫炮我也抽到,弹数少,用弹数A+的手臂也只有4发,威力可以但蓄力下威力过剩,除非是在某些补给点比较近的地图,或者蓄力芯片登场,否则效果还是低于现有的其他装备
  • d
    dzdf
    这张图有c的情况下,双方的支援不偷懒一般是不容易凸到东西的(虽然总是有人偷懒)开局拼一波c,看哪边的死灵法师多(カプセル),看哪边死灵法和token战斗力强(支援的生存时间和バリ重的战斗力),然后大局已定(除非奇袭成功吧)顶尖段位的人有韧性,吃瘪了还能组织一波反扑,低段位的人吃了瘪就开始各怀鬼胎芋分保平安,互相丢垃圾到结束(尝试奇袭或凸,赚不到分输了丢分多得多)


    关于延迟:体感自己延迟有两种类型:打人不掉血和跃迁(机体跃迁,炮弹跃迁,先受伤再看到炮弹飞过来甚至不可视炮弹orz)别人卡住不动被打还掉血的情况大概是别人卡了?

    关于浪漫炮:其实过剩威力还是有独特的价值的,比如アグニ迅速取代了先前远雷和LZ二星二分天下的局势,现环境前线3-4个人刚被打死对面的后排100m外飞过来两个カプセル前面的人全活了,要是不在8s内打死这些token,カプセル就又转好了(虽然我方也有死灵法就是了)能确实地取得大破的武器绝对是好东西,但是其本身就是平射兵器,暴风又小对使用者要求太高。远距离打不中,近距离直接主武器骑脸伤害高得多,近距离射不中就和ゲヴァ一样把自己交代了(然而重火副武器竞争太激烈)。个人觉得载弹倒是次要,スクラムバスタc看起来多除以8初始也就4轮;ug 2发直击才能打死人,换算成有效伤害其实载弹量也不算多;クリメイト也就4发(但它们爆风范围大/能扫射/能连射啊)
  • d
    devilgundam
    下周换高原新图,估计浪漫炮之类的能拿出来玩了http://ps4.borderbreak.com/location/%E3%81%B9%E3%83%8D%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E9%AB%98%E5%8E%9F%E5%9C%B0%E5%B8%AF/1

    下周一更新的武器是
    强袭的副武器 フレアグレネード系統
    重火力的特殊装备 AiGIS系統
    游击的主武器 デュアルマシンガン系統
    支援的特殊装备 リペアショット系

    https://t.co/reExQLJVmw
  • z
    zhfatwork
    不过在这炮蓄力威力过剩也打不穿重装的防护罩,那罩对于防范一击即死射击武器真是神器。想想这样蓄满的一炮飞过去,对方不躲直接开罩子接下来也挺动画片的(笑)
    重火力我现在对主武器的理解就是炸 药炮(笑),以前觉得副武器才是主力,主武器是副武器没炸死收一丝血的人头的。炸 药炮虽然自爆和误伤比较多,但确实这才叫真.主武器啊~

    轨道电梯图我的粗浅见解是不是β侧的最后一段凸线路要优质一些,有一个从高处进攻的线路。α侧最后的凸线路的等电梯比较慢,走斜坡吃指向性地雷吃的厉害,我有一次玩陷阱支用MK19安斜坡上一局先后炸死5个走斜坡的凸麻,让我自己觉得那斜坡路线好危险。

    这图延迟大是不是地图上有太多飞行平台造成的?

    另外同意楼上由于现在再起复活倒地队友变得更简单,能直接一炮打出大破的高威力武器变的更有战略价值了。
  • d
    dzdf
    假设主战优势的副武器,比如副武器起手未能击杀对手,切枪
  • d
    dzdf
    副武器爆发普遍高些,但是先手未能击杀对手又被使用主武器的敌人骑脸就几乎一定会输。防护罩提供的耐久是重火正面强的资本,但是那玩意不能随便开,本身回复慢,防护罩的受弹体积远大于本体导致很容易吃不该吃的爆风秒空,现在战线上的重火大多是被カプセル拉起来的,残血无sp所以可以取得大破