<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

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    devilgundam
    明天更新的地图……是偷袭天堂?但看街机的wiki说是bug天堂,有那么糟糕吗?
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    navarra
    买了一份BORDER BREAK SOUNDTRACK COMPLETE CD-BOX,就是豪华版里同捆的那个....收录了到bbx zero为止的全部曲目....抓了无损
    链接:https://pan.baidu.com/s/1sElU_HZQTKaZ0MT4EpZ__g
    提取码:7kcl
  • d
    devilgundam
    感谢!就是好像没有PS4的主菜单的那首BGM
  • n
    navarra
    因为不包含ps4版的bgm....包括研究都市那张图
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    zhfatwork
    昨天玩了下,超级偷家地图。C点虽然还是要拉锯,但地形太立体直接从自家附近的AB点就能尝试出发凸核心了,索敌做不好的一方会被偷死。
    基地入口离核心塔非常近,自动炮台用处有限,在基地里不好守住,最好A点的位置有人能截击一下偷核心的。


    [thgame_biliplay{,=av}32876246{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
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    devilgundam
    这图我不敢打rank战了,只能在一般战抱大腿了,一台强袭突袭就吸引了3台机去回防,而且大多是支援机首先发现,问题是火力不足啊,几场都是输防守。
    看了下街机版的攻略,说左面很容易被飞檐走壁凸核心,昨晚总算领教到了,熟手都是从B点经楼顶跳过来的,几乎没人能挡,遇到挡路的就跳下楼继续前进,拦截难度大……

    顺便氪了几单总算可以用重装的光炮了,感觉射程不如双管格林那样远,没法像后者那样远距离扫射当索敌,中距离战用比较合适,近距离战可能把一匝弹打光都未能打死对手而给对方胡一脸,但是胜在不会过热,而且削血可观。

    另外2把也用了下,强袭那把虽然精度高,但是3连点射真的容易在近战被屈死,只能以中距离战为目标。游击那把和原来三星的差不多,就是一匝弹比较多一点,可以把一机打到不残血了。(支援的那把实在没钱再氪出来了)
  • d
    devilgundam
    现在才发现支援机的光喷枪还未实装,不过之前买的初学者指南已经有数据了,估计是一步步地公开吧
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    zhfatwork
    这游戏6个G的容量估计已经包含了相当多还没挤出来的内容。
    剧情模式敌方有成堆的机型和武器目前还没开放给玩家。
    街机就有31个系列的机型,现在加上PS4原创的辉星系列才8个系列,可以放出来的东西还有太多太多…………
    http://borderbreak.com/machine/



    下星期放假放弃区画D51这图就结束了,换回极地观测所(火箭发射中心),说实话我觉得放弃区画D51是相当好玩的一张图,进攻路线多,而且比较容易出惊喜。

    [thgame_biliplay{,=av}33344824{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
  • z
    zhfatwork
    10月15日-10月29日第一回奖品活动。

    基本上就是白送10000支票+2000种子的活动,和之前PSO2联动差不多,对于不课金的玩家还是颇为美味的。

    http://ps4.borderbreak.com/news/2018-10-12-1
  • d
    devilgundam
    看来diacas系列还没那么快登场,刚好可以省点钱。
  • z
    zhfatwork
    主角机的大管子(スムレラ投射長銃・刻)也来了。

    10月15日四系统新武器登场
    强袭,游击,支援的能量系统武器。重火力的防弹力场。
    http://ps4.borderbreak.com/news/2018-10-15-1
  • d
    devilgundam
    能量系的武器还挺有杀伤力,特别是游击的火力增加了不少,不过似乎出现率还不是很高(抽取几率很低),然而支援的光弹才是最特殊的,昨天抽到一把一星的,一下子增加了火力和持续作战能力。不过暂时还没看到重装用力场的
  • z
    zhfatwork
    随着游戏开放的机型和武器越来越多,今后生抽箱子出想要的装备恐怕会越来越低。可能需要等一些特定的活动。(好像要双管加特林啊@#$@¥%&*)

    投射管子和光球枪都是PS4原创的,前者还是主角的武器,估计会好用。防护立场的重装昨天遇到了一台,360度立场的,不过使用者似乎过于自信冲入敌阵很快也就炸了(汗)。




    另外强烈推荐阅读繁体中文Komica wiki BB页面,非常详尽且幽默。
    *BB这个游戏的介绍和历史
    *BB所有机型和武器

    编辑者还专门强调了一下是DISCUS而不是DISCAS(笑)
  • d
    devilgundam
    想问一下为什么是DISCUS而不是DISCAS?官网是后者
  • z
    zhfatwork
    我觉得编辑者恶搞的文字游戏,因为两者发音完全一样,用来表明这个机型的特征和取名的由来。

    DISCUS是圆盘的意思,DISCAS是自造字(商标品牌大多如此),DISCAS大约等于 Disc(圆盘)+Cast(建造物),然后发DISCUS(圆盘)的读音。




    https://www.jp.playstation.com/b ... 08-borderbreak.html
  • d
    devilgundam
    我看的wiki除了
    https://gamewith.jp/borderbreak/
    https://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/index.amp

    还有这个
    https://www21.atwiki.jp/frontlineinformation/sp/
    对于我这个没玩过街机版的获益良多


    话说昨天抽了2次10连,出了重装的力场(3星)和游击的光狙(2星),感觉为啥自己用的时候是纸装甲,对手用的时候3个人围殴都打不死,游击的光狙不用蹲等收束,然而射一发的reload真的急死人,怪不得有竿砂的零距离射击打法
  • z
    zhfatwork
    LZ系统的光狙和38式远雷用法差不多,之前用狙的10个人有9个用38远雷,没远雷的就基本不狙了。现在LZ系统登场大家至少都有的用。

    重火力的防护罩我目前还没有,但感觉那个1星只挡前方的可能好用,硬,等于正面多一条命。另外两个全方位的一个皮薄,一个开机时间短,可能反而难用。

    另外昨天似乎是有史以来掉线最严重的一天?通讯错误到频发到GBO2刚开服的那种状态,打一局都困难。这游戏Rank Point通讯错误一次狂减33分,导致昨晚一夜回到解放前…… 不知到是不是个别情况…………
  • z
    zhfatwork
    更新新机ROSIE系列了,但是气垫机长出脚了,不明白是什么思路……

    http://ps4.borderbreak.com/news/2018-10-29-1

    街机版Rosie


    PS4版Rosie



    还有我是打不动排名赛了,本身的胜率是高于5成的,但实在是跑不赢连线故障的疯狂扣分。昨天的时候已经在9980位了,相信这两天就应该会掉出1万了(也就是排名外了)。现在的连线错误的发生率大概是1/6的样子吧,连线错误扣约等于两场败北的排名分,如果在快赢的时候发生还会损失掉本应得到的胜利分。已经5次从B3掉到B4了,然后顶着掉线打回去,有时候一口气连掉线几场就直接降级了。关键是我觉得连线错误又不是玩家主观拔线,完全可以通过玩家的PSN连结是否中断来判定是否是有意拔线,现在这种的技术故障也惩罚排名分实在有些粗暴。

    不知道日本玩家的网络是否也是这样,玩的挺流畅的就突然连线错误。而且我发现欧美的多人对战游戏就基本不出这类故障啊,这是SEGA技术力不足的表现?


    最后发个周末自己录的沙岸游击

    [thgame_biliplay{,=av}34836011{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
  • d
    devilgundam
    不是气垫啊,暂时不追。

    网络问题啊,好像gbon和gbo2那样我现在不挂加速器就容易掉,如果挑延迟低的移动服务器,实际掉包率可能很高,前晚一场就试过在基地防卫时直击要过3秒才看到敌机扣血,还是乖乖地换回延迟长但掉包率低的电信服务器

    要说用psn来判断是否故意拔线,这个实在有难度,。
  • z
    zhfatwork
    我觉得有丢包也用不着吧玩家直接踢出游戏啊………… 卡一卡也行啊……也许一会又好了。

    Bandai Namco那几个联机游戏确实比BB网络差的挺多的,这个我有体会。但人家掉线了不这么疯狂的扣分啊,只是频发的话上黑名单,发生率一般的话就认倒霉再战就是了。

    BB这个扣分惩罚等于给你重重的加败率。

    BB的排名战本来我抱着9年玩不上的怨念,几年来从来没有这么想“全力以赴”的玩游戏,一度找回了20多年前那种玩游戏的认真感。最后被网络原因给绊住了实在是遗憾……
  • d
    devilgundam
    BN的惩罚更痛啊,之前玩gbon,排位战必须要求某个反映没掉线率的值在90以上,然而掉一次就掉到70,打5到6次才能上回去,然而一但再掉,有可能掉到50以下,你说怎么玩……
  • z
    zhfatwork
    Ok,看来这是新时代的行业惯例了。

    我们这种“跨国玩家”网络条件先天不足,没办法了。随便打一打还行,非要“本气Play”是自己想不开了。
  • z
    zhfatwork
    11.12-11.19 第一次计分奖品活动。
    规则是得分最高的5场的分数累计。应该是是无论输赢的,只看个人得分。

    200那档的奖品是完全白送的。
    如果想得到1000分那个5张武器和5张部件卷,需要活动期间内有5场个人得分在200以上。如果觉得1000这个有难度,建议可以等深夜去打“战斗兵”“装甲兵”(笑)
    http://ps4.borderbreak.com/news/RqDOUE5OARen



    还有最近网络延迟大了,但是通讯错误少了,某种程度上说是好事…… 至少我从B4倒B2了………

    比较喜欢雪地D51这种偷袭图,因为只要自己积极的尝试凸核心,那怕落后到最后一分钟依然觉得是有希望的,这种可以自身可以影响胜率的感觉很好。

    楼主的无课金第93天-放弃区画D51 强袭

    [thgame_biliplay{,=av}35379009{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
  • z
    zhfatwork
    找到了PS4版官网全武器/部件的掉落率。

    PS4版全武器掉落率:http://ps4.borderbreak.com/frame_lotto/BUTVEtInlgmS
    PS4版全部件掉落率:http://ps4.borderbreak.com/frame_lotto/VYnhsAYdLkev

    简单的说概率就是:
    ★3 7%
    ★2 18%
    ★1 75%

    十连抽的时候第十个必定★2,★3确率Up其实就是7%升到10%:
    ★3 10%
    ★2 90%


    随着武器部件库的增大,如果想得到特定的武器/部件的的概率会越来越低。
  • d
    devilgundam
    暂时的感觉,是长江后浪推前浪,拥有新装备的机体,例如光枪强袭和护盾重装明显占优势,我还是打到b3就算了(圈外)

    不过昨天碰上个恐怖的事,就是一局bcd级别都混杂的,而对方的d5却是个有着3星3凸武装的人,连杀我方3人,而且还是以交战而不是凸基地为主的……
  • v
    violettor
    这个有港服吗
  • z
    zhfatwork
    先回楼上。港服没有,但是这游戏联机不需要付费会员,所以注册个日服玩就是了,或者下了用港服玩也行。
    -----------------

    我倒是感觉新推出的武器不一定更好用,比如强袭的榴弹发射器就挺难用的(主要是重量大),投射长枪是中距武器近身不如微冲。重装的立场确实近身对枪厉害,尤其是有双管加特林的,但是没炮了也很残废。
    迄今为止我觉得明显厉害的武器是两个:一个是梦幻之星联动的支援翅膀枪,这个全性能都高。还有一个是新原创的支援光球弹,三星那把一球炸墙后人一半血,在攻复杂地形的时候能痛快很多。

    武器好但级别低的人,可能刚开始玩但课的比较猛,我也见过C级的有强化到顶的翅膀枪,这个完全不能用奖卷抽,按目前的概率出一个特定的3星武器要大约5万日元,这可是要花20万日元的。另外不积极凸核心执着于和敌机打也确实容易输……

    第一季Rank今天就结束了,我早上看了下进排名需要B3 101,中午就截至了,所以应该基本就这样了。如果B3 Rank外,应该就差一点,有点小可惜。




    我也无课金玩了100天了,昨天实现了一次开幕一个手榴弹炸死3个(笑)

    [thgame_biliplay{,=av}35685329{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]


    [thgame_biliplay{,=av}35686290{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]
  • d
    devilgundam
    今天更新了,故事模式增加了2话,回去看看有没有增加什么机体和武器
  • z
    zhfatwork
    居然更新新剧情了,看看着两关A评价是否困难。

    计分赛的前5000位的奖品已经不指望了,已经是1700多分,估计最终会要求最高的5场得分在350以上,甚至更高。
    目前理解的这周的计分赛是胜负对得分有影响,负了会在个人得分的基础上减分,胜了反之。爆掉核心和核心被爆也有得分影响,可能大胜和大败也有影响。
  • d
    devilgundam
    感觉这2关就是告诉你:我们准备转为光束兵器时代了,光束罩会标配,你们先不要氪得那么厉害,攥点钱和票等等新的光束兵器,要不然就练刀(好难)。

    说回来,武器的改造影响真大啊,昨天和同一个对手正面对射了数次,强袭游击的3星无改装备还是打不了一半血(对方武器2星3改),换成重武装的3星3改格林总算能打爆对方了,看来那10%的火力 射击时间 重量差异还是影响挺大了,如果机体也改了的话差异也更明显
  • d
    devilgundam
    下周出要塞都市的地图了,游击最爱啊。而且20号有生放送,会公布以后的更新内容,就看看新模式会不会上线了
  • z
    zhfatwork
    这第9第10关不难,一次就A了。研究都市的那些强化兵和之前两次一样,都是用着好多还没向玩家开放的机器和武器,好像游击是E.D.G.,重装是DISCAS.

    最后我都没搞明白这个计分赛分时怎么算出来的,我曾经有一局得了430分,然后还有90秒的时候爆了对面核心,结果结算分数才380多,真不知道那些每局都500多分的人是怎么搞出来的。

    还有今天第1季的战利品该发放了,我已经把我的期待值调到了最低了(笑)
  • z
    zhfatwork
    我最终成绩6900多名,给了个1星奖章。那个最终成绩公布画面有点小华丽,有点颁奖式的感觉。最后说我第2季排名赛从D4开始,结合楼上的叙述,这算是照顾我……?(笑)

    新图城塞玩了3局,第一局敲钟放水的时候我在B点被淹死了(笑)。感觉这图好玩,非常立体。

    新武器那个强袭的日本刀应该比较轻,做配重可以带重一些的火器。
    游击的那个长枪不知道是什么,又一把光线狙?
    重装的干扰雷好用,我用第一季的奖品卷抽到一个,不过感受到好用还得是中了这雷才有体会(笑)。中了就屏幕全花好几秒,一下就战斗力全无了。
    支援的滞空索敌弹也抽到了一个,可能探测范围是圆筒形的,不是以前地面设置型的球形,可能城塞这种比较高的立体图好用。另外我看了Wiki,这个系统3星的“高性能滞空索敌弹”性能不突出,还就一颗,简直垃圾。直到第2次强化的时候索敌范围会从半径65米狂增到121米,才会得到应有的弹数少但范围大的特点。BB的强化以往都是非常微弱的数据上升,这个武器却是强化后才得到本来应有的性能,简直是坑人啊。

    最后我觉得还是建议楼上克制下课金欲望,目前的BB还是技术反应明显的游戏。理解地图最重要, 然后就是那些手雷扔核心台子上,触发式手榴弹扔人身上的这种操作类的熟练度。那些街机老玩家用初始美洲豹I一样能吊打B级课了数十万的,强武器装备肯定是有的,但性能优势比较有限。
  • d
    devilgundam
    图鉴里面3星滞空是110升到121
  • センコウ
    最近完全没时间玩了
    不过今晚这直播真心垃圾……全是老东西当新的。。。
  • z
    zhfatwork
    Ok,那看来是WIKI写错了,我就说侦测半径65米还就一发是什么鬼设计……
  • d
    devilgundam
    看样子和手机的联动,不过没玩过无法评价,但这活动时间好长,不知道会不会像pso2活动那样有特殊武器(不知道值不值得课)


    发射基地的新图出来了,估计下周或者下下周
  • d
    devilgundam
    这样玩真的没试过,这次的地图也挺适合用榴弹炮轰炸的,如果这样的话可以尝试配合pso2联动活动中的榴弹炮来个无缝轰炸……

    顺便试了下其他新装备,强袭的光枪对人战很强,不过中距离比较好,近距离弹数和reload有点不足;榴弹发射器在狭窄的地方很有用,但一梭子打在核心的魅力很难抵挡。游击的新枪主要是补刀用的,切换快,刚好可以确实地消灭敌机的残血(缺点是射程似乎不长)。支援的浮游感应器在这一关非常好用,开场在c点射一发,之后我方重装的榴弹就自然会打到敌机的头上。

    顺便说一下日服在周二前可以领券15%off来氪(虽然我早就趁之前的出现率提高把想要的装备都抽了,但不得不说的是抽支援的武装却把游击的升满,这出现率up实在不够厚道)
  • d
    devilgundam
    这次的新图貌似多了“锚”的区域,在该区域内也算占领,但想不到这地图出bug了,换回旧地图了……
  • z
    zhfatwork
    说实话,我根本就不知道下雨发射中心那图哪里出问题了。据点的“锚”没觉得有问题,而且晴天版的锚(天望座)占领也都正常。
    我猜测是某一边主基地有可以从战斗区域外进去的方法,就像恶魔城的出城那样,所以SEGA赶快改图去了。
  • z
    zhfatwork
    最近练了下这两个,手雷扔台子那个无人干扰成功率还行,但有人防守的话保命都来不及成功率就相当没谱了。扩散型榴弹枪比较易用,但是由于本身就很分散很不准,所以大多数时候也就能炸到6发里的4发,加上很长的装弹时间,一般能射两组就顶天了,我觉得最大的价值在很多时候凸到核心下面自机已经濒死了,可能只有半秒钟的攻击时间,榴弹枪的在这种情况下的瞬间火力还是很高的。

    昨天Discas机型推出,我把存货30张部件卷和3张二星部件卷全用了,照理说目前只有10个系统的机器,33张部件卷,按概率应该能出3.3个Discas系列的。结果居然一个Discas部件都没出来,简直魔幻!

    而且根绝官方的稀有掉落概率,这33卷出三星的概率应该是6*10%(3张二星卷+十连三次)+27*7%=2.49个,但我只出来了一个……

    样本33个:
    三星稀有部件率7.5% vs 我3%
    特定机型获得率10% vs 我0%

    所以说游戏开箱子要立法管理啊 ~ (笑)
  • d
    devilgundam
    虽然不能算玄学,但不少游戏的抽卡原理里有不同卡池的设定,例如你某次登录时进去的卡池,获得的某些装备的几率会高点,其他会低点,至少我觉得每次连抽的时候,第2次会抽到跟第1次一样的一星配件的几率很高,特别是初始的胴体

    昨天狠下心/因为氪金券打折而抽了下,关于新系列的出现率问题,普通券10连出了一个新的手,会员+plus的6券没出,活动的30%up2次,出了3星头和2星的几件(顺便出了其他系统的3星件),2星是一套齐全了