<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

  • z
    zhfatwork
    确实啊,以前这图都在C点拉锯,今天玩了几盘每盘核心都爆了。不过春节的网络太糟糕了,网络错误了7场,从B4掉到C1,又把我这季冲击B3的信心给打击了。
    不过楼上B5到C1还是不难的,B5胜的得分比负的要多2到3倍,只要三局里能赢一局大概就能上去,当然这里没涉及可怕的网络错误扣分。

    强袭用ヘヴィガードⅣ型身体,ケーファーB5配SC是典型的战斗麻,稳定好用。我是用AC的,因为没有SC部件。

    还有这刚更新的12关,敌人根本不用设置武器,无法完成这个“击毁两个设置武器”的任务拿A评价啊……
  • d
    devilgundam
    12关不是指用设置兵器干掉2个敌人吗?我用要请兵器auto gun就搞定了
  • z
    zhfatwork
    多谢,看错了,我现在也搞定了。之前在等敌人游击扔自动机枪什么的,结果一个没有,汗死~


    我现在玩装轻型的强袭(全身Shrink),觉得似乎超重就超了,超一点慢不了太多,也没必要换上火力低的轻武器。要不火力又弱,又脆皮,毫无竞争力。
  • d
    devilgundam
    官推更新了不少内容,最要命的是新武器和pso2联动,后者的性能不错但荷包出血啊
  • d
    devilgundam
    新武器测试报告:
    强袭:这手榴弹起bao很快,但射程短且不能对核心使用(因为是滚地)。

    重装:无后坐力高威力无延迟光束连射,而且光束幼细,噪音小,很容易在不知不觉中被削血了,美中不足的是准星小,运动战需要练习。

    游击:这雷达什么鬼,既然有了支援的传感器还需要这个必须静止才能使用的装备吗?不知道会不会是配合狙击装备用的

    支援:……不是说这遥控的可以帖在我方机体上凸核心的吗?怎么只能帖固定物体?除非放在自家机体附近炸凸的(不过这大小肉眼发现不了是不可能的……)
  • z
    zhfatwork
    那个**传说可以装自己身上搞神风,然而我连怎么把索敌传感器装自己身上都不知道……

    一直期待重装能有一只威力小精度高的枪,最好重量也能轻,因为重装主要用的是火箭筒,火箭没轰死才换枪补。目前的3种重装枪,两种加特林要预转,轻机枪精度感人贴脸MISS,希望这次更新的能好用。

    雷达感觉好尴尬,这东西给支援可能还能凑合守家用。给游击即使是后卫的狙游击,雷达搜到了也不等于能狙到。从10个人里浪费一个人,让他变成前线雷达,想想就搞笑。
  • d
    devilgundam
    昨天遇上魔剑使了,在研究都市ab点附近交战,连续出三角斩,刚好尝试nx套装,装甲太薄,被连续大破了3次。而且我用惯重装,不适合连续短喷,看来我还是重装或者新建套全轻量的强袭装备了。
  • z
    zhfatwork
    我觉得要想耍剑,还有玩Dash高的强袭,比如Saber那种Dash A;巡航 C的腿部件,还是把开关加速包放在一个按键上较好。因为紧张的时候切换武器容易失误,我很多次冲进核心下面想关闭AC,结果拔出了刀(汗)

    还有就是这得分活动我依然没明白最后的给分是根据什么,比如前天一场我凸的很好,6分钟就爆了对方家,拿了核心攻击MVP外加总得分第三。这场最后是325分。
    昨天一场我打的不怎么样,时间到后获胜,得分才160,排名第七还是第八。结果这场给了400分。 所以这评分规则倒底是什么呢??
  • d
    devilgundam
    估计得分和双方的“强度”有关吧,例如人数少的时候就算赢了积分也不多,对手有高级别的就算排位不高也有高分,否则不会有2500多积分的人……
  • z
    zhfatwork
    我稍微做了点功课,有说得高分需要房间是advanced。而据说如果战斗需要打的有来有回能相互经常的削到核心的血,容易让房间变成advanced。如果单方面碾压的话就容易成为Normal房间。
    仅供参考,因为按这个逻辑压胜作为单方碾压的极致体现也应该分数不高~
  • d
    devilgundam
    我都是在结束后看数据才知道房间是advanced,而且我很少呆同一个房间,昨晚还网络错误出击研究都市失败了几次,另一个地图还是可以出击的
  • z
    zhfatwork
    对,就是每局结束那里看是normal还是advanced。

    不过我以前就发现人数不足时advanced房里的电脑比较厉害,normal房里的电脑肯定是用美洲豹1而且傻傻的原地开枪,advanced房里的电脑会出各种机型而且行动比较聪明。可以利用这个鉴别。
  • z
    zhfatwork
    转一个Bilibili网友的录像:轻型强袭,DashA 巡航C的腿部,全场点喷窜着走,他开关加速器单设在一个按键上了,全场开关AC都没有失误,很值得借鉴。

    dzdf朋友的轻型机强袭-放弃区画D51

    [thgame_biliplay{,=av}42453859{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}1][/thgame_biliplay]


    另外最近发现一个颇为妖孽的部件: E.D.G.-δ 机身,
    性能很极端。SP供能&区域移动极高,防御力&机动能力奇差。
    我用这个配轻型机部件玩了一阵胜率感人,第三季打了十场就赢了一场(笑),但感觉这夸张高的SP供給还是能开发一下用途的,比如以后修理枪开放后远程修理什么的。

    https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/140870
    基本/最大強化

    重量
    1290 1225.5

    装甲
    D- (-25.0%) D- (-25.0%)

    ブースター
    E (60) E (60)

    SP供給
    A (90%) A+ (102.0%)

    エリア移動
    A+ (3秒) A+ (3秒)

    DEF耐久
    D+ (2250) D+ (2250)
  • d
    devilgundam
    之前试过下全nx(近似)的中量型强袭,玩不过来,重型强袭又跑不快,看来我也要尝试下不同的搭配了。话说 E.D.G.-δ的躯干是著名的榴弹身啊,后方支援为主,而且打不过就转移逃跑
  • d
    devilgundam
    最近把躯干换成 E.D.G.系列三星那款,虽然防御力低了,但因为boost并不低,而且转移时间仅3秒,非常适合我这种经常回防的。话说新地图理论上应该很容易凸或者被凸才是,但这几天的凸一般是个别行动,很快就被扑灭,就算大队行动的,守住基地前面的2个点还不至于会输,不知道现在有没有人总结这张地图的攻守方面的总结
  • z
    zhfatwork
    E.D.G全系列转移都是A+,守家确实真是好样的~

    新图指的是这周的黄昏研究都市?这图我怎么觉得是这两个多月来最不凸的图,重火力活跃的很。昨天有一局我方不到5分钟所有据点全丢,之前一个游击凸掉了对方3成战力槽,然后就一个老家生守到最后20秒才战力被逆转输掉。似乎是个好守的图。
  • d
    dzdf
    这个研究所系列地图都是又窄又长又开阔,榴弹或者バリア都很强,大概是为数不多的可以投入大量蛇的地图?(最近几个播BB的大佬都失踪了没太好的参考,不知什么原因www)
  • z
    zhfatwork
    嗯,我觉得是近两个月最适合重装的图了,而且这次的研究都市楼顶多,也有室内,用曲射炮(九头蛇重装炮为代表的)也很凶。
    地图攻略可以参考这个:https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/133879


    另,欢迎楼上啊,注册后的头一个帖子就发这里了(笑)
  • d
    devilgundam
    我不敢用バリア,不知道为何每次很快就被熔掉,用曲射炮反而能打硬直
  • d
    devilgundam
    今天遇上楼主了,edg头,被楼主k了两次,我还是技术不到家啊
  • z
    zhfatwork
    哈,周六周日我一直在试E.D.G.-δ准整机(只有头是E.D.G.-θ),说起来这台放机库里看起来有点小帅~造型和F-117似的,可惜这游戏没有雷达隐身的设定。


    那个榴弹身果然名不虚传,半分钟一发的频率,一局炸飞10几个人家常便饭,但是胜率并不高,Boost和装甲太差,前线能力很低,只能打的非常“芋”,缩在一个据点之后放迫击炮,上一个失守了,就用那A+的转移再向后逃,KD比很高,但自己队没有熟练凸屋根本赢不了。

    还有就是发现E.D.G系的头配重装的LAC很好用,我用的一星的那把,射击补正高的头用这枪超准的,远射能抓漏网的强袭,被近身了就只瞄头打,胜算也不低。
  • d
    dzdf
    EDG明明是个就是个中量重量的轻量部件啊。不知道是不是错觉,现在环境武器的火力越来越强,头或者身体是低装甲就很容易被蒸发。。(所以sega快出ダッシュs的脚吧)
  • d
    devilgundam
    换回城塞都市的地图,这次榴弹炮配合高sp恢复的躯干零件,炸得不亦乐乎,可惜胜率上不去,还是要有会凸的人才能致胜,否则就算优势还是会输。作为重武装使用者,我在想要不要换成曲射炮在几个高点狙击,还有要不要牺牲装甲来使用短区域移动的躯干来守点(强袭还是用不好,特别是saber zx 装实在太脆了,中重型零件混搭机又有点跑不快,难道要采用高sp恢复加sc的组合?)
  • z
    zhfatwork
    特化迫击和转移就是我上周末EDG试的,胜率不高,因为这么弄你总是在后排,中间几个据点还是很容易丢。上半场可能会战力条领先,但还是最终大概率还是会被压死。

    这游戏我觉得想赢,技术精湛的就得去凸,对技术不那么自信的也要积极冲上去占点,帮凸屋把出发位置向前推。在后面放枪时间越多越容易输, 要不这游戏以前的狙击兵装后来改成游击了。
  • d
    devilgundam
    连BB也来买点数卡送赠品的套路了…… https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8329/20190306-borderbreak.html
  • d
    devilgundam
    光枪的问题可能是因为投射长筒的弹数少,LAC弹数多,尽管前者的单发威力比后者高,但也意味着打失一发对dsp的影响明显,所以运动战用投射的难度很高,最大威力是冲刺向敌人的时候(但太近又打不中),如果蹲下来用的话威力射程准度均可以和后者媲美。话说射击补正应该是指锁定后对光标移动的辅助吧,对鼠标党和fps专业户来说影响不大,我用这两种武器不锁定反而更有威力
  • z
    zhfatwork
    我基本同意,主要还是相比LAC投射长筒会更早的射光弹药,而且强袭的缠斗状态很容易射失几发。所以投射还是保持一定距离,不进入相互锁定的狗斗可能会更有利一些。

    命中精度我的理解是这样的:
    武器自身的射击精度越高集弹率就越高,低的话就是连射时发散糊一大片。
    头部部件的射击补正是能抑制发散的,越高越能让弹着点在一个小点上。
    武器的后坐力必须和手臂的后坐力抑制匹配,或手臂的抑制能力更高,如果后坐力抑制能力低于后坐力,那么武器就打不出设计的精度。
    举个例子,武器射击精度A 后坐力D,头部射击补正A,手臂后坐力吸收D,这个最终集弹率会不高,因为毁在手臂的后坐力吸收太低,而武器后坐力很高。你要配个后坐力吸收A的手臂去抵消武器很差的后坐力性能才会准。

    锁定后的光标移动补正是个迷~因为网速的原因这个狗斗状态被锁定的敌人时常瞬移,然后就脱锁了== 但我估计如果存在这个镜头补正的话,可能是头部的锁定数值影响的。
  • d
    devilgundam
    下周四游戏更新为2.00,这次可以用デストロイヤー了,就看新机体和武器的解禁顺序如何
  • z
    zhfatwork
    其实我最期待的是增加一些演出内容,比如新的出击动画,胜利动画。最好是和通讯员一样是可选的,免得和街机一样更新后旧款的就没了。
    目前的版本比街机的出击胜利动画要相对简陋,街机更新后的GRF两架直升机把10机器人台同时投下的的出击动画相当的燃。
  • d
    devilgundam
    看了下今天更新的新装备(的街机评价),不知道准不准确,强袭的电磁加速炮是实弹光束混合弹,好听地说是兼顾难听地说是半桶水,但这武器单发威力大射程远,等于强袭版的重装机关炮(不过并没有固定兵器的机关炮的爆风)。重装的机关炮是比起之前以弹幕为主要着眼点的格林机关枪更重视单发威力(也就是说射失会明显影响威力),而且也会OH。支援的ND探测器虽然用来探测隐形机,但探测范围仅限于通过感应器探测纵立面的一瞬间,而且只能放在地面,还噪音明显容易被发现,所以可以说是废。游击的eus就是真正的隐形终结者(意思是有这个装备为啥还要装隐形呢)
  • z
    zhfatwork
    EUS是个装在自己身上的自动哨戒机枪,说实话我估计还是用隐形的多。

    近期网络十分糟糕,不掉线,但是延迟夸张,瞬移和不掉血就不说了,周末连续几场都是倒计时读秒到3秒游戏时间结束了,也就是说我一直在和3秒前的敌人战斗~(笑)
  • d
    devilgundam
    试了下几个新装备
    电磁加速炮是有点特殊的装备,实弹光束兼顾可能是考虑到凸核心的需要,不过这类武器都是连射不过3秒就打光一夹,基本来说连中量机也不能打个全血,reload时间也不短,然而紫电这是单射式的单发高威力,如果快速连击鼠标的话可以达到高dps(然而reload也是很慢)。

    重装的机关炮系列是单管单发威力大但射速慢,双管射速快,虽然不用空转但两者都不足3秒就会过热(尽管过热恢复时间不足2秒),使用难度不小。传说中有自在选择长按或者连击左键的高手,有效地控制oh的话这家伙是可以保持近10秒的重火力

    游击的eus我只出了t1,正面射击,近战的时候可提供约2000的dps,但混战中就不如光学迷彩有效了。

    支援的nd感应器用起来有点考验人,因为警报是声音式的(敌机通过监测平面时),用途只能用来防偷袭,还是不如之前的两个系列的感应器
  • n
    navarra
    nd感应器有技巧能扔到索敌设施上……能跟着索敌设施转……

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhfatwork
    我记得K岛的BB页面提到可以扔在炮台设施上,然后坐进去自己进行人力旋转(笑)

    说起来,普通索敌传感器倒底怎么扔自己身上?我曾经无意中弄出来过。
  • d
    devilgundam
    有个讲法是向前上扔的时候来一个前step,不过我没成功过
  • d
    dzdf
    有人实际使用过紫电吗?看实况觉得这东西好像上限非常高,打得远后座小 考虑爆头的话大概有着远在UK系列之上的瞬间火力?EUs好像并不算太好用?数值很好看但是并没有固定炮塔级别的AiM导致命中率不够理想,的样子?
  • d
    devilgundam
    这家伙是单发,所以高火力需要连击鼠标,理论最高4发每秒但顶多3点多,而且单发高威力的话射失一发就明显影响dps,弹速方面感觉是实体弹和光束投射之间,发射的效果是两者夹集所以不好判断打中了没有,不过凸核心的话就没这个疑虑,高dps以及街机版不断地改强令这武器在街机使用排名榜靠前
    EUS目前在光学迷彩还没有削的现在还不是有很大优势,看街机版是EUS-TLZ加セントリーガンLZ再配合加光束威力的芯片组成强威力输出

    另外看到wiki上说明天起有打分数换装备的活动,不过官网和官推还没有消息,不知道真伪
  • z
    zhfatwork
    昨晚遇到了用紫电的,被这人干掉三次,三次都是不知道怎么回事就被打死了。虽然近期延迟相当严重,但紫电能让你更死的不明不白,说明瞬间火力确实高(汗)

    那个换武器活动可能是生放送提到的吧,虽然没有高稀有和新推出的,但有一多半的都属于是特别的好用的,如果有缺哪样可以考虑补上。
    https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/144958
  • d
    devilgundam
    感觉新地图是重武装和强袭凸的天堂啊,不过为啥rank战总是不够人……大家都去华盛顿做特工了吧


    https://www.4gamer.net/games/406/G040661/20190314093/
    看了新版本的KV图,那两台是ps4独有的新机体?
    还有活动图有把矛,看来新武器和マグメル操練場都是安排上了
  • d
    devilgundam
    下周又是新地图了,估计会开放新机体了 http://ps4.borderbreak.com/location/ホープサイド市街地/0
  • z
    zhfatwork
    看起来又是个拿到C点就可以凸了的地图~,看地图预览拿到C后至少有3条路可以走。




    S另外SEGA公布了很奇特的新企划Border Break House
    https://borderbreakhouse.com/

    SEGA用装修了涉谷一个民家老宅改造成BB玩家的交流据点,配有20台PS4.
    来访需要预约,来访会送专用拖鞋和毛巾。




    SEGA称Border Break House是对街机/游戏中心文化在今天的一种怀念。但在BB街机还健在的今天出现这样的企划,难道是连SEGA也感到街机已经不可避免的走向衰亡了么……
  • d
    devilgundam
    新地图很容易凸啊,就算从老家出发都能有多条路线,连我这种手残都能成功(有一局对方凸过来的都是重装机)。新机是咋回事,腿比之前的Soliton性能好但躯干就不如后者,刚好两者搭配吗?(虽然我都没有)
  • z
    zhfatwork
    先抱怨下掉线,我星期天刚打到B3,就连续掉线两次,不敢玩了。然后昨天玩了4场rank居然全掉。直接降到B4负分。特别诡异的是D级,C级时就不怎么掉线,那会掉了也不怕,可以比较轻松的打回来。但到了要劲的B级却使劲掉,简直严重打击了Rank战的信心。

    新图全是楼钻来钻去很隐蔽啊,确实好凸。但比较搞笑的是虽然条条大路通罗马,基地就一个入口,如果入口处站俩守门的,还真是万夫莫开………… 有一局我方占了所有的据点直接从敌人门口凸都没拿下……

    新机特点巡航性能超高,Dash也高,最终两者都会到A-。这样初期的Shrike脚就很尴尬了,除了步行高一无是处了……
  • d
    devilgundam
    基地不是有2个入口吗,而且侧面那个都是正对着雷达,门外就能打爆雷达了
  • z
    zhfatwork
    是两个,是我晕了。绕一点有个旁门,正对着雷达。周一的时候我还说呢,这正门又小墙又高,自导炮台又多,有人守家进不去啊(汗)

    昨天继续掉线从周日晚上就没一局rank match不掉的,已经连续交出39*7=273RP。这Rank没法打了,这几天太黑暗了~

    Border家效果图出来了,还有休息的设施和老游戏机玩,很让人羡慕啊~

  • d
    devilgundam
    打了几场,α比较容易经南面路线凸,B点的地势高过C点,曲射炮好用得很,还有从B点出发的话连CD点都可以无视,而且β基地的门口很接近,正门不行就走侧门,反过来β侧不得不死守CD点,不攻下B点的话凸的路线就被限制在北面(走南面的话就正面肛上从B点复活的敌人),α基地的侧门又有点远,

    我现在不用加速器就会经常掉线,加速器也要挑服务器,有些延迟数值少但实际会异次元,所以我现在都固定某些服务器了



    那个民居有点小啊,而且看上去应该没空调,10台ps4加显示器再加10+人数的大汉,这温湿度下想想还是算了吧
  • 千影
    这游戏单纯用手柄没法玩吗?一定要鼠标的?