国产游戏的剧本真该向dq多学学

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    osk666
    这个求真相,这是单机版?
  • 雷卡特
    就是网络版的1代,国F还开着呢(不是手游版的,那个剧情全改了不好看
    不过他的剧本高潮的地方要组人的···单抡打不过去
    单机版的没有碰过不知还原度好不好···
  • k
    konev
    慕容东方南宫欧阳……
    乡非言情女就吃这一套,特别浪漫,特别有爱的说呢~(
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    lbzlxx
    风怒
  • l
    lbzlxx
    当然玩过,用的mx440神卡
  • d
    deadog
    现在很多国产单机的玩家压根不是冲着游戏性去的
  • d
    deadog
    关键还是看过程了,勇者总有无数助力,实力的成长和心境的变化也写的很明白。一开始就扯些转世投胎,明摆着告诉玩家我要装逼不许咬我,这种手段太无赖了
  • d
    deadog
    就是因为日常成长不好写啊,没底子的一写一个流水账
  • l
    lbzlxx
    你要是写出这么一个东西,国内主流玩家不喷死你?
    连ff在国内都没什么人气(相对各种网游手游),dq这种纯朴风绝对扑街
    现在卖东西就是靠宣传,哗众取宠,无论好坏,内容不正经,掺杂各种二次元乱七八糟元素,就像老实本分的人不讨好,投机取巧的家伙最得欢心
  • 汪达
    在故事的展开上,dq非常注重叙事,而现在的ff,更在乎设定一些,准确地说是各种自创的设定,当然不止ff,很多动漫和游戏都有这个问题,其实做得好也没问题,我觉得ffx这方面就特别好,然而你不能把精力都投入在想各种光怪陆离的设定,反而故事上马马虎虎啊……
  • z
    zjutangxin
    FF系列剧情最爱9代也是这个原因,外侧大陆到公主剪头发剧情一气呵成,重玩多少遍都是一展开就停不下来
  • ペチャパイ
    不是每个人都喜欢这种叙事方式的,你说dq叙事这么叼,海外销量怎么这么渣?dq游戏性也不渣。
    比如我就喜欢剧情主线如空之轨迹这种找爸爸,救妹子这样的,感觉更真实点。我就一普通人,让我去拯救世界,迎娶公主,我带入不了。
    我现在最想玩的剧情是主角去毁灭世界,不过剧情不太好写,毕竟主角太坏了玩的没啥意思了。
  • b
    black199
    其实欧阳确实是国内最常见的复姓之一了……无比淳朴
  • b
    bossind
    今年有幸目睹了一次CF那翔一样的用户界面,画面和比CS毫无进步的游戏性,不得不说很符合城乡结合部主流青少年的审美和游玩需求,给他们玩使命召唤这类大作简直是暴殄天物
  • v
    vicia
    哦呵呵……我又想起上次我比照着轨迹系列风格给某手游RPG写对白,结果老板表示不行然后扔了沙耶之歌过来告诉我他要这种……
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    zdh
    DQ的故事一直不弱,从4开始就进步明显了

    4分章节不同角色描写
    5系列最高剧情
    6双世界穿越剧情
    7古今穿越
    8是中规中矩的冒险
    9?那不算DQ啦
  • 月下美人
    怪物其实是国王,国王其实是王后,主角其实是王子…
  • 猫坤
    人的欣赏水平跟阅历有关

    有些逼格的人非要说追求什么牛逼哄哄的“一句话带出很多信息,耐人寻味”之类的玩意,也只能对某种水平以上的人起作用,不懂的人还是不懂,你总不能像学校学课文那样在游戏里面加上阅读分析“虽然这时候这角色说了这话,但结合他之前的行为和表情,其实他内心……”

    就算以故事构成来说,即使把很平凡的事情写得很精彩,但阅读的人生活感悟少,无法身同感受,无法理解平凡里面的不平凡,也就只能去追求那些“打破平凡”的魔神啊平行世界啊巨大组织啊阴谋啊之类的东西,刚好死宅就是这类人
  • b
    blastoderm00
    怎么说呢,叙事风格上来说我还真就喜欢当年卡卡布三部曲那种风格,还有空轨fc那种(虽然轨迹里我最喜欢的是3rd),结果现在轨迹那边坑太大了,连法老空都写不出这种故事了,真是xx的