思考一个武器现象

  • 落锦雪
    一般游戏里肌肉男或者说头脑发达四肢简单的角色才会用斧头
    剑更符合大众玩家的审美学,如果把斧设计得比剑强大,想必有更多的玩家出来指责开发商的设计失败。
  • 落锦雪
    另外,不少游戏的设定都是斧的攻击高于剑,只是在命中或者攻速上打了折扣,再或者就是攻击力不稳定,最低伤害和最高伤害之间跨度较高。
  • 银狼
    想起BWS,,,,斧头就砍中就很爽啊,,还有无视重甲骑士的特效武器,但是由于太重,,减命中减回避,,很好,,把斧头的特性表现出来了

    比起剑好用得多
  • S
    SYO
    不是说同样在挥空的情况下,斧撤回的速度要比剑快很多么
  • 月形翔
    其实如果力量足够,斧头挥动并不会比剑慢多少
  • C
    CountryCat
    你说的斧攻击力小于剑的现象 举几个游戏做例子?
  • t
    trumen
    游戏里的剑可以带附加属性

    雷光剑什么的一挥出一飞行道具还防御不能不比斧子强么
  • 纯战士
    斧头的重量都集中在前端,所以同样等级的情况下,挥动起来速度是比剑高的,在有盔甲的情况下杀伤力应该比剑大。剑其实是以锋利见长,而且剑能用刺
  • C
    CountryCat
    剑是偏重技巧使用 斧子是靠力量来挥动 靠速度+自身重量来造成伤害
  • 月形翔
    突然要我想几个游戏,想不起来,ff2……还有很多网游……其他别人来想吧,反正这个现象我是看到不少次。

    铸剑传说好像……吧

    啊啦,刚好看到这个……联动

    http://gw.5u56.com/guide/guide_7_2.html


    http://gw.5u56.com/guide/guide_7_5.html


    [本帖最后由 月形翔 于 2007-5-10 16:44 编辑]
  • k
    kazz
    格斯大人斩龙剑肯定跟斧子差不多……
  • C
    CountryCat
    剑的伤害大来自于对敌人要害部位的精准一击 而斧子的精确要求就不那么高 因此只从伤害上看就说合理不合理并不完整

    当然如果拿着gatsu那样的剑就另说了
  • G
    GalaxYarM
    最典型的例子就是毒瘤,斧系少
  • 月形翔
    http://fe.17173.com/wuqi/wuqi_danshou.html

    再来一个SE的幻想大陆,最强剑与最强斧攻击力相等,虽然不算降低斧头地位了,可是相等也很难解释呢- -不知道攻击速度等不等。
  • k
    kazz
    剑的种类太多了,给予精确一击这种说法太笼统了
    例如:斩剑、重剑、长剑、细剑、双手剑等等,使用方法都不相同
  • 月形翔
    这里讨论的一般都是最一般的长剑和细剑吧?大剑不再内,主人公用比自己身体还大的大剑的也不是很多
  • k
    kazz
    即使是长剑在真正的战斗中也很少是穿刺对方要害,而是斩,所以说“直击对方要害”的说法可能仅仅适用于细剑
  • k
    kyowzq
    碧空之歌~~
  • Z
    ZAKU
    因为传说中的名剑太多了,传说的中的名枪次之,但传说中的名斧.....有吗
  • k
    kazz
    天雷之斧……
  • 虫满楼
    巨斧loli大萌
  • L
    Leliel
    宝莲灯主角是用斧的,作成rpg吧
  • y
    yyman
    湖中仙女之斧!金斧`银斧`铁斧三件一套~
  • 月形翔
    编就一个字……
  • 纯战士
    说起来作为终极武器的斧头,在片中却一点不华丽……
  • 调和
    欧美rpg里最厉害的不是锤子么???
  • 月形翔
    其实剑斧强弱一时倒是难以说清

    偶这个意思就是说游戏中应该给斧头一个地位,让一个武器拥有优势。就好像匕首攻击力较低,但是速度最快。

    首先不多讲究的游戏中

    斧头怎么攻击速度都应该比剑慢或者命中低一下,那么就应该有攻击力的补偿,而不是拿着把大斧头却一点用没有还不如拿剑

    实在不愿意加,那么也得给斧头加点防御属性嘛

    至少目前能用斧头很爽的游戏似乎没有呢- -
  • 调和
    fe的勇者之斧 爽的很
  • L
    LAKO
    WOW里每个阶段的代表性武器都是锤子.
  • 月形翔
    你这么一说偶想起来贝利克物语那个要死18人才能得到的斧头……是很强,但是代价未免也……
  • 调和
    要是让我开发游戏 我要让锤子和镰刀最高
  • g
    goldhunter
    并不是剑攻击力大于斧的啊 一般的游戏似乎基本同级的斧子都比剑攻高啊

    关键是神剑那叫一个多啊 而神斧搬着手指头都能数的出吧 而且多不是什么特别有名的神明或是英雄用着的 所以到了后期斧子渐渐就给兵器之皇-剑给压过去了
  • m
    michaelakan
    所以东方不败的武器最强,绣花针……
  • C
    CountryCat
    这样好了我给你翻出dnd3.5的武器设定 对比下battleaxe(战斧) 与 longsword (长剑) 这两种可以代表单手斧与单手剑的武器

    battleaxe longsword
    重量 6lb 5lb
    基础伤害 1d8 1d8
    重击范围 20 19-20
    重击伤害倍率 x3 x2


    这应该就能比出来了,首先战斧比长剑的重量要多1磅,这就符合了战斧以自身重量为优势这一点,其次基础伤害,这里战斧的基础伤害并不比长剑低,因此楼主说的情况不存在,接下来的2个数据比较重要,重击范围别看长剑只比战斧多1,这可就是多1倍!什么意思?\"重击\"的意思是\"在恰当的时候打到了恰当的地方的一击\" 这显然是和武器的使用技巧有关而和使用的力量大小无关,因为如果\"重击\"的意思是\"用尽全力并且击中的一击\",那么是否\"用尽全力\"只和角色的strength modifier (强壮修正值)有关,而每次攻击时候只要strength值不变,attack roll中strength modifier都是不变的,也就是说默认了每次攻击都是\"用出了全力的一击\". 回到刚才的话题,\"重击\"的频率高的意思是这把武器相对更容易用出重击,而重击又是武器使用技巧的体现,这不就说明了长剑更偏重于技巧的运用?如果有improved critical,keen这些属性,由于这些属性都是基于原武器的重击范围的倍率,当然同样选择了这些技能人或者具有这些属性的长剑与战斧相比,重击范围的差值会进一步加大,这说明了技巧而不是力量的提高对于不用的武器有什么不同的结果

    最后一项是重击倍率,这也是合理的,虽然战斧出重击的概率低很多,但是作为损失的回报,\"一旦打出重击\",也就是说,同样与长剑\"在恰当的时候打到了恰当的地方\",那么战斧的伤害绝对要比长剑高,这个\"绝对\"就是绝对的意思,因为二者的基础伤害相同.这一点是肯定了战斧在绝对破坏力上的优势.
  • 阿贡
    感觉
    单手剑主要是刃
    双手剑重量加刃或者是钝器
    轻斧刃应该也比较锋利吧?
    大斧估计有重量,刃,或者接近钝器吧

    卧虎藏龙里面, 那剑的刃太锋利了
    章子怡 vs 杨紫琼 那段,什么都削的断

    ...

    如果说主角用斧头摆pose
    斧头也分单边和双边吧?

    肩上扛着
    背上背着
    脚踩着手扶着

    腰上估计挂不住,呵呵
  • 奥丁之眼80
    梦幻骑士系列的好几个主角用的武器都很奇特
  • l
    ldio0000
    看此帖尝试想象拿长剑的宋朝重步兵,立刻囧翻
  • O
    Oinodaemon
    FF5里的各武器伤害公式就设计得很好呀
  • 月形翔
    梦幻骑士系列偶全日- -
    1代剑
    2代镰刀
    3代大剑
    4代剑
    5代其实也算剑,两边都有而已。

    总的来说还是剑啊
  • S
    SadNess
    游戏主角设计成ORC的话,斧子肯定是最强的