你们说守望枪械手感差,那哪款FPS的枪械手感可做正面典型?

  • w
    warachia
    快瞄靠右摇杆,微瞄靠左摇杆。如果是移动不方便的掩体类TPS,多借助开镜瞬间的辅助瞄准。
  • 哈罗
    手柄一有震动二有扳机,手感和反馈感当然比键鼠好
    至于操作难易度那跟体验好坏没联系,比如生化4的坦克操作,上手了一样觉得爽
  • 费老师
    我写的原文是BFBC2不是射水枪
    钢针你要装逼还是像前两页的那个一样弄两个主机狗听都没听过的拟真类枪枪枪譬如ARMA什么就没人跟你争了。
  • w
    warachia
    幻想出来的手感是手感嘛?
    幻想出来的手感是手感嘛?
    幻想出来的手感是手感嘛?


    我只是要说一下BC2也是幻想出来的手感,射射。
  • 爱吃豆包
    手柄舒服和反馈好,键鼠精准度高。所以手柄和键鼠玩FPS是两条不同优化路线。而FPS手感应该指的是玩家按下射击键之后,游戏通过画面和声音带给玩家的冲击感受。而不是手柄和键盘的....

    所谓的射水枪就跟劣质跑鞋的踩屎感一样,反馈力度不够没有冲击力。开枪声音 击中敌人声音 开枪时候的画面反馈 击中目标的画面反馈。打水枪这个就是把现实中有爆炸冲击力的动能枪械楞是做成了光线武器的效果,光线武器的效果就是按一下射出去没有冲击力和声音,击中玩家也可能没有啥特殊效果....
  • w
    warachia
    手柄最占便宜的地方是扳机和震动,这两点是视频上看不出的。

    黑老被喷的多的一般就是糖球枪,这其实是不公平的,因为把糖球枪做的像糖球枪,这是本事,
    把AK47做的像糖球枪,那才是傻逼。

    况且到了destiny里,很多能量武器的打击感表现力已经完全不输给动能武器了。
  • d
    d.kaede
    射击手感和打击感是两个概念。ARMA系列、Insurgency, 潜行者等拟真或偏拟真的游戏射击手感很好,打击感方面基本为0, 打没打中打没打死完全靠肉眼判断。而COD这种游戏打击感较为出色,有击中判定和各种眼花缭乱的击杀判定,然而射击手感却是一坨屎,射起来和水枪没什么区别。
  • w
    warachia
    GTA的辅助瞄准=角度在20来度以内准心就会被目标吸过去。

    destiny的辅助瞄准=准心扫过目标的时候会多停几帧。AA10的枪和AA80的枪没有反复尝试根本感觉不到什么差别。
  • 真实之影
    别用PC的那一套去用手柄玩
    手柄打枪要左右摇杆配合,步伐移动来配合右摇杆调整准星
  • 真实之影
    COD的打击感是靠命中音效的,把音效去掉立刻下降
    AMRA和Insurgency还有DOD主要是在枪械重量还有后坐力方面表现真,但是未必好
  • h
    henryxingcu
    没人提幽灵行动?

    ----发送自Sony C6903,Android 5.1.1
  • S
    ShadowEye
    当年第一次玩狙击精英2看着子弹缓缓穿过一群打中目标脑壳时的感觉简直惊艳……虽然这游戏其他武器全是咻咻咻
  • Z
    Zak
    幻想出来的手感是什么鬼,打FPS你手不是摸在键鼠上就是摸在手柄上,再差也该摸在飞行摇杆上了,难不成还摸在裤裆里?你如果是说武器存在不存在,老的那些COD包括前身MOH都是些个二战题材也叫幻想咯?
    还有,刚才喷的科幻水枪命运哪里去了?要不你也去下个玩玩
  • h
    hannibal007
    三角洲 extreme。
  • e
    eno_emos
    我本来想说红管,但看到上面有人提名arma那还是支持arma吧,红管好像只有二战枪……
  • 马春葛
    其实我觉得很多FPS游戏,如果支持的话,只要插上手柄打开震动玩手感都会变好,说白了还是震动的功劳啊
  • リュウセイ
    我怎么感觉挺明显的,特别是狙
    不过destiny的基础AA确实是偏高,PVP打扎堆的敌人经常快打死一个了旁边跑出来另一个吧准心带走了
  • f
    frieza
    子弹风暴超级爽
  • h
    hhxc
    战地3
  • w
    windtrack
    然而PS4版的OW力回馈屎一样,近战砍到人和没砍到人的力回馈没任何区别
  • 正经侠
    Q3谁敢骂呢
  • j
    janet_ddr
    看了几页好像都没人提,命运被击中的反馈非常棒,除了画面和音效上,还有手柄本身的震动。
    之前打raid时就有队友临时接到电话把手柄放大腿上,然后我们恶作剧直接开枪打他,想用手柄震动他大腿
    结果几个人同时攻击导致手柄震得太厉害直接掉地上了,搞得他在耳机里面大骂,笑死了。

    所以,我在PVP时一直很佩服那些被我用高射速武器打头时,还能爆我头的对手。毕竟除了画面整个在跳动外,手柄在被高射速武器连续攻击时的震动也是会有影响而影响你微瞄的。
    这一点是鼠标无法做到的。
    而OW的被攻击反馈很差劲,估计还是因为暴雪是个PC公司,所以对主机游戏就会有点照搬经验了。
  • J
    Joseph.Fourier
    就守望先锋抄袭的原型TF2的手感就秒它十条街。
  • j
    janet_ddr
    关了自然是没影响而且还省电。
    不过我们这种娱乐性玩家来说,一是关了打PVE时会少些乐趣;二是震动可以第一时间提醒我被远处的冷枪偷袭了。毕竟不是专门pvp的,能眼观六路、耳听八方还对地图了如指掌。
  • 点男
    科幻的手感怎么不是手感,要你这么说手柄和鼠标一点后坐力没有都不能把你震的虎口生疼叫个屁手感
  • 点男
    对不起,一切战争游戏的手感都是幻想出来的
  • a
    alvus
    @サイケ
    玫瑰早削了

    ----发送自nubia NX507J,Android 5.1.1
  • 改过自新的老贝
    泰坦陨落和BF3,我想用键鼠打过的应该能明白两者之间的手感差距有多大
  • R
    RockingHorse
    可能大多数觉得守望耐玩的人都不知道还有这游戏
  • R
    RockingHorse
    可能大多数觉得守望耐玩的人都不知道还有这游戏
  • i
    itzpapalotl
    溃客斯瑞 阿瑞纳
  • J
    Joseph.Fourier
    恩,他们会觉得比较WOW的PK,OW展现了FPS的快节奏和真正“手感”。
  • 6
    6x6z6w
    我怎么感觉2要稍微比1差一点啊,尤其是gunslinger这个新职业刚出来那会儿,M1911和M9的枪声都被很多老玩家喷,虽然那也是实地录下来的。。。
  • 6
    6x6z6w
    风怒
  • h
    hyzh12
    新doom
  • a
    alfort00
    总是有些LOWB想彰显自己的不同,然而没什么人鸟
  • 6
    6x6z6w
    kf1我玩了400多个小时,除了有些DLC枪比较水以外大部分玩起来都感觉手感很棒,尤其是神射,2就觉得缺少了点这种感觉,不过反馈自然还是比1要好的,新神射也快出来了,期待一下
  • k
    kakyoin
    然而花园战争2已经鬼服了,想体验下多人都不行
  • 中川かのん
    要真实,只能去参军了
  • K
    Kabine
    战地3,荣誉勋章:战士
  • s
    sdcyzjq
    halo玩的少, 但射击感真不觉得怎么好, 这也是没玩下去的一个理由吧
  • s
    sdcyzjq
    ow的射击感不好一点都不吃惊
    同样暴雪做的wow, 虽然不是一个类型的游戏, 游戏是很好, 但手感软的不行