《Slay the Spire|杀戮尖塔》卡组讨论楼

  • 帕林马哲理
    我通关过的:
    Ironclad: Block Juggenaut,很慢但是很稳,结果今天Jugg就削弱了。
    Silent:Shiv比较简单,第二次是用Grand Finale为核心的摸牌流,很好玩但是很险,而且打起来很费神。
  • x
    xz_04
    刚打了把 discard + hook,没有 Ice Cream 容错率太高,经常满能量卡手
    拿到一个商人相关遗物的话我觉得商人很好用,第一排必出的打折卡用来前期补卡,后期钱富余可以消几张初始卡。要是商人出了 Apotheosis,那这把就直降一个难度。
    Shiv 核心卡有哪几张?刚解锁了加 Shiv 伤害的 Power 卡 Accuracy,还没试。之前 Shiv 我都是用来配合 Venomology 叠毒,或者触发回合内需要3次攻击的遗物。
  • B
    Bojenkins
    昨晚打的一把
    核心是bash,dropkick,flash of steel,配合回合结束不弃牌的遗物,剩下全编过牌
    思路是先用bash给敌方上vulnerable,然后尽量在2回合内过穿牌库,最终靠dropkick和flash of steel达成无限连(后来想想俩dropkick也可以不过setup起来会卡一点)
    因为打起来太累(点到手断)还没打到boss,但愿别碰到time eater
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    继续打,最终boss是甜甜圈,上buff麻烦一点但还是莽穿了

    附上牌组
  • h
    hansel
    大家都是第一抓决定套路吗,过牌是不是可以无脑拿的那种
  • 周愚
    一般来说无脑。Silent要注意Prepared这张牌是会让手牌逐渐减少的,除非同时有适合弃牌流的牌或者其他过牌很多,否则不宜比重太大。

    一般开局奖励+前几场战斗就要成型了,不过成型快主要是打一些特别敌人会方便,总体来说哪怕一堆杂牌也未必不能通关。比如Ironclad的力量流只要有个一两张就能打爆后期,而Silent如果防御牌够多,也是可以随机应变转型。
  • 帕林马哲理
    今天打出了第一次一回合杀加上一回合使用超过25张牌真爽啊。而且我这个是靠discard打伤害的,楼主的论断还是有点武断了
    核心是Relic:Tingsha,丢一张牌3点随机伤害。核心牌是丢牌加费加丢x手牌抓X+1那个牌,这张牌是0费,可以无限打。






  • x
    xz_04
    娱乐了一把 Shovel 挖宝流,一路上营火优先问号其次。只要装备够,卡组再烂再杂也能通关
  • x
    xz_04
    Prepared 这张0费选牌卡我都是无脑抓啊,有什么副作用吗?
  • 周愚
    数量多了不好,你想你一回合抽出两张甚至三张的话,就等于手牌数量减少了。
  • s
    skullgreymon
    刚刚通了一次,卡全是0费1费的,以抽卡居多,运气好拿到了个丢skill卡护甲+3的遗物/
    一回合护甲随便堆到20+
  • h
    hansel
    终于通关啦,谜叔说得非常正确,过牌几乎可以无脑拿,这个游戏的过牌非常超模,只要是高质量的过牌几乎必拿,因为所有套路都需要过到核心 power
    我这次是鲸鱼直接拿了一张过牌,后面拿了超多零费过牌(prepared 应该是零费过牌里比较差的)还有零费的各种牌


    Panache,核心牌,此回合每用四张牌对所有敌方造成十点伤害,强无敌;After image,每用一张卡加一甲,锦上添花攻守兼备(不过不是很关键);
    Infinite Blade,每回合给一个零费攻击;
    Endless Agony,每次抽到都给一个它的复制(一般第一次抽到不用,在卡堆里里会越来越多)。


    过牌前面说过了是所有套路万金油,零费过牌无脑拿。等拿到一张厉害的 power 再决定你的套路,不要想着玩什么套路就去拿那个套路的基本牌,没金 power 一堆基本牌也盘不活。
    Doppelganger,这张牌我觉得只有升级了才堪用,不然很卡手。







    遗物:Ornamental Fan,每回合用三张攻击加四甲,全是零费攻击加甲很轻松。
    Unceasing Top,手里没卡时可以再抽一张,卡堆里一堆零费的我们可以尽情联营了。
    Necronomicon,小爆发,每回合第一次用的两费或以上的攻击卡会释放两次,我用它配合 Predator(打20,下回合可以多抽两张)两个配合可以打四十下回合多抽四张……算是一个小惊喜挺爽的。



    碰到的问号印象深刻的是有一个可以把所有基本的 Strike 和 Defend 升级,超厉害的。
    还有一个用所有的钱换一个遗物,我换了一个垃圾觉得好坑……钱少的时候应该还可以。不过这次篝火我没用过几次,成型后觉得不用升级全用来睡觉回血了……
  • s
    schneehertz
    今天用Slient通了一次关
    用的A Thousand Cuts(打一牌伤对面2血)和After Image(打一牌加一护甲)两张核心Power, 加上几张抽卡的Skill,然后遇到零费的卡就拿,第二关开头差不多卡组就全了,开场挂上After Image后随便把牌打出去就行,非常的顺畅

    子弹时间是一张非常费神的卡,虽然很强,我有一盘用子弹时间组的卡,打到第二关快到Boss的时候感觉累的不行直接投了....
  • s
    schneehertz
    今晚又试了一次,牌组如下,组起来相对轻松也比较灵活,脸黑没遇到A Thousand Cuts, Wraith form将就用了,差不太多



  • S
    SpectatorA
    睡前打出一套超搞笑的,第2抽抽到毒雾决定走防毒流,但是直到最后没再抽出过任何毒卡。只能靠这一个毒雾输出还打过了。
    因为核心卡是3张后空翻(好像是?就是抽4张扔1张那个)和3张操纵赌局。加上硬化绷带被动全部打出去快100的防,硬是打持久战打完所有,包括那些拖越久攻越高的
  • x
    xz_04
    任性了一把,第一关上来3张:Demon Form + Clash + Apotheosis,直接决定赌出 Unceasing Top(手上没卡时抽一张),结果没赌赢。关键卡 Corruption 还是熬到第三关开头才拿到,最终 boss 前捡了张 Heavy Blade 用来配合高力斩杀。
    遗物的话 boss 箱子第一关没特别好的只能拿 Lizard Tail 保命,第二关入了 Philosopher's Stone 加能量。第二关开头出了 Smiling Mask(商人消卡永远只要50金),对于压缩卡组很重要。其余的遗物就感觉可有可无了。

    卡组结构
    Power 卡3张:Demon Form,Berserk,Corruption
    Attack 卡9张:Bash,Clash x2,Dropkick,Headbutt x2,Blood for Blood x2,Heavy Blade
    其余 Skill 卡11张,基本就是抽牌和 debuff。

    战斗流程,起手通过 Battle Trance 和 Offering 尽早拿到 Corruption 和 Demon Form 这2张关键的 Power 卡。因为一共是5费,3能量起手的话身上最好有瓶能量药。没有的话 Corruption 优先,这样 Skill 卡烧完后很快又能拿到 Demon Form。接下来就剩9张 Attack 卡轮着出解决战斗,主要伤害来自 Clash 和 Blood for Blood,倒牌靠 Headbutt 和 Dropkick,留张 Bash 用来补 debuff,有条件的话更愿意换成 Uppercut+。

    这套的天敌是不可消的 Status 和 Curse 卡,优先处理会丢这些卡的怪,不然只能靠 Demon Form 慢慢攒力量。就力量而言多段打击的卡收益更高,但是这类卡没有0费的,在缺少额外能量支撑的情况下容易卡手。还有不入 AoE 的原因是这套力量够高,单个点杀已经足够。

    最后说下没有 Apotheosis 的情况下会选择升级的卡。优先 Corruption 和 Berserk,因为能量吃紧;其次是 Intimidate,只有1回合效果的话就不值一个牌位了;最后是 Demon Form 和 Duel Wield,可以带来更多伤害,前者长期后者爆发。(运气好的时候 Duel Wield+ 用在 Berserk+ 上就不愁能量了。)剩余的卡不升级也可以用。
  • x
    xz_04
    我觉得目前的随机性可以接受,毕竟通关不需要完美卡组和遗物。吸血目前可行吗?相关卡只见过随机事件换的5张 Bite 啊,而且30%血量代价有点大。
    Catalyst 可以当毒系的斩杀用,Burst 接1张 Catalyst 就是翻9倍,2张的话有81倍
  • B
    Bojenkins
    所以说商店很重要,超级重要,无论是去卡还是买卡都能让你的牌组加速成型,但是如果钱够的话一定要先留意遗物,部分遗物作为核心的地位比卡还高

    其实目前游戏数值设计成这样也不难理解,一般Dbg和rougelike在成型后都会进入垃圾时间,现在处处卡你资源就是希望你能挣扎到最后一关(thank you darksoul)
  • x
    xz_04
    第三关恶心人的怪比较多,尽量挑问号商人和宝箱躲着走吧。能70%以上血见到 boss 就有很大希望了,加油。我第一次通关时候的胜负比只有1:18
  • 周愚
    Ironclad力量吸血流强无敌,关键牌群伤吸血Reaper,尤其还有捞牌和复制,运气好再堆堆HP上限,最后100多血打boss。
    Silent就不行了,顶多用技能双发那张无色的包扎,加起来也就8点血而已。本来HP就低,换吸血会比较危险。
  • 超友善伙伴
    几次通关都是过牌流,但也经常被第三关boss time eater打出屎,有没有什么不太依靠过牌的打法?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • I
    Illidan
    我也遇到了time eater,确实是最强的boss。但那次我是power流,不出牌也堆buff。所以只出关键牌,然后过了。

    现在通关率蛮高,这游戏比dream quest还是简单不少。
  • 周愚
    Ironclad还是能做到的,耸肩+Pommel Strike过牌足够用,主要是解锁的几张加防牌都太暴力了。之后不管是烧牌流力量流还是死守流都有出路。
  • w
    warrior
    试了一把 Footwork 猥琐流 通关了,最后出了个12张牌就强制打断你的回合并且加2力量的BOSS,真是正好真对。只好慢慢叠毒。最后一回合对面 31*3 拍过来,再来1~2轮就撑不住了
    防御 3 Footwork 3 Backflip 4基本防御卡 1张0耗6格挡
    攻击 2 Noxious Fumes 1 Panache 3基本攻击卡(没机会撕掉) 1 攻击力3+抽一张卡 1张12攻击抽一张丢一张
    过卡 2 Prepared 1 Adrenaline 1Outmaneuver 1抽三丢1 1洗牌 还有2张是0消耗如果抽到skill加防的

    太猥琐打的太慢。本来想走毒系结果除了 Noxious Fumes 两张掐任何毒系的卡都没遇到过了,毒刃什么的被我略过了。
    稳倒是真的,没有特别合适的遗物也是一路耗过去,第二、三图除了最后BOSS就没掉过血。开局就争取抽到3~4张核心牌用掉然后开始苟......
  • s
    skullgreymon
    刺客已经解锁完了,感觉毒+过牌堆防御的套路最稳。

    加防御的footwork/blur/after image最优先,有多少收多少。
    gamble/prepared/dagger throw/Acrobatics 既能弃又能抽,如果没有加能量的遗物还是少拿几张比较好。prepared本身占用一张牌,也没必要拿太多。
    只抽不丢的escape plan,也是完全没有坏处的卡,但是backflip/quick slash我一般不拿的
    上毒的Noxious fumes/catalyst来者不拒,毒罐子可以适当拿一张,尸爆感觉很少用到。
    加能量的Outmaneuver/Tactician
    辅助卡terror锦上添花,99回合vulnerable

    遗物方面 开局加一个能量的提灯大幅度提高容错性,感觉是全场最佳遗物。
    tough bandages/Tingsha/花盆 能买到最好
  • 这是个马甲
    刚打了一把silent一张footwork都没有抽到,防御依然爆表。依靠超大量的过牌和费用一回合轻松60+还是手牌根本用不完的情况下。
    以前太小看一费摸三弃一那张不了,发现费用充足这卡就是神器。
    这几天的下来发现不少核心其实也是可以互相替代的,玩毒既可以每回合上一两毒稳着打慢慢苟,也可以稍微追求下速度牺牲下防御扔毒罐。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 周愚
    Silent打过比较稳的小刀流,身上还有诅咒+力量和3次攻击+力量,一张精准都没有照样堆到一刀十几点伤害,只靠后空翻防御就够用。而且现在第三关那个Repulsor机器人还削了。
  • w
    warrior
    小刀流开荒要怎么走?或者说拿到哪些核心可以走小刀流?

    感觉如果没有遗物或者诅咒能堆力量小刀那一下4实在不够用啊。小刀伤害+3的牌又很少出。这些都想要还想拿后空翻有点难。
  • s
    skullgreymon
    没有footwork就只能靠after image了吧...
    我有一次拿到两个,打甜甜圈磕了3瓶护甲药,基本上也是一圈下来几十护甲

    爽还是过牌爽
  • 周愚
    我是觉得前期不存在什么小刀流,就是几张1费小刀牌初期都还挺好用的。哪怕不走小刀流,1费6格挡出小刀也绝对不亏的一张牌啊。
    第一大关尽量避免精英,就挑挑各种过牌和生存的稳着打呗。看看第一关的宝箱和商店能不能买到关键遗物再决定打法也不迟。
    猎人初期是真的稳,有个一两张牌基本就能走遍所有非精英怪。
  • S
    SpectatorA
    靠madness把加费和过牌的免费冼出来然后无限叠blur,没有footwork也能堆百防
  • s
    schneehertz
    今天试着用了两次Snacko Eye(每回合多抽两张,卡片的费用随机),强无敌,而且娱乐度很高
    打完第一关Boss拿到蛇蛇的眼睛之后,后两关无脑拿高费卡Power卡,商店有降手牌费用的卡和Madness买一些
    抽卡后随便打,牌组多混乱都能用...
    不过注意篝火升级卡的的时候如果是减费效果就别升了,没意义
    不知道游戏以后的更新会不会出一个可以指定初始卡牌和遗物的高难度模式.
  • 周愚
    说真的Silent有时就是莫名其妙就过了。这局开了个捕梦网,于是一路拿了一堆杂牌升级都不多,最后40手牌硬生生打掉了Time Eater


    关键的还是开信刀和苦无,一张防御牌十几点格挡就很轻松。蜥蜴尾巴是开战前就用掉了。最后靠枕头满血打的。
    之前4费Malaise+弱化了一下,工具箱开的好像是0费4格挡。如果是更强的牌会打得更轻松。
  • x
    xz_04
    有个游戏机制的细节提下,Burst 接 Storm of Steel 的2次触发是连续的不是同时的。所以结果是第1次手上剩余手牌换成 Shiv,然后第2次把刚换的 Shiv 全部再换一遍,我一开始想当然的以为会有2倍数量和 Shiv
  • 周愚
    Double Tap和Burst两张双发牌都是很直观地复制一张牌然后连续打出来啊牌本身的性质不会变化的
  • B
    Bojenkins
    循环rampage+barricade过time eater,一回合至少能扔四五次rampage外加叠个三十点甲,另外madness事件应该是全游戏里最强的正面事件了吧



    循环构筑还是稳啊,选卡容易选出套路,一会合里能同时保证输出和生存,就是对付time eater要把牌库压缩到极限另外要有单张高输出卡才行
  • w
    warrior
    撕掉这么多卡是如何做到的?
    就算偶尔有一个特殊事件,其他就算每次都去商店也不见得有足够的钱撕啊
    当然要是拿到固定价格撕卡的遗物另说
  • 周愚
    第五个遗物烟斗,营火撕卡
  • h
    hansel
    原来撕卡压缩牌库这么重要的吗,上次拿了这个遗物,但去营火没撕过卡……觉得 silent 比 ironclad 通关要简单一点
  • x
    xz_04
    开局转化也是一种办法,没有比初始卡更烂的了
    还有一个需要解锁的 boss 遗物 Pandora's Box,转化全部 Strike 和 Defend
  • 十六夜pad长
    有个purity的卡,撕两张,还有个随机撕一张手牌的,循环撕,都是比较常用的撕牌卡
  • w
    wzh5555
    感觉这个卡组再加一个能代烧卡的卡就稳到家了
    不过真不是每次都能删卡删得这么顺
  • h
    hansel
    刚才碰到一个很神奇的 Combo:
    有一张卡是每回合开始 -1 HP 多抽一张,
    有一张卡是每回合结束 -1 HP 对所有敌人造成四点伤害,
    还有一张卡是每当你受到来自卡片的伤害,+1 Strength,

    然后我的 Strength 哗哗地往上涨,配合那个零费复制到牌库的攻击卡,可惜我防御卡和过牌太少,不然配合一张打多次的卡应该很强

    不过 Corruption 到底怎么用啊,我觉得好卡手,有什么套路是必须 Corruption 的吗?
  • 十六夜pad长
    我试过这个套路,还有一个offering掉两血抽三张送两能量。

    然后因为前面小怪掉血太多,也没抽到足够多的防御卡,离boss倒只剩25血的时候被剁了…
  • h
    hansel
    那这个可能配合吸血事件才好用,不然太爱掉血了