《slay the spire》进阶10之后怎么打?

  • 有点追求
    感觉防战已经到头了,总是给我塞一些莫名其妙的卡片,不带消耗根本打不了。带了消耗又卡手
  • l
    leyenda
    10以后的一般套路就是放弃套路,质量可以的卡能拿就拿
  • 云天明
    我三族进阶20通关,防战是垃圾中的战斗机
  • n
    notfind404
    出门右转贴吧.
  • s
    silverark
    建议搜索up主 破碎的星光,有三职业从0到20的视频。
  • 战栗的小六
    拿高质量卡,然后看一层遗物和稀有卡考虑后面能否走套路。
    高进阶还是贼简单,斗篷和冲刺两张卡太顶了
  • K
    Keynes
    防战后面有点太难了,主要是成型慢要求高,打打力量战就很舒服
  • 小修
    然而并不是,你可以多看看破碎的星光的直播。
    这个主播每天都会打4个职业冲进阶20。
    贼最难。
    高进阶一般都要和怪拼速度,贼输出太低了。
  • 藤宫由季
    高阶的怪都很猛,基本是互秒的,撑不了多少回合数的,防战太慢了

    个人感觉所有职业比下来,力量战通关率是最高的,成型快,key牌少。
    而且什么叫塞莫名其妙的卡牌,不需要的卡牌就不要拿啊。
  • c
    ch_Ange
    泥潭爬塔水平迫真落后贴吧两年,防战成型慢节奏慢这种神论都能说出口……振撑防战现在在泥潭最瞧不上的b站都快人尽皆知了,还在闭门造车可还行。

    爬塔理论太复杂了,我就简单针对你说的“总是给我塞一些莫名其妙的卡片”这一点说一下。
    爬塔里强制塞牌的事件很少,大多数时候牌都是你自己抓的,莫名其妙的卡也是你自己拿的(除非你还不知道可以跳过选牌,不过我想进阶10了应该不至于)
    高进阶不要有“我必须打这个流派”的鬼想法,必须什么主流流派都懂一点,根据出牌情况拿牌,然后慢慢往强度高的模型靠
    拿牌要逐渐趋于慎重,尽量只在这种情况拿牌:
    1.不拿这张牌活不过5分钟的情况:典型情况是猎人一层快到boss六火了,身上输出还远远不够,这时候给你一张跳瓶,你不拿也得拿,有什么梦想也得活下来再说。
    2.1层前期,遇到可以带来相当高的收益的过渡牌:典型的是战士的残杀,一层莽精英最常用的民工卡。
    3.傻子都能看出来几乎任何时候都不亏的卡:一时间只能想到肾上腺素(
    4.1层前期,遇到暂时作用不大但泛用性高、后期效果好的牌,在你攻防辅比例健康的时候可以拿:猎人的杂技,机器人的散热片等
    5.流派核心,并且即便脱离这个流派依然单卡强度出众的牌:战士的硬撑是典型,前期流派不明确时可以无脑抓第一张
    6.流派核心,脱离这个流派强度无保证的牌:比如前期防战八字还没一撇的时候给你一张壁垒(需要酌情考虑拿不拿,这个展开讲的话过于复杂了,多爬塔积累经验吧,不行就多看直播

    想借鉴思路的话,去b站看破碎的星光brkstar的视频吧。他的录播因为有弹幕机显示当时的弹幕,趣味性较强。至于技术水平嘛,差不多也是这个圈子最顶级的那一批人之一了,基本只打进阶20+碎心并且保证了相当程度的胜率(偶尔还能搞个七八连胜),学到他的一点经验熬到进阶20就不是什么难事了。(他的各职业从0到进阶20系列可以看看,虽然在低进阶他会过于兴奋(他好久没打过低进阶了)从而有时会尝试诸如铁蒺藜反伤猎人这种鬼畜流派,但视频整体的思路还是很清晰的。
  • 天妇罗盖饭
    每天晚上用他视频来催眠哈哈哈
  • 天妇罗盖饭
    振撑防战胜率真的算得上是最高的了,又稳成型又简单,力量暴毙的情况经常出现。
  • 六步走天下
    他们说的防战应该是说用壁垒+护甲翻倍那个,成型确实强,问题是成型难,所以后来我都玩振撑,成型简单,确实稳。力量战成型也简单,不过很容易翻车。战士跟猎人都是只打到15阶,猎人不知道用什么套路好上,感觉都挺依赖遗物的?机器人打到10就没打,这个我真的不知道怎么玩

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    abbccc200
    猎人无限或者用毒啊,成型之后都是无脑粗暴
  • 天妇罗盖饭
    上个版本机器人猎人战士20全成就路过一下。猎人吃费用吃删牌,前期容易暴毙,毒算是很好的过渡流派。机器人流派很多很强但是回收一定要抓,然后抓过牌。战士观者爽就完事
  • 六步走天下
    是,前期拿到毒雾就觉得容易苟到2层

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 六步走天下
    风怒

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    ch_Ange
    力量战不是运气很好的话进阶20花式暴毙(现在死亡收割甚至接近第二核心的地位了,不然血量很难顶过启动期),而振撑防战基本上花式通关甚至碎心。
  • 天妇罗盖饭
    振撑防战输出上来随便碎
  • 洗刷刷
    受教了,打到进阶8的确感觉很难凑套路了,只能分析单卡强度拿强单卡,等待各流派关键key牌。但是通过率还是很低,可能我对单牌强度理解有误吧
  • 阿宅醒醒
    观者刚出的时候形态流太容易无限了比战士都强,进阶20一路乱杀.几次大改之后感觉强度弱了很多,不足以于战士并论。
  • 苏沃雷生
    贼一层拿个冲刺或跳瓶过渡前期,一二层拿个尸爆解决群体。为碎心准备好残影、余像、灵动这些(有必要的可以灵体事件以及拿幽魂),最终伤害上大概还得靠催化。刀贼需要遗物给力,没个苦无手里剑折扇啥的碎心还是难,多少要外挂毒

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • k
    kitano
    新手疑问,最新版本的振撑是不是废掉了,战士有其他比较稳的流派吗?
  • G
    GloryXie
    振撑目前没有任何问题啊,一回合妥妥60盾,启动也足够快。核心卡除了振撑之外只要一张肚皮一张进化,两蓝两白,足够民工。
  • k
    kitano
    重振精神变成了消耗,没挖掘感觉不够安全,成了变种屹然不动,是我哪里想得不对吗?
  • 森田美位子
    你理解错了,重振消耗的是手牌里那些非攻击牌,并不会消耗掉自己
  • k
    kitano
    知道怎么回事了,玩的英文版,排版原因“消耗”单独写在最下面,以为这张牌是消耗的,大乌龙
  • 一见大吉
    单说一说防战思路。
    防战首先面临两个问题:
    1.如何保留护甲。(核心难题)
    2.如何快速堆甲。
    解决方法:
    1.外卡钳,壁垒
    2.巩固,岿然不动,重整+硬撑。
    深化解决方法:
    1.壁垒两费,所以最好有加费遗物最少4能量,或者是干瘪之手疯狂这类减费的东西,否则使用壁垒时会有空窗期。
    2.巩固循环使用需要头槌;重振+硬撑可以考虑兼容伤口战(进化+燃烧契约);岿然不动是消耗卡,多抽多拿+发掘。整体来说,需要快速过牌+精简牌库。
    遗物选择:
    加费(至少一个),除此以外
    瓶装旋风>=毒素之蛋>=赌博筹码>= 冰淇淋 >= 奇怪勺子
    战士的优点是各种流派兼容性很好,比如盾战还可以兼容腐化战,很多流派遇事不决转力量也可以。旋风斩算是万用神器,重整+硬撑也是万用小套路。
  • c
    ch_Ange
    说的很好了。不过目前战士鸽的强度在有若干张强化无惧疼痛(一张差不多就够了,两张起飞)的情况下,启动后哪怕没有任何保留护甲的手段,稍微有个过牌(战斗专注、燃烧契约均可)每回合靠振撑四费起个60+甲甚至80+甲都是轻轻松松,怼心脏都够了,和能保留护甲的情况比起来无非是乱杀和没那么乱杀的区别……
  • 一见大吉
    嗯,你说得对。
    无惧疼痛+双持,配合腐化或者伤残确实好用。