RPG的醍醐味

  • o
    oversleep
    只是一时想到的,不知道以前是否讨论过。以下是能吸引到我的地方,我随便先写几个,以后想到了在加点

    1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个

    2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。最好有期间限制

    3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳

    4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。最好第一个BOSS就给你颜色看




    补充一下:我写这些不是想让大家批的,主要是想让大家谈谈对小时候游戏的美好回忆,谈谈有什么样要素的RPG可以给你小时候玩游戏的感觉

    [本帖最后由 oversleep 于 2008-3-22 22:07 编辑]
  • r
    rubicon
    口味独特呀:awkward:
  • 夜天光
    :awkward: 我觉得LZ提到的几点中有些是我最讨厌遇到的.....
  • 米利安
    :awkward: 我怎么想到了女神异闻录3了
  • o
    oversleep
    比如?
  • 洋葱武士
    日式还是美式
  • o
    oversleep
    小时候只玩日式游戏,所以对我来说,醍醐味=日式
  • r
    ryu_hayabusa
    汉字不能太多,最好纯假名。
    画面也不要太好,最好游戏杂志都不愿给这类游戏写攻略。
    网上没人讨论最好,喜欢孤独感强的RPG,真正的孤独。
  • 石中剑二
    确实不喜欢迷宫里突然出现一个实力远高于迷宫一般敌人的敌人,一个迷宫走的挺累,突然被一个杂兵很意外的全灭是非常郁闷的
  • 处男,无
    1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个

    2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。

    3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳

    4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。

    毒瘤寡妇全部满足
  • d
    dds2ming
    暗黒塔.................
  • o
    oversleep
    我不觉得这是问题,走迷宫很累无非是因为 1、无聊 2、长

    适当的调整迷宫长度,增加随机遇敌的难度,这样不是更好?
  • 石中剑二
    第3条其实毒瘤也不常用,而且一时想不起来在哪里用过
  • Z
    Zak
    以前一个朋友跟我说,RPG不用玩太多,玩FF就够了,现在想来,蛮有道理的……
  • m
    ms006z
    。。。都在间接黑地球系列么。:cruel:
  • S
    Sleven1
    1. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...

    2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人

    3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输

    4. 踩雷遇敌去死,我要娓娓道来的细腻叙事撑起的宏大世界观:vampire:
  • o
    oversleep
    ls你小时候都是玩这种游戏长大的?
  • クロネコ
    醍醐味 =ロールプレイ
    怎么样让玩家和所操纵的角色产生共鸣,怎么才能更加融入游戏的世界观,怎么才能更好的体现剧本的魅力。
    大到系统,音乐,画面
    小到迷宫,敌人,道具
    都应该为上面那3条服务。。。

    ゼノギアス是我觉得最符合这些条件的rpg了
  • 文川
    1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。

    2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开始就分辨是否死胡同,而且要在最里面放个宝箱。

    3:不要3D,如果不用3D就会破产的话,请将视角固定或设置为自动旋转。

    4:主角不一定要帅,但一定要有个帅哥登场;女主角不一定要漂亮,但美女数量一定不能少于三个,是敌人或队友皆可。

    5:剧本要有爱。这点非常难。但一定要有爱。

    6:至于系统,那是什么,我不需要系统--我只需要华丽的大招即可。
  • 公孙夏
    看第一条就想到TOS 越往后看越象 最后发现满足条件的游戏挺多的-_-
  • J
    JR史密斯
    最终BOSS战的时间越长越好,变身越多越好
    最好打到我方吃完所有道具耗完所有魔法,最后十几滴血时一个暴击结束这一切
  • e
    emuegg
    这分明是在点名ff12~~-_-
  • b
    bighook
    一个值得流连的世界。就够了
  • 无动于衷
    玩格兰蒂亚1的时候 打隐藏迷宫深有这种体会
  • a
    alcard
    我怎么感觉你在说辐射2……
  • c
    cloudian
    关键时要有气氛,不仅是让你忍不住玩下去,更要让你忍不住关掉机器以免陷入太深……前面有朋友说的Xeno,还有安静的小山也是……

    LZ说的是经典日式RPG,可惜现在越来越少了……要我就加一条:画面一定要2D的……
  • z
    zuga
    以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:

    后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~(
  • 无动于衷
    不失时机的广告

    去玩GUST的RPG吧 全部是2D的哦 :bowknot:
  • t
    tankai
    龙战士1-4?
  • q
    qazwsxqwer
    对我来说,RPG的醍醐味就是:练级>虐BOSS:heart:
  • 1
    100SHIKI
    放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
    RPG玩的少,不知道有没有类似的
  • s
    sigma0716
    关键是要踩雷!我就是因为踩雷才改行去SRPG的
  • 冬马由美
    以前的RPG可以宽容对待,现在的新RPG还要踩雷并且不能用金爪子避免的话,没心情去玩
    幸亏TOD还算厚道
  • s
    samurai_yang
    北妹?
  • m
    ms006z
    FF12国际版。:vampire:
  • 次元镜
    我觉得北妹符合楼主的全部要求:
    1.屠龙剑,屠魔剑,屠X剑......
    2.僵尸龙
    3.忘却的洞窟
    4.你找个北妹里不好听的BGM出来?貌似第一个BOSS不强......
  • 落锦雪
    第3点我不喜欢,更喜欢是将其固定在某一处,或者达到某一条件,就一定出现
  • 海腹川背
    ff12完全符合
  • 马叉虫
    所以排排站的RPG吸奶
    所有踩地雷的RPG吸奶

    RPG只要系统就可以

    丰富的装备技能,以及类似grandia或者FF12的战斗系统

    我就完全满足了

    什么剧情啥的都是假的,忘记把忘记吧,全部跳过,不能跳我还嫌烦
  • l
    lmagicath
    阿猫阿狗是神作,同是大宇的作品,我觉得已经超过仙剑了
  • x
    xisailuo
    阿猫阿狗肯定超过仙剑了
  • w
    wahaha20666
    1 不踩地雷不舒服

    2 60小时的游戏有40小时在磨级

    3 一定要有召唤兽

    4 绝对不让队友阵亡

    过去玩rpg就是这样
  • 孙X
    1、可以做坏事,满足我的犯罪癖

    2、世界观美

    3、可以练级,但不用太枯燥的练级

    4、敌人以人型怪为主
  • h
    hellomk3
    看到2,想起了TOA的某怪...:heart:
  • 唯登诗树
    老滚........................
  • K
    Kesons
    放浪冒险谭不是RPG。你想玩类似的,可以玩FF12(尤其是国际版)。FF12其实可以看作是VS2。
    VS当年也准备是组队的战斗系统,不过PS的技能不够。------即便如此,里面某些BOSS战有队友加入,也可以看作是组队的了。

    [本帖最后由 Kesons 于 2008-3-23 18:57 编辑]
  • 文川
    PSP第一个通关的RPG便是北欧女神……
  • j
    jianghutong
    蓝龙可以满足LZ的部分愿望
  • P
    Pluto_Shi
    萧邦团长