RPG的醍醐味
- oversleep只是一时想到的,不知道以前是否讨论过。以下是能吸引到我的地方,我随便先写几个,以后想到了在加点
1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个
2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。最好有期间限制
3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳
4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。最好第一个BOSS就给你颜色看
补充一下:我写这些不是想让大家批的,主要是想让大家谈谈对小时候游戏的美好回忆,谈谈有什么样要素的RPG可以给你小时候玩游戏的感觉
[本帖最后由 oversleep 于 2008-3-22 22:07 编辑] - rubicon口味独特呀:awkward:
- 夜天光:awkward: 我觉得LZ提到的几点中有些是我最讨厌遇到的.....
- 米利安:awkward: 我怎么想到了女神异闻录3了
- oversleep比如?
- 洋葱武士日式还是美式
- oversleep小时候只玩日式游戏,所以对我来说,醍醐味=日式
- ryu_hayabusa汉字不能太多,最好纯假名。
画面也不要太好,最好游戏杂志都不愿给这类游戏写攻略。
网上没人讨论最好,喜欢孤独感强的RPG,真正的孤独。 - 石中剑二确实不喜欢迷宫里突然出现一个实力远高于迷宫一般敌人的敌人,一个迷宫走的挺累,突然被一个杂兵很意外的全灭是非常郁闷的
- 处男,无1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个
2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。
3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳
4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。
毒瘤寡妇全部满足 - dds2ming暗黒塔.................
- oversleep我不觉得这是问题,走迷宫很累无非是因为 1、无聊 2、长
适当的调整迷宫长度,增加随机遇敌的难度,这样不是更好? - 石中剑二第3条其实毒瘤也不常用,而且一时想不起来在哪里用过
- Zak以前一个朋友跟我说,RPG不用玩太多,玩FF就够了,现在想来,蛮有道理的……
- ms006z。。。都在间接黑地球系列么。:cruel:
- Sleven11. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...
2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人
3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输
4. 踩雷遇敌去死,我要娓娓道来的细腻叙事撑起的宏大世界观:vampire: - oversleepls你小时候都是玩这种游戏长大的?
- クロネコ醍醐味 =ロールプレイ
怎么样让玩家和所操纵的角色产生共鸣,怎么才能更加融入游戏的世界观,怎么才能更好的体现剧本的魅力。
大到系统,音乐,画面
小到迷宫,敌人,道具
都应该为上面那3条服务。。。
ゼノギアス是我觉得最符合这些条件的rpg了 - 文川1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。
2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开始就分辨是否死胡同,而且要在最里面放个宝箱。
3:不要3D,如果不用3D就会破产的话,请将视角固定或设置为自动旋转。
4:主角不一定要帅,但一定要有个帅哥登场;女主角不一定要漂亮,但美女数量一定不能少于三个,是敌人或队友皆可。
5:剧本要有爱。这点非常难。但一定要有爱。
6:至于系统,那是什么,我不需要系统--我只需要华丽的大招即可。 - 公孙夏看第一条就想到TOS 越往后看越象 最后发现满足条件的游戏挺多的-_-
- JR史密斯最终BOSS战的时间越长越好,变身越多越好
最好打到我方吃完所有道具耗完所有魔法,最后十几滴血时一个暴击结束这一切 - emuegg这分明是在点名ff12~~-_-
- bighook一个值得流连的世界。就够了
- 无动于衷玩格兰蒂亚1的时候 打隐藏迷宫深有这种体会
- alcard我怎么感觉你在说辐射2……
- cloudian关键时要有气氛,不仅是让你忍不住玩下去,更要让你忍不住关掉机器以免陷入太深……前面有朋友说的Xeno,还有安静的小山也是……
LZ说的是经典日式RPG,可惜现在越来越少了……要我就加一条:画面一定要2D的…… - zuga以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:
后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~( - 无动于衷不失时机的广告
去玩GUST的RPG吧 全部是2D的哦 :bowknot: - tankai龙战士1-4?
- qazwsxqwer对我来说,RPG的醍醐味就是:练级>虐BOSS:heart:
- 100SHIKI放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的 - sigma0716关键是要踩雷!我就是因为踩雷才改行去SRPG的
- 冬马由美以前的RPG可以宽容对待,现在的新RPG还要踩雷并且不能用金爪子避免的话,没心情去玩
幸亏TOD还算厚道 - samurai_yang北妹?
- ms006zFF12国际版。:vampire:
- 次元镜我觉得北妹符合楼主的全部要求:
1.屠龙剑,屠魔剑,屠X剑......
2.僵尸龙
3.忘却的洞窟
4.你找个北妹里不好听的BGM出来?貌似第一个BOSS不强...... - 落锦雪第3点我不喜欢,更喜欢是将其固定在某一处,或者达到某一条件,就一定出现
- 海腹川背ff12完全符合
- 马叉虫所以排排站的RPG吸奶
所有踩地雷的RPG吸奶
RPG只要系统就可以
丰富的装备技能,以及类似grandia或者FF12的战斗系统
我就完全满足了
什么剧情啥的都是假的,忘记把忘记吧,全部跳过,不能跳我还嫌烦 - lmagicath阿猫阿狗是神作,同是大宇的作品,我觉得已经超过仙剑了
- xisailuo阿猫阿狗肯定超过仙剑了
- wahaha206661 不踩地雷不舒服
2 60小时的游戏有40小时在磨级
3 一定要有召唤兽
4 绝对不让队友阵亡
过去玩rpg就是这样 - 孙X1、可以做坏事,满足我的犯罪癖
2、世界观美
3、可以练级,但不用太枯燥的练级
4、敌人以人型怪为主 - hellomk3看到2,想起了TOA的某怪...:heart:
- 唯登诗树老滚........................
- Kesons放浪冒险谭不是RPG。你想玩类似的,可以玩FF12(尤其是国际版)。FF12其实可以看作是VS2。
VS当年也准备是组队的战斗系统,不过PS的技能不够。------即便如此,里面某些BOSS战有队友加入,也可以看作是组队的了。
[本帖最后由 Kesons 于 2008-3-23 18:57 编辑] - 文川PSP第一个通关的RPG便是北欧女神……
- jianghutong蓝龙可以满足LZ的部分愿望
- Pluto_Shi萧邦团长