RPG的醍醐味
- 石中剑二奥德塞那传说中的青蛙敌人至今我还没遇到过,第3张盘都快完了
- lower我在第一张盘最后那个猩红的森林里就遇到过那种青蛙:o
- xisailuo猩红森林就有,可惜没打死过,第二张盘第一个村子还要拜它
- 破军星露娜2不是很满足……
- korokoro小时候RPG玩的不多
还是直接谈谈什么样的RPG能吸引我
1.稍微开放一些的大地图 至少能让我目前能去一些在后面2到3段流程才去的地方 可以让我尝试一下越级打怪
2.有超越常规的极限练级方式
3.流程可以比较简单 但是在主线之外 要有海量的较高难度的挑战要素 而且所谓的难度高不是依靠满级就能过的那种
好吧 我知道我在说毒瘤 好像还是12……
不过 只要别的RPG也有这些要素 同样也能吸引我
世界观设定 剧情什么的 对我来说意义并不大 - 处男,无看来不少人都喜欢毒瘤寡妇的系统
如果不是后半段的剧情烂尾了
这游戏的40分还真是当之无愧 - xisailuo毒瘤12我没玩过,但是看讨论和图我觉得无论界面还是系统实质受欧美rpg极深
小胡子的xo rpg还不错吧,虽然没什么创新,蓝龙是准一流,奥德赛我觉得很接近一流了,不过没玩通不好说,等xo换机回来继续攻略:vampire: - lower毒瘤12就不要想翻案了-_-
- 郝勇敢要求全触摸操作
- マルス练级调整装备战术->被boss日翻->调整装备战术->被boss日翻xN……->日翻boss
- 光之骑兵一定要有支线任务 一定开始就地图全开 一定要有负重设定 一定要有高自由度
- bandoFF12和欧美RPG没什么关系
FF12的逆转的设定是神来之笔,战术思路一下子又拓宽了
至于小胡子那两作,抱着平常心去玩比较好。。。一款伟大的游戏果然不是一个伟大的制作人就能成就的。。。 - xisailuo我听一个欧美rpg犯说ff12玩起来就像双B那些dnd和d20类,我看图人物头上的不同顔色指示条感觉像幽浮类
- 2become1主要是一条 自由度要高 玩到最后 每个人的主力或者技能都不一样
- iamsolowingpixy一定不要靠强制练级来拖延时间,一定要存在速杀的方法
- korokoro毒瘤12的系统倒也没说什么怎么怎么好
不管是日版还是国际版总有几个地方遭到诟病
不过这游戏我的确是剧情全部跳光 开着4X游戏速度和掉落偷盗100%的老金欢乐的玩了80小时
说起毒瘤系列在我脑海中闪过的第一关键词并不是剧情 CG等等 一直是系统这个词
最后 毒瘤12不用翻案了 也翻不了案 那剧情背负着FF的标题 注定这是一款有争议的FF - CrayS1ff12要能把刷材料合装备这部分去掉 我就满意了
我艹你大爷的斗门之炎 - 孙X老滚超赞
临场感一流
但是迷宫地图重复太多,洞穴太过灰暗,玩到后面也很孤独 - 孙X辐射2,30分钟过版
- RedⅫff就是那婆娘的裹脚布:mask:
- Baelnorn要说ff1 其实系统就是个dnd变体 连四大boss的名称都直接照抄
所以现在不必对12系统才开始惊奇
老实说推荐一下这篇文章
http://www.1up.com/do/feature?cId=3166835 - alann对我来说RPG的醍醐味就是能站在一个高高的地方跳下去摔死:bowknot: