VANQUISH太赞了 毫无疑问 本年度11区最强游戏非此莫属!

  • 葉山英雄
    》子弹时间只有在使用冲刺的时候才可以用




    这游戏杂兵战也很好玩,千万不要像普通掩体TPS一样龟着,
    多用BOOST和各种动作里的子弹时间,注意利用掩体换武器/回复AR槽,杂兵战打起来行云流水,非常有快感。
  • s
    sin360
    GVG的打枪版
  • a
    asuka.
    LS,简单难度有自锁定的,三上就是我亲爹
  • a
    asuka.
    不过捡枪那图片不好认是哪种枪
  • m
    mcfly
    真有这么好玩?出了试试~
  • 英吉
    有女性角色么
  • 葉山英雄
    6#asuka.


    武器的外框颜色有区别,比如重机枪是红色,狙击是紫色,霰弹是青蓝色。
    这游戏看来武器也挺多的,官网上已经公布的就已经有八种了。
  • K
    Kuroneko
    有 通讯官是个 1Q 183的御姐~
  • l
    lymax
    子弹会自己RELOAD满

    打杂兵时没注意 反正打boss时 不去旁边的补给柱(我也不知道应该叫啥)L2的话 子弹打没就是打没了
  • a
    alecwong
    这游戏太爽了啊啊啊啊啊!正式版几时出?备好银子预备买!!!

    这和掩体设计完全就是倆思路,你越龟越危险,尤其boss战就是被秒的命,反而是闪避+滑行躲避要来的安全爽快的多。子弹时间是不是要一口气用光也很讲究,手雷尤其是干扰雷实用性爆棚,果然三上大大我信你这么多年没错啊!
  • w
    winterfall
    欧美游戏可以集体去死了,做了这么多年枪枪枪,被小日本一下子秒杀
  • a
    arranger
    比起这个 我为什么更喜欢lp2多一点=_= 好奇怪
  • a
    alecwong
    三上喜欢抢抢枪也不是一天两天了
  • n
    nilren
    纳尼!!??跟我预想的反应不同!!!!但却是我最希望的反应!!!!尤其这句“信你这么多年没错”,兼职就是我的心声啊啊啊啊啊

    龟速下载中,TNND……………………今晚是玩不上了………………………………
  • k
    koxjdtc
    画面看着很模糊啊 子弹时间倒是不错
  • G
    Gourcuff
    干他娘的,这什么屁网络,我下了三个多小时才下了不到30%……
  • z
    zyf
    看来秒杀傻逼5了,三上GJ!
  • 葉山英雄
    杂兵战里子弹时间决定用完的话最后一定要接一个近身攻击,不然浪费wwwww
  • s
    snake2146
    三上我信你呀!!!!!傻逼5秒杀无误!!!!!
  • g
    galboy
    小岛:小样~看看雷电升起
  • T
    TCTF
    看这评价让我觉得这是鬼泣版的枪枪枪 ……
  • d
    deepmrx
    真的有那么好玩吗,立刻去下~
  • h
    highsky
    刚才玩了
    绝对大赞啊!!!!!!

    原来十一区游戏没有死
    这游戏我玩着就像十一区做出来的,绝对日式硬派
    超级好玩!
  • o
    ov_efly
    这么爽
    DEMO还是忍一忍
    反正快发售了
  • h
    huhu0007
    这游戏会不会在11区大暴死?
  • K
    Kabine
    看来三丧真尸的热血还没燃尽
  • a
    asuka.
    肯定卖不过贝姐
  • h
    huhu0007
    不过三上已经对11区人民绝望了吧
  • h
    highsky
    玩了demo坚定了入Z了
    每过一关有详细的老卡式的打分
    玩了第一次时是6300分
    看来又可以回到以前不听重复挑战拿高分的难忘岁月了
  • K
    Kuroneko
    应该卖的会比LP2还要好 11区的话~
  • K
    Kuroneko
    这类动作打枪类游戏 11区人民还是能接受的
  • k
    kissingrose
    现在的问题是,如何让这个游戏不枯燥,一个DEMO可以让人觉得很爽,但一个完整的游戏不一样,如果光是DEMO里这些内容,那打着打着肯定就审美疲劳了.比如当年的Wet,DEMO是如此的惊艳,结果正式版一出什吗玩意.但愿三上的Vanquish别步Wet的后尘啊.
  • C
    Chao
    参考战争机器、COD之类FPS,HP自动恢复
    右下角那根槽是能量槽不是HP槽
  • 葉山英雄
    本帖最后由 葉山英雄 于 2010-9-2 00:51 编辑

    看看Bio4和Bio5,我觉得关卡设计对三上而言是最不必担心的一条。

    武器也不少,官网目前公布的就有八种,呆毛里还出现了官网上没有的新武器。
    敌人的种类综合前两个PV和官网来看也很丰富。
  • k
    kissingrose
    我不是说关卡设计啊武器啊什么的,我是说游戏的玩法,如果从头到尾都是在地上喷来喷去然后抽空开子弹时间打几枪,那多没劲啊.
  • 葉山英雄
    系统的主轴应该就是这个,不会再有太大变化了。

    我觉得这并不意味着游戏会因此就显得很枯燥,
    你看DMC1相比后来的DMC,系统核心多简单啊,武器就那么几招,combo连来连去也就那么几种模式,
    但是因为关卡和敌方的设计是如此优秀,总体结合所形成的游戏乐趣绝对不会低于后来的DMC。
  • K
    Kuroneko
    首发好像送三把限定超强武器.........想入啊~~
  • 李莫愁
    这游戏有联机模式吗?有就入,神海2网战快玩腻了
  • w
    wangduo_jojo
    画面没说的
  • a
    alecwong
    童鞋,很多游戏的系统就那么几下子简单的很,但玩着一样很舒坦。尤其对于枪枪枪来说,系统都单纯的吓人,但借助巧妙的关卡设计大红大紫。战争机器一样也就个掩体,不一样好玩到爆。

    其实这游戏之前最担心的是子弹时间会不会破坏平衡性,但现在看来这担心没必要了,能量耗尽被攻击就是被秒的命,强弱制衡的不错,加上有魄力和技巧的boss战,三上我信你啊!!!
  • a
    alecwong
    很遗憾,这游戏几乎是完全单机的
  • k
    kissingrose
    我估计是被各种打枪惯得太挑剔了,总觉得应该花样多些才有意思.
  • 葉山英雄
    本帖最后由 葉山英雄 于 2010-9-2 01:25 编辑

    Q: 在海外我想可能是主流,这里没有加入多人游戏的理由是?

    三上氏:没有加入的理由是至今为止没有这方面的经验和技术。这次对于我们白金来说是第一次亲自制作PS3游戏,首先要保证单人游戏的高品质,然后才是在线。两边都作的话,两边都半吊子。总之当初首先考虑的目标是意欲作出PS3上最高的画面表现。不过想到这或许实在太困难,一开始便以对单人游戏特化的方式制作,途中再加入在线功能可能更加困难,又或者说玩家的行动可能导致一些特效及物理表现需要全部重新制作。
  • z
    zyf
    三上的关卡设计完全不用担心,BIO4简直神一样的流程
  • m
    mushroommg
    重口味
  • q
    quki1945
    出前保留意见,魔女刚出那阵S1反应也差不多
  • m
    mushroommg
    玩了demo 有点想直接预定了。。。bonus武器眼馋哪
    妈的一堆钱都扔进预定坑里了