Vanquish 征服是个啥样的游戏

  • K
    Kazepollar
    看了不少这游戏的视频,一直心痒痒的想买来玩。上手难度高不高?
    我翻了一下泥潭之前的贴说手感其实一般,玩起来没有视频里看着爽,有没有玩过的可以具体从动作深度,手感,爽快程度这些方面说一下。
  • 灰色的狐狸
    是个包着TPS皮的ACT
    武器有8种,差异性大但全面,并且对应不一样的近战
    AR系统让整个游戏张弛有度
    唯一缺点可能是太短和boss太少。。
  • v
    violettor
    唯一缺点就是敌人品种太少,
    流程长度就一个下午,街机味十足,非常适合隔三岔五拿出来玩一轮,每次都有新体验
  • C
    Chao
    就当TPS版的洛克人玩即可,关卡设计是三上真司级别的
  • 雾wu
    非常爽
  • 2
    23号麦子
    最好玩的tps,没有之一
  • t
    talesof213
    上上世代最爽的tps没有之一,同时也是上上世代最爽act之一。
  • i
    iqbsh38
    第一次通关之后去看高手录像就打了第二遍
  • r
    rzsxd
    3D洛克人 仰望星空版的
  • w
    wsdbyh
    爽游,就是武器的升级机制设计的太傻逼了
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    像我这种菜鸡就是躲在掩体后刮痧当常规TPS玩,高手玩就是背板arcade游戏。
    如果你是后者就能玩的爽
  • 有钱多买小人
    xbox想体验要买哪版?看了下有360原版和10周年给x1出的魔女捆绑版。寻思都是插碟下电子版应该都一样吧。
  • 真实之影
    主打冲刺和子弹时间机制的掩体射击版洛克人,和一般射击游戏不太一样瞄准要求很低,有点半自动的感觉,搞不懂系统的话玩起来会磕磕绊绊爽不起来
  • 暮光こころ
    我的个人体验是一部分战斗是类似ACT,需要使用回避技能去闪避伤害区域或者弹道,也有类似魔女时间的抓住机会减缓时间进行输出的要素,但是在面对另一部分战斗(大部分时候是面对小兵群)时又是类似传统射击游戏一样杀几个敌人然后躲在掩体后面呼吸回血,没有有节奏的攻击招式来让你闪避应对,略微有些不和谐感
  • 小司司
    唯一的缺点就是近战是一发屋~~

    每种武器都很有趣~~

    高速移动太爽了,把传统枪枪枪最麻烦的走位问题解决掉了~
  • 2
    23号麦子
    很多年前玩的记不清了,但我记得近距离终结好像也是有无敌时间的。滑两下打两枪再一拳终结爽极了,关键在于除了赶路以外每次滑行的时间都别太长,够躲开弹道就行了。小兵真的结成团就用几枚手雷解决
    印象中掩体基本上是用来观察情况的,真正打起来基本上很少用
  • P
    Pipcat
    挺爽快的,各种时间减缓和加速冲刺,注意把握好节奏别让装甲过载。

    武器系统有点像战争机器,不能存储只能在地上捡,一次最多带4种(具体数字不太记得了?),在地上捡到同类武器可以升级。

    后面好像再也找不到这种有超高速移动的TPS了?
  • 暮光こころ
    不知道是不是我玩得不仔细没掌握精髓,因为近战一次就要进入能量CD阶段,那样既没有濒死的保命时间减慢,也不能滑行,所以很少敢去用近战。另外小兵的弹道我觉得很难去躲,甚至我都不确定小兵的射击是否真的有“弹道”这个机制...
  • K
    Kazepollar
    确实,涉足TPS的还是太少了。去年的DOOM永恒我玩的非常爽,然后就开始寻找这种动作要素比较强的高速射击游戏
  • r
    razielzyc
    底子很好可惜资金和技术有限没法继续发展下去。市面上最爽的tps,无之一。
  • r
    roydimus
    很爽的游戏,和泰坦陨落2一样值得时不时拿出来爽两下
  • x
    x3c
    非常爽,通了剧情模式后一定要玩challenge模式,这游戏一半乐趣在challenge模式里
  • 灰色的狐狸
    近战伤害之高甚至比RPG还夸张,而且伴随着各种击飞挑空,滑行后的踢飞还能在空中接AR继续输出,这么强力的攻击手段消耗完整的AR槽是理所当然的。
  • 灰色的狐狸
    quake3 打电脑试试
  • 灰色的狐狸
    3种,左边那个是两种手雷的切换
  • l
    leo204672099
    非常快节奏的TPS,只能这么说
  • a
    acejoe
    很爽,我的感觉就是枪比较刮,怪的美术比较一般。