恶灵附身2怎么玩起来怪怪的…
- SICP前期剧情极长,加了个潜入要素,没武器,除了碰到一个电锯贞子然后就没什么怪了
碰到第一个僵尸拿枪瞄准很费劲,匆忙之下换刀砍了几刀发现意外好用到一个广场潜行杀死了几个僵尸,后面不小心触发警报,拿刀一路无双过了
进安全屋触发剧情,有对话要素就算了,怎么还有支线任务的?扭过头发现还有工具台可以改造武器…
保存了一下退出游戏,想了一下,这游戏怎么有点像辐射4? - 塔奇克马正常难度不是有辅助瞄准么.站住不动打头应该不太费劲.
后面有线性关卡,但是水平比前面捡垃圾还要差.
如果要继续玩的话,建议把转角刺杀优先点出来,就算对方没失去目标你只要在拐角地方蹲下等僵尸过来可以直接暗杀 - SICP我选的最高难度,刚开始碰到第一个僵尸冲出来有点慌
要我点暗杀技能…往后大部分就是暗杀剧情吗?怎么觉得又有点像MGS了…
突然想到在广场那,系统提示说钻进草丛能够隐藏自己 - 哈罗友情提示,后面全程都是玩潜行
- 东非大裂谷没觉得能用刀无双,你开的普通甚至以下的话当我没说。这游戏一周目梦魇才相当于1代的普通。===========给能用刀无双梦魇的跪了=============
另外欢迎开荒只能存7次档,没有检查点,不能升级能力和武器,弹药只能手制的经典难度。 - SICP又玩了两个小时,果然是捡垃圾游戏,还挺带感的…现在已经不想过主线剧情了……
- Lunamos这段捡垃圾的时间可能是最好玩的,有点像FFXV的节奏。之后的主线也不能说差吧,但味道不够啊。
- SICP无双只是个比方,还是有来有回的…
僵尸比较蠢,而且硬直很大,绕着圈砍就好了,不过玩着玩着又有点美国末日的感觉… - xvi黑翼公毫无关卡设计可言,和1代比就是两个游戏。三上大爷你还是自己来做3吧,不然这title估计要死了
- 火红之眼
倒也不是不能用刀,就是风险大了点,毕竟这作敌人速度太快又有不少投技杀,主机版灵敏度不太行基本斗不过,PC版倒是可以绕一绕
噩梦已经是本作最高难度了,经典模式也只是在这基础上加很多限制降低容错,所以刀这种冒险的玩意儿还是能免则免了 - peshing除了黑贞子其实已经没有恐怖的地方了。
其实整个第二部是一个关于爱的故事,相对第一部来说真的挺不搭调的。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - holytdr相比于1来说,2的剧情更加直接易懂,流程加入了支线任务,场景变得更开放。
感觉上是为了扩展玩家群体做的改动。
可惜2的战斗系统/怪物种类/BOSS战都不如1,从销量上来看扩展新玩家是失败了,也没有保住老玩家。
另外2的剧情少了碎片式剧情的朦胧感,就必须要用质量取胜了,可惜桥段比较俗套,叙事节奏也很奇怪(对抗的boss三番五次换人,而且结束得都有点快) - C.W.Nimitz
意图全程潜行才是坑。
我刚玩到第四章,已经被几个强制战斗点搞得神经衰弱了(我噩梦难度)。高难度下近战没有卵用,手gun瞄准诡异,初期还是用Shotgun输出比较稳。我打算先升子弹时间,以后用gun爆头应该就容易多了。
一代我只玩了个开头,,二代目前玩到第四章,我觉得,那怕是初期的开放地图,怪物位置和各种坑设计还是用了点心思的,但这奇怪战斗手感拖后腿太多,和生化四五的手感比不了。一开始我都准备降低难度了,后来咬牙没改,初期挺过去感觉就好多了。 - 灰色的狐狸还有传送打副本
牛逼的不行 - ladiesman802那么恶灵附身1如何?psn打折准备买,剧情会不会很坑
- jxzeroga01的本篇剧情得配合游戏的文本自己琢磨,非常的电波神经质,对话也没几句。幕后黑幕放在了两个dlc补完,类似生化4的ADA篇。整体剧情是非常通畅的,反派也很有魅力。至于游戏性方面,三上操刀没得说,但操作手感故意做得很僵硬要习惯一下。
- jxzeroga02总的来说还是建议一周目普通体验一下,然后再开噩梦体验一下完整版的敌人配置是什么感受。虽说有几个开放地图,但高难度下还是得设计下线路和潜入技巧搜刮资源的,不然各种打得精疲力尽。
- ladiesman802两个dlc加起来比本体还贵……等我打通本体再视频通关dlc罢了
- valand我视频通关的感受是像美国末日
- table同样是小弟做导演,恶灵附身2远不如生化3,现在你们知道离开了卡普空的三上真司必须打八折了
- KOS_MO高难度下直接刚的收益太低了,所以这游戏除了强制战斗外基本就变成了潜行游戏。尤其学了墙角暗杀以后,触发战斗了也能使用,只要占着墙角,来几个杀几个。
- coobirufas1周目 不看攻略 直接最高难度 才是本作应有的成色啊
初期一个走位不慎,被怪追到安全屋。怪跑的贼快,3下死,没弹药没血,还算那么点小恐怖
但怪AI还是太低,视野消失就傻掉,什么鬼