终于把FF12国际版通了,感觉很失望

  • w
    weisi
    昨晚终于把FF12版通了,感觉很失望,这个作品我觉得不是融入松野思想的FF,它该是披着FF外皮的TO的延续
    人物和剧情,说实话,这次人物的刻画不如传统的FF人物的刻画,比TO之类也差的远了,当然本作也不是围绕亲情友情和爱情,而是探讨自由和束缚,角色设计很有意思,各个年龄段的都有,正太,帅哥,大叔,萝利,御姐,每个年龄段的人都能找到自己喜欢的角色,主角是一个初入世的青年,但关于他性格懵懂和冲动的刻画还是不够,巴尔福雷更多给人的感觉更多的是轻浮而非潇洒,大叔相对来说刻画的还可以,但圣兰的影子还是太重了,寡妇只是空谈复国的理想,几乎没有什么实质性的想法,萝利就几乎更是印象全无了,反派中留给人印象深刻的角色更是一个没有,这比TO差的太远了,加布拉斯到现在我也没明白他的有些行为的意义,一个剧本中如此重要的人物刻画的这么苍白,我真不知道松野怎么想的,维因最后更是演变成了伪善的大反派,我觉得维因的思想起初的设计应该很出彩,他的理想就是松野一直提倡的自由,用人类自己的手来创造人类自己的历史,只不过和主角的方式不同罢了,说道这个不由的想到了想到了这作LOGO上的裁判,裁判,秩序的维护者,也正是束缚者的代表,也又不由的想到塔而塔罗斯那段话,自由是什么?自由不是由某个人给予你的!自由是那种你必须追寻和为之奋斗的东西!他们整天就这样呆坐着!等他们的救星!但是却没有人想到去当那个救星!!
    关于现实中秩序的体现这些思想在FFTA里就初见端倪,比如TA中松野关于规则的设计
    从这些诠释可以看出可以看出松野自己对于自由的理解,其实还是那个标题Let's cling together ,最后王女选择的和帝国和解与巴修辅佐拉萨也正式符合了这个思想,但这个思想一遍看是震撼,2遍用是继承,3遍就是落后了

    关于系统上我觉得没有之前很多人说的那么好,基本上是对TO和FFT之前系统的总结,一个大杂烩,当然除了战斗系统,战斗系统的设计是这次唯一系统上比较出彩的地方,配合大幅完善的AI,使得战斗比以前的系列省心的多,这点很攒,顺便问一下这个战斗系统原创的么?还是借鉴的?
    总的来说FF12给我的感觉就是没有想象中的好,甚至比想象中差的远了,剧本和系统上的陈旧,这是最致命的一点,松野看来真的是江郎才尽了

    [本帖最后由 weisi 于 2009-3-18 11:06 编辑]
  • k
    korokoro
    如果要纠结于FF12的剧情 其实就是和自己过不去了
    既然战斗系统是亮点 那就玩玩战斗吧
    这游戏其实还是挺不错的
    gambit系统我感觉有点类似于宏命令 不过也算是有点家用机游戏自己的特色
  • 钢の战神
    没有进入战斗画面就很舒服了 还想怎样
  • m
    mr_odie
    我觉得烂尾,一开始玩还兴致勃勃的,到最后………………
    感觉就是“啊啊啊啊,做不下去了,那就赶快收尾放出来吧”
  • s
    skyfire
    Ken.Snow<> 11:20:30
    那个人最好玩的,说了白天什么和LU的好友某某是挚友之类的,最后发现,LU的那个人就是天幻和S1的苏格拉底。。。。。
    Ken.Snow<> 11:20:42
    被活活玩死了
    Ken.Snow<> 11:20:49
    天大的笑话
    Ken.Snow<> 11:22:42
    走的时候,把自己所有的帖子全部删了。还诬蔑说是版主删的,一查,都是他自己删的。。。。

    haiyi教主你好 haiyi教主再见
  • y
    ylgtx
    国际版的精华在百层
  • w
    weisi
    下限,你帖这段话什么意思?惦记我的人还真多

    [本帖最后由 weisi 于 2009-3-18 11:32 编辑]
  • p
    persona
    我的观点是,对于毒瘤12这样的游戏,就应该打倒在地再踏上一只脚让其永世不得翻身。
  • w
    weisi
    你的观点还是你理解我的观点?如果是后者,那么你理解错了,FF12给我的感觉很平庸,根本就没有打倒他的必要
  • 不死但丁
    FF12很好玩的
  • 追忆星霜
    FF12赞的地方,一是场景,二是战斗
  • g
    gentlezy
    FF系列史上最高神作没有之一(包括音乐)
  • M
    Meltina
    1.剧本松野没写完的,后面是组了个小队补完的,比如写新约圣剑剧本的生田美和也是组员之一

    2.战斗系统很难说是不是原创,不过gambit系统主流游戏中确实少见,这比较难得。至于整个战斗框架就是照搬FF11的,只是节奏快了不少
  • w
    weisi
    前面世界观扑得很开,远超任何一代FF,但后面感觉烂尾了
  • l
    leeth
    gambit系统私以为很好

    RPG的剧情本来就不关注
  • 巴哈姆特
    非崎元青的玩家大多觉得音乐平平
  • C
    Cary
    FF12是个好游戏,你们不要黑它的剧本好吗……
  • m
    mmmrm
    gambit就是把美式RPG里的AI设定详细化了一点,至于花钱买这种事情确实没见过。还是那句话,FF12的收集要素太少了
  • p
    persona
    三神器加最强矛还没有满足你们这些收集控?
  • K
    Kesons
    エルトの里这样的神曲,至今没人能哼出来。

    [本帖最后由 Kesons 于 2009-3-18 13:36 编辑]
  • p
    persona
    这肯定简直是一定的。

    素质啊,请注意素质。
  • w
    weisi
    收集还是蛮丰富的,松野一贯的作风了,起码比之前的FF要丰富,至于三神器嘛,这个设计我觉得完全是制作人对玩家的蘖待,万分之一的概率,之前还有多少RPG有这样的物品收集率?有多少人能不用BUG收集全三神器的

    [本帖最后由 weisi 于 2009-3-18 13:30 编辑]
  • w
    weisi
    神在哪了?是哼不出来,因为没印象
  • g
    gentlezy
    音乐的细腻是用来慢慢品味的,旋律不过是品味的一个切入点而已,对不能欣赏崎元神教音乐的玩家表示遗憾
  • m
    mmmrm
    我是说普通战斗的收集,不是说反复刷的
  • 彼方君
    后期音乐真是非常适合四倍速的战斗节奏啊(情绪复杂)
  • y
    yao
    黑FF12的帖子已经成为游戏区的大姨妈之一了……
  • k
    karma
    游戏的每个时期都有大量的当前最强装备可供收集、最强敌人可供挑战
    说刷不是收集那就太过分了,很多游戏的收集要素都得靠刷
  • 勥法师
    国际版是不是只有日文的?
  • i
    ioridx
    战斗系统省了多少因为进战斗读盘的时间
  • K
    Kensnow
    我纯粹是拿ID来撞5楼的...
  • h
    heimu
    12是不需要黑的,因为从来没白过
  • 石中剑二
    12战斗系统的终极形态就是从A点走到B点,但愿13不要这样
  • c
    christiny
    他的意思是就算你反复听也很难记住旋律并哼出来。
  • o
    ov_efly
    梵是个过分冲动的青年?
    巴爷 哪里轻浮了