都是40分,差得可真远

  • 堕落耶和华
    最近第三次玩oot,发现无论是音乐,图像,迷宫,boss战还是小游戏都比放浪强太多了。
    感觉放浪40分的话,oot至少该50分吧。

    放浪空有那么多种武器设定,那么多强化要素都被两个无耻技直接废掉,
    一周目后期就已经无敌,真不知道靠什么支撑着大家去玩N周目的。
  • 扇子本尊
    :smoke: BT玩法啊


    比如所有敌人用魔法打倒 用必杀打倒 一连死


    这样就撑了n周
  • 堕落耶和华
    风之杖多少分?

    重点在内涵?你在搞笑吧:awkward:
  • 堕落耶和华
    APA是什么?

    放浪的战斗无论杂兵战还是boss战都是对着body一通无耻技联携就结束掉,真的很无聊。
  • 扇子本尊


    脱光

    扔掉所有道具武器

    不用魔法


    撑几个boss?:awkward:
  • 野村哲也
    说实话,这两个我都很欣赏,但都不爱玩
    相比之下反而是玩我觉得最不值40分的ff12最久:awkward:
  • M
    Meltina
    前段时间打了40个小时FF12,后来打完了WW,接着打完了放浪,刚好也是都在玩40分作品

    我觉得放浪能有这么高评价主要是他能在PS年代给我们带来了一个特殊意义的作品
    里面的叙事手法、镜头运用都是一流而且超前的
    不要以被PS2时代养惯的胃口来看,回头想想,在那个内存少到打开箱子存放东西都要重新SAVE一次的机子上
    能做出这种效果已经很了不起了

    放浪是有很多缺点,真要以挑剔的眼光全面评价,就一个上手性极差、根本不适合新手的严重问题已经可以毙掉40分
    这个40分多少是一种象征意义,多多少少是向SQUARE敢于挑战机能极限致敬的,另一个意义就是饭米桶要告诉大家俺们编辑部都是松野青
  • 自由质子
    挑战评价试试?闪光的战士有挑战
    手不抖还好
    一失误被妙还是很爽的哈
  • 星空寂
    说得好:awkward:
  • 堕落耶和华
    还有很多人不知道那个10%HP的特技?
    我对这句话持怀疑态度。。。毕竟这个特技不是隐藏的,多砍几刀就自动觉醒,而且效果也是直接写着10%扣减。
  • 堕落耶和华
    PS的性能虽然差也不至于存东西都要save。。。这纯粹是制作人自己搞的,虽然不明白为什么要搞得这么复杂。

    说到叙事手法,就是见仁见智了,第一遍的通关的动力就是想知道整个事件背后的真相是什么,但是通关之后还是很迷糊。
    我玩的中文版,按说也不该看不懂才对,还是太超前太意识流了吧
  • 堕落耶和华
    问题就在于这些评价的意义何在?
    所有武器全精通?连个可供试刀的敌人都不存在,浪费时间去增加数值是毫无意义的。

    要想连击数高,拿个会发声的弩可以轻松过关。
  • 堕落耶和华
    而且游戏的评分本来就是针对剧情,画面,音乐,操作性等各方面进行的。就算剧情能满分,就那画面那操作性,给8分差不多吧?
  • q
    qyqgpower
    你是在以2007年的眼光对2000年上上代主机上的顶级画面妄加评论
  • w
    winterfall
    画面和操作性当然十分

    画面是ps时代顶尖的
    操作方式即使直到现在仍有巨大意义,现在很多简化rpg为了加快游戏节奏战斗完全变成了乱砍一通,相比之下同样快节奏的vs就显得丰富和充满变化——即使在某些方面有少许的不平衡
  • M
    Meltina
    但是VS的节奏还是有问题
    首先菜单操作的无谓特效太多,我指那些菜单横条的收缩,其实非常影响节奏,让人很不耐烦
    第二就是战斗,尤其是魔法施放上,到了二周目更明显,路上的敌人懒得砍直接过街的时候几百米外一个杂鱼放个状态魔法都要等他慢慢表演完,烦都烦死

    昨晚和糊鸭教主总结过后,40分的原因无非是这四个关键词:致敬、松野青、平衡、塞钱
  • l
    leomelloen
    VS越早玩越好
    否则越来越难有兴趣把它上手的
  • K
    Kesons
    放浪的意义就在于告诉你,野村的装b离松野的装b存在的多少光年距离:awkward:
  • 堕落耶和华
    和同时代的游戏画面对比,满目马赛克,比square同期的几个3d游戏画面差多了。
  • 堕落耶和华
    快节奏的vs。。。
    时空暂停型的连续技+超缓慢的S/L+无论多远有敌人放魔法都要来个先进镜头运用,这就是你说的快节奏和充满变化吗
  • 堕落耶和华
    用了。。。
  • 堕落耶和华
    一开始难上手倒也没什么,到了一周目中段的时候还是觉得挺有意思的,有那么多东西可以升级。。。
    但是后来发现装备、技能升级的速度远高于难度的升级,就失去了追求的动力
  • K
    Kesons
    满目马赛克是因为画面复杂,都是宫殿隧道柱子,而且你没事把镜头拉的太近了。
    PS上唯一可以和VS媲美画面的就只有MGS了吧:sweat:
  • 塞利斯
    综合上面楼主的言论来看
    1:LZ没看懂剧情
    2:LZ用了随机
    3:LZ在用2007年的画面标准来评价VS
    所以……我觉得LZ认为放浪不值40分也是很正常的
  • 塞利斯
    要论马塞克的话,MGS比VS严重多了,毕竟是比VS早那么两年的东西
  • 堕落耶和华
    这言论听着就很‘硬派’啊
    对我等lu来说,不会细究画面到底是用的贴图取巧还是多边形硬垒,看的就是效果
    不知道充分利用主机的性能,扬长避短,反而大量暴露PS硬件的短处,这种最强不要也罢
  • 塞利斯
    那你就举几个你认为画面比VS强的PS游戏来
  • t
    tgw18097
    楼主,没爱就不要勉强玩
  • N
    Niu
    oot?
    看不出來是什麼的縮寫
  • 堕落耶和华
    比如CC的简单贴图所以画面干净,PE2只是背景逼真,FF9则是局部消耗大量机能做得很精细华丽,比如召唤兽。。。


    ---摘自阿娇语录
  • 堕落耶和华
    我是没机会回到2000年来欣赏这款游戏了,
    不过同样以2007的眼光来对比几款2000年左右的游戏还是可以看出些东西来的
  • c
    cloudchily
    FF12的评分是笑话,WW和VS的值得商榷,任天狗不好说他,SC不了解不好说,OOT才是真正的40分
  • 堕落耶和华
    算了,其实vs也不难玩,怎么说也算玩到二周目了。
    就是流程短了些,二周目又缺乏挑战性,对比40分作品的期望值落差较大而已
  • 塞利斯
    不要断章取义随便拿别人的话来搪塞,这说明不了任何问题。
  • 塞利斯
    所以说叫你举几个例来,
    你到底看没看别人的回帖
  • c
    cloudchily
    WW的画面就值40分,虽然我个人觉得那些赶工的问题应该扣掉至少3分
  • c
    cloud7777
    CC,FF9的背景都是2D的,前景画面当然能分到更多的多边形
    VS可是完全的3D,能做到这样已经是非常强了
    剧情时人物头发和衣服会飘,还能看出表情
    试问PS上有什么游戏做到这个水平的?
  • 纸窗泪
    话说OOT是虾米东西?

    另外您觉得无耻技无聊您可以不用啊,又木有人逼您用无耻技杀敌,对吧