都是40分,差得可真远

  • 堕落耶和华
    。。。

    都是用MByte来计算。
    vs 7xM
    oot 26M
  • 堕落耶和华
    80%的意思是只有20%的房间是没有重复利用的。
    你自己截图看看那些三岔口,还有那些岔道尽头放置宝箱的房间,还有市街尽头的房间。。。看不出来是一样的吗?
  • 八神
    WW确实很多细节没调整好,而且迷宫也太容易了。这作离完美差得很远
    但是在创新这点上,对于已经开始模式化的zelda系列来说,WW比TP,甚至OOT做得还要好
    这不光是说卡渲的成功应用,剧情,流程都有突破
  • 1
    1283600
    这位大哥,你误解我的意思了

    [本帖最后由 1283600 于 2007-2-21 13:29 编辑]
  • 阿娇大王
    为什么是80%重复而不是20%重复,拿出证据来吧,80%怎么来的?VS一共有多少房间?其中有多少100%重复,多少90%重复……能否列一下,让我们看看80%怎么来的

    [本帖最后由 阿娇大王 于 2007-2-21 13:07 编辑]
  • c
    cloudchily
    不过越想越觉得这种只是地球上4个人意见的评分的意义也没多大
  • 口口翻大人
    就算一样我也没觉得单调

    另外,重复利用场景组件组成新的场景不是很常见么,除了碳坑,地下墓地,还有这样的地方么

    [本帖最后由 口口翻大人 于 2007-3-1 07:44 编辑]
  • c
    cloud7777
    还真和LZ较上劲了
    人家就是来骂VS捧OOT的
    就连画面,运镜这种公认的VS优秀的地方也成渣了
    还有啥好多废话的
  • 秋山淳
    电影化运镜算什么?“这里用画面就解决了,台词就去掉吧”的FF12才是“电影化”的高阶形态啊:proud:

    渡边那毛,施舍给他个“语音剧本”写写而已,真FF12——要等到Event Director Cut才能行>:o
  • 秋山淳
    真相就是叫小日本正视历史问题,反正一个FF12就够死九回的了,不在乎多死这一回:awkward:
  • y
    yak
    Wii上出了OoT的虚拟主机版,IGN竟然也给评了分,在这里丢出来,佐证一下之前我自己的发言。

    ------------------------------------------------------
    10 Presentation
    Never had the world of Hyrule seemed so alive as this. Ocarina of Time took storytelling in Nintendo titles to a new level with a truly cinematic experience.

    9 Graphics
    Though more difficult to appreciate after the stunning worlds of Twilight Princess and Wind Waker, Ocarina of Time set the visual bar for all 3D Zeldas to come.

    9.0 Sound
    An epic score, but more than that – as a game subtitled after a musical item, sound design became a part of the gameplay itself here in Ocarina of Time.

    10 Gameplay
    A perfectly designed game experience. This is one of Shigeru Miyamoto and team\'s best works, recognized as such by nearly all video game fans and critics.

    10 Lasting Appeal
    History and the past eight years have proven the staying power of this adventure. It\'s a journey you\'ll want to take again and again.

    10
    Masterful OVERALL
    (out of 10 / not an average)
    ----------------------------------------------------------------------------------------

    “只要提升音画效果,oot现在也能拿满分。”——yak如是说
  • 中毒
    照楼主这样说,那我岂不是可以把幼稚到死的画风的OOT完全无视掉?

    我只针对你的发言。我本人可是向任的。
  • s
    sayno210
    其实看楼主刚开始的帖子好像主要还是针对vs的细节,没那些什么电影、艺术的高度,这些都是战出来的……

    好吧,我个人玩完两个游戏后的体会是:OOT玩的很舒服,忍不住接着又通了一次;而VS比较累,主要是细节和系统上给我的感觉,二周目的时候放弃了
  • f
    fujin
    tamiaode
    我脑袋想破也想不出居然有这么有一个游戏
    任由无数人的溢美之词来形容都不嫌多
    果真没有人玩过了不喜欢的?

    我指OOT
    我没玩过
    就事论事我只是难以相信存在这么一个游戏所有人都有爱
  • 中毒
    OOT我玩过了。

    不喜欢。

    要我给分数的话,30几分?

    VS 40目指,FF12 39分目指。

    说FF12不如FF7和FFX的可以54了。

    FF7和FFX 不过不失。
  • 2
    2800也算钱
    下帝握手!

    我看来ff12值40分的话,大神怎么也得93分吧
  • 雅格特
    我有点怀疑这么多年以来楼主可能就满意一个游戏,就是oot,反正5年以前到现在就不断地引出和oot相关的争论。。

    有一点猴王追女神,roto追DQ的味道。。

    不过时代已经不同了。。。现在我们应该多聊聊战争机器之类的。。。
  • 高翘折栽
    差远了,我起码追8个游戏,他只知道死咬住1个不放,任青的精神力令人敬佩
  • パックマン
    聊什么OOT啊,现在应该多聊脑白金
  • カルト
    :mask: 这帖子战得真没内涵
  • s
    shion
    VS.....好好一個遊戲給人說來說去.......
    都是40分害的,如果一早給個38分讓那些人閉嘴不就好了?
    VS有創新,有誠意,美工故事都有特色,我玩得非常滿意,
    懂欣賞的話,平衡度的問題可以克服,菜單及存檔的問題都可以忍耐

    LZ因為評分而對一個不熟悉的老遊戲不爽,實在是.....
  • 堕落耶和华
    我哪句发言可以和你这句“那我岂不是可以把幼稚到死的画风的OOT完全无视掉?”相提并论,请指出。
  • 堕落耶和华
    关键词:5 年、不断。

    请找到5年前我发的oot争论贴以及3次以上的oot不断争论贴以证明你的记忆力没有出问题,谢谢
  • 堕落耶和华
    请先回答oot一共有几首可以笛曲,以证明你真的玩过oot(或者是看别人玩过),
    否则请一边凉快不要来暴露你的无知。
  • 堕落耶和华
    请多花些功夫审题,不要着急答题。

    很明显我表达的是对vs本身的不满,
    这种有明显缺陷的作品就算给编辑塞红包给个41分也是无用的。
  • 阿西达卡
    试想:OOT和VS都没有满分的情况下,哪个会更加委屈呢:glasses1:
  • y
    youjiamowang
    VS是个好游戏,40分的游戏里唯一一个多周目通关的,至于是不是名副其实,那是仁者见仁、智者见智的问题,讨论来讨论去不过在浪费口水和精力........省省吧.........
  • 高翘折栽
    恼羞成怒了
  • S
    Seraph_Z
    OOT不值40分,感觉不好,玩了一段时间没有动力再玩下去了
  • d
    david_day
    这逻辑也太强大了,别人说你这是不同时代的主机上的游戏关公战秦琼。
    你要别人说“oot一共有几首可以笛曲”。
    怎么联系上的?

    就算思维可以进行完全无视逻辑的跳跃,这种“无知”的标准也太搞笑了。
    我不知道玩oot的有几个张口就可以说出来,
    反正你要问我FF7有几首曲子我是完全答不出来的,然后我就突然成了无知的伪饭?
  • h
    hugo
    笛曲是剧情获得,过关必备的。你又何苦专门跑来显示自己的无知呢?
  • 塞利斯
    都是地球人,这智商差得可真远
  • d
    david_day
    原谅我的无知吧,我不知道这个年头玩个游戏比上学还麻烦,有趣的迷宫还有点印象,音乐还有好感,以为差不多了。结果发现发言是要考试具体到数字的。只有败了。
  • N
    NAMCOFAN
    SOUL CALIBUR I DC,

    GS,IGN,FAMITSU全部满分
  • 甄月妖日狂
    最关键的是40分的游戏也不见得就好玩到哪里去.
  • y
    yak
    想到一个说法。

    “再好的一个游戏也无法让所有人都喜欢玩。”


    值得庆幸的是,不喜欢OOT的各位不是手握权力的人,不代表主流思想。


    在这个时刻,我能相信的,只有荣誉、奖项、销量、权威机构的评价,以及,我自己。



    ---------------------------------
    最后,楼主如果想讨论游戏,可以找其他人,这个贴里已经不适合了。
  • 陷阱mj
    喷VS固是没必要
    不过喷OOT就显得自己水平高了?
  • s
    suz
    这些 那些都是很好很好的
    但我都不爱

    你又能怎么办:glasses1: :glasses1:
  • e
    esuncheng
    只喜欢vs的一种叫做风格的东西
  • 逍遥虫
    在s1战的时候,有一个技巧
    你说话的时候可以说“某某有八成”,但你绝对不能说“某某有80%”
    前者没人战你,后者必然有人说,拿出数据来证明。:sleep:
  • 石门大桥
    VS的开头部分比较无聊
  • 太白汤
    我早就想说了,有那两招无耻技固然令武器系统显得多余,但如果没有的话,那武器系统根本就是糟粕了。。。。。本来就流程不长的游戏,非要用这种复杂繁琐的磨刀系统来沿长时间,这简直是三流的做法。既然这么重视电影效果,节奏不是很重要吗?像RPG那样流程复杂场景丰富的话还好,可以有余地去磨合练级部分和流程部分,可对于这么个除了迷宫就是EVENT的游戏,把养成部分做这么大根本就是在扼杀剧情表现力。

    要我说,有那两招无耻技,VS就算系统上有些矛盾,不能拿满分,但结合画面和剧情表现力,进白金没问题。没有那两招的话,就是渣
  • 马面豚
    :awkward: VS我只玩了17遍
  • l
    lyf1944
    合出过两把全属性250的武器,几尽虚脱。
    VS是个好游戏,尽管不一定可以比得上OOT,
    不过我实在对OOT没有感觉呀。