发觉手游真的很赚钱啊,是传统游戏无法比拟的

  • 中二小旋风
    朋友说,最近某手游就是抄某游戏大作的,也没原作好玩。
    我让她直接说氪了多少,她说不多,2k。
    又问她有买那个原作游戏吗,她说没有,白嫖别人的玩。
    要知道,原作游戏本体也就400多而已。

    这几天一直回想起这对话,感觉自己的消费观被刷新了。
    有些人,她们就是只想消费而已,比起游戏好不好玩,更重要是能不能方便地消费。

    也让我想通了为什么明明手游的质量不及主机游戏,还这么能卖。因为消费本身就是目的。只要消费便捷,加上一个消费理由,她们就会买。
  • f
    frankCC
    我求求你们这些扯手游的查下市场数据吧,你是觉得2000是中国用户平均水平还是手游平均水平?毕竟手游白嫖不说话就不算人。
  • H
    Hanzong
    这个,首先,听起来真的像钓鱼...你这样说等于指名道姓那个游戏...
    你也不要为“那个原作”担心,买的人也不少,别身边统计学。
    其次,起码从5年前大家都已经有这样的认知了吧要不然玩手游的也不会自嘲叫氪金母猪
    结合今天的影之诗退坑贴,远离手游真的各个意义上有意身心健康
    希望短时间内单机游戏不会亡吧。
  • j
    johan·liebert
    手游玩家的消费观已经和正常人不同了吧,看fgo玩家动不动就几单几单的,真吓人
  • C
    Chia
    消费设计就是尽量让冲动绕过你的脑子。手游靠买话题就能塑造一种近似的社交本能需求。
    某厂也干过的,结果卖了8000多万……

    而纯单机游戏的问题就是一定会过脑子。
    像cdpr宣发也不可谓不努力,但是付款起来总是会再考量一次
  • o
    oT3To
    国内手游用户的平均消费比单机玩家低得多

    因为绝大多数玩家一毛不拔,消费靠少数氪金大佬而已,氪金大佬来说氪个几万块钱可能比你们花几百块钱还轻松
    绝一毛不拔玩家的你让他买正版单机不如让他去死,氪金大佬买单机如同锦衣夜行
  • c
    cashis
    本质是斯金纳箱嘛
  • 北卡厨王
    或许不会长久?毕竟手游也在内卷,各个手游开始有点做内容的趋势,手游玩家的审美需求也会慢慢提高?最后到达临界点发现还是单机好玩。
  • m
    masterzx
    有些说法我不太同意的,手游平均消费低对免费游戏来说很可能是个好指标,这是因为社交因素决定的。很多研究也认为世界上并不存在真正pay2win的免费课金游戏,再重课的游戏也要做出免费玩家有充分体验的假象
  • 江宁老实人
    现在的手游已经积累起一系列先进的、钻透人性的商业模式,在盈利思路方面远远领先传统买断制游戏。相当于通过算法推荐进行的广告投放模式与传统新闻门户的差距。
  • f
    ffmzsj
    你说的原作也卖了毛十来个亿美刀了 还原作啥时候能有这么多
  • r
    roamer
    据传第一个月就已经超10亿rmb了,一年妥妥超了?
  • 細井聰司
    当然啦,比如梦幻模拟战手游每个月营收接近6000万元,你单机版全加起来赚的都不够手游一个零头,这还只是一个月的流水而已
  • f
    ffmzsj
    这么屌吗
  • b
    black199
    不一样的,尤其是在国内,单机游戏是玩具,单纯的娱乐用品,在上面花钱是玩物丧志,网游和手机是社交手段,在社交开销上给手游氪金这点钱根本就是小钱
  • l
    lucky95
    单机哪里够氪金好玩

    — from HUAWEI HLK-L41, Android 9 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 東京急行
    虽然手游人均消费低,但是手游玩家人数大概也是吊打单机/主机玩家的吧
  • 蕾咪莉亚
    不要光看头部手游的收入啊,收入一般的手游更多

    不过说实话,CY要真能联合ACR再做一款碧蓝的横版或其它类型手游,把碧蓝的妹子全部还原出来,我肯定会忍不住重氪,它家的建模实在太香了
  • a
    asdfg
    手游是日常娱乐消费,单机游戏是游戏;一个是放松精神并且社交的,一个是玩物丧志不能和人交流的,这怎么能比
    至于内容,谁在乎内容。
  • n
    nemesia
    单机游戏是平民的娱乐,主打性价比;手游是针对土豪的奢侈品,在成功的情况下肯定更加利润更高。
  • w
    whzfjk
    笑止,难道买ns版碧蓝航线、500块日版萌豚游戏、几百块溢价的印着美少女的义务小商品不也是消费本身就是目的?
  • n
    nozomitech
    。。。。。
  • n
    nozomitech
    。。。。。。
  • z
    zqr211
    单纯的现代电子娱乐怎么可能超越人类几千年来的赌博

    各国对5g的争夺又严重影响了云游戏的普及

    还不允许主机和手机 pc 完全意义上的互通

    连拉一把的想法都做不到

    配上单机没能打开中印非市场 扣掉通货膨胀基本就是停滞不前的状态

    没啥前途可言
  • p
    pf67
    先不说隔壁贴你这个所谓计算根本不考虑成本的
    再说那你咋不和gta5去比,就不是塞牙缝了?

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • p
    pf67
    氪金手游崛起是影响任天堂赚爆了还是影响索尼不上ps5了还是影响法老控不出轨迹了?

    这边单机份额0.1%不到不都没碍着几把剑继续卖情怀不是?瞎操什么心


    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • n
    nozomitech
    手游成本真的有那么高吗?
  • e
    eshin
    向朋友推荐个人认为的良心手游(需番茄无国服)
    玩手游的朋友每次都是灵魂发问:怎么充钱?不充钱玩什么?

    —— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 厨具战士
    人民的眼睛是雪亮的。少在这里搞精英主义,玩家觉得什么好玩他们自己心里清楚。
  • n
    nekomimimisuzu
    创轨那一套素材用三作成本也高不到哪儿去,现在这些前排手游也不是一张立绘几句语音就能骗钱的时代了。而且纯论好玩与否,轨迹还不如很多手游
  • B
    Bruce33
    不充钱的手游玩家当然不算人,而且不会真以为人家厂商目标就是精英人士吧,现在早就把手伸大学生口袋里了,每个月氪一单买月卡,大学生的钱才是最好挣的,而且因为花了钱又脱不了坑,恶性循环,真要人均精英人士人家会在意那账号?
  • p
    pf67
    你觉得大部分手游都能赚得起创轨塞牙缝的钱?
    知不知道有多少是上线就凉凉的?

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 寒风
    能够撑到上线的都算好的了,更多的是没做完因为内测数据难看被渠道商抛弃直接烂尾的。
  • 4
    43453
    有人说QQ微博批站都是有国外原型的变种,唯有抖音的算法是中国首创而且在外面发扬光大的,但是我超级讨厌抖音界面和算法,让人麻木的滑动屏幕,让机器运行的大数据帮你做选择

    现在看手游的氪金商业算法是不是也是国内免费页游野蛮生长的进化版,在如何让人掏钱的的水平上登峰造极,堪称世界第一了……手机便捷支付提供了最好的土壤
  • 凉宫绿豆沙
    不久前就见过一次你说的这情况,绝不是少数
  • 抖S君
  • L
    LHO
    因为国内手游是渠道和资本控制一切 手游找不到资本刷榜想露头都难 搞不定渠道只能等死 游戏本质反而是另外的事
    另外vip消费占90%以上营收这种还是页游时代手游刚出时候的事 现在那套通用氪金数据框架下 手游微氪用户贡献的绝对不算少
  • A
    Algie
    我试着入坑一款手游来舔二次元老婆,但是总是在教程部分就退下阵来,对我来说界面太复杂了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kaltsit
    不要把手游整体等同于二刺螈手游啊,地方棋牌类和三消类才是体量最大的。
  • K
    Kaltsit
    不要把手游整体等同于二刺螈手游啊,地方棋牌类和三消类才是体量最大的。
  • 5
    597223776
    大清要亡了!赶紧实行改革!hhh

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 兰开夏
    笑死了。汉熟与吾大?
  • 酷乐
    真不是,国内棋牌赌已经彻底整治过了,像雀魂这样的麻将游戏都把国服关了。

    PS:这游戏到日本后本来没多少生意,今年四月联动天才麻将少女之后突然爆红,你看二次元就是有潜力。
  • 凉宫绿豆沙
    楼上的老哥堪称s1手游宣传大使
  • c
    cashis
    太君的萎缩从ps3时代就开始的了,也不是手游的出现才这样的,只不过现在更严重而已
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    没吃过饭当然觉得屎是香的