个人体验中黑魂3游戏设计上的一点问题
- zukey感觉这次确实有结合前作所长的样子,恶魂和黑魂1的boss和某些场景都有些借鉴,同时借鉴了血源的动作系统将动作加快,使得节奏更紧凑。
但这种结合也带来了不足,最大的不足恰恰处在“动作加快”这个问题上。
游戏中怪物和boss的节奏基本是和血源一个路数的,但是人物自身的动作却远不如血源来得流畅,在我看来还是黑魂一系的感觉,具体而言就是一种“顿挫感”,动作和动作之间的衔接仍然充满着黑魂一系的“顿挫感”,远没有血源人物灵活,同时精力条的设定也沿袭了魂系列一贯的数值,仅仅大幅降低了翻滚需要的精力,在出招等方面耗费的精力仍然是非常的紧张。
这样导致一个非常大的问题,怪物的动作设计和人物自身的动作设计脱节了,血源中怪物固然像疯狗一样,但人物的灵活性也丝毫不逊色,而黑魂3给我的感觉就像一个黑魂中的人物直接置身在了血源的世界中,怪物有着血源式的敏捷,而人物却因精力条的限制以及“顿挫感”的保持显得尤为笨重,特别对于不喜欢顶盾的翻滚党来说,在面对某些怪物时的体验是相当无奈的。 - qrgarry加绿条带翻滚戒指可以好一点
我弹反技术太菜,就是靠这个磨死了英雄古达。打下来感觉颇像血源。 - ylgtxboss战更刺激了,因为敌人的招更难预判。而老黑魂的boss战一板一眼的,玩家要做的就是预判敌人的招数用翻滚的无敌时间正好躲掉,和qte差不多。
- osborn这代说白了就是敌人喜欢抢攻,而且出招速度跟你差不多,你做不到后发先至。说到底黑魂毕竟是RPG,设计给你举盾打的怪你不用盾,难度自然会高一点。
- janet_ddr没觉得连续翻滚有啥顿挫感,只不过无敌帧少,后期拿到翻滚戒指时倒是可以连续翻滚来躲怪的连续攻击。
这代3代里逼你用盾都是在敌人招式设计上(比如骑士的盾击)和群欧敌人的快速攻击上来体现的,当然还是可以用翻滚只不过危险系数上升很多。 - endrollex黑魂有韧性这个数值,速度快但削韧又不厉害,不会被10帧轻拳打得无法还手,以慢打快没什么问题
- 天悬星河挺好的,不让你一直龟在盾后面,滚滚再抗抗
- 天悬星河就是重武器削韧再调调就好了
- 亡灵的彼岸我觉得什么抢攻都是出招霸体的锅。
只要From能去除这代吃屎一样的设定,然后随便拿把特大剑转一圈,保证什么乱七八糟的出招迅速都只有停在原地一个结果。 - redblueman上面说的霸体跟你说的两码事,你说的是因为韧性产生的霸体,他说的是怪物某些招式后半段不可打断的特性,除非能一剑轮死,不然就是换血
- pzk角色的移动速度也快了很多啊
我就是全程翻滚而且前期小斧头能砍翻一切,不是体格巨大的怪基本上两斧子必出硬直 - zsolver魂3绿条消耗是有虚影的,就好像血源的血条有虚血一样。所以即使绿条用完了,貌似也能翻滚。
- windtrack这次的韧性系统很奇怪,所有武器削韧感觉没区别,都是看HIT数和怪物性能,黑骑和噬魂鬼基本打不出硬直,银骑士什么武器都是2刀破韧
而玩家的韧性系统更奇怪,装甲和韧性没有直接关系了,不管是裸体还是哈维尔套,都一样的韧性。
据说PVP有区别 不知道有没有人测试过 - 天悬星河你拿把特大打精英怪两刀砍不死第三刀就别想停住怪出手了,能把你给恶心死
不觉得按键序列有什么问题,磕完药那点延迟就是不会给你取消掉的 - wangxu9909重武器双持r2打在敌人身上 打出那个硬直比我自己抬武器硬直还短....砸地板教亡了啊……更新之后面板数值也不如直剑平a几下
- 大脑只是从回合制变成了格斗游戏而已,有些老人反应就跟不上了。
另外有个问题是2代里武器削韧越强,敌人被硬直时间就越长,3代只是把敌人攻击打断一下而已,大部分敌人还是很快就继续扑上来咬,而自己还处在重武器出招破绽中。 - ylgtx并不觉得怪的韧性高,很多怪经常能用刺剑连点到死。
- windtrack这次的问题就在这里,怪物韧性和武器破韧没有直接关系了
刺剑是2下破韧,大锤也是2下破韧,那刺剑这种高出招速度的武器明显就占了大便宜 - C.W.Nimitz1和3玩下来的确能感到区别,1打杂兵可以靠抢攻快速解决。3敌人连招极难打断,基本都是近身骗招后退抓空子或者举盾打防守反击,总体讲玩起来更简单,不过没有1那种琢磨怎么打断敌人连击的乐趣了。当然我玩1大部分时间也没心情研究断敌人招,要么抢攻要么举盾缩。我倒是觉得打boss的翻滚时机比1好掌握,1抓不到boss出招精确点翻滚基本滚不开,3打boss考无脑连滚可以躲。可能也和我打的boss有关系。
- C.W.Nimitz1和3玩下来的确能感到区别,1打杂兵可以靠抢攻快速解决。3敌人连招极难打断,基本都是近身骗招后退抓空子或者举盾打防守反击,总体讲玩起来更简单,不过没有1那种琢磨怎么打断敌人连击的乐趣了。当然我玩1大部分时间也没心情研究断敌人招,要么抢攻要么举盾缩。我倒是觉得打boss的翻滚时机比1好掌握,1抓不到boss出招精确点翻滚基本滚不开,3打boss考无脑连滚可以躲。可能也和我打的boss有关系。
- 传说中的小鱼比如骑士这种,抢攻打3段在他身上比盾防打要好
- 无攻不受鹿拿大盾大锤的骑士太不要脸了,你砍他举盾,你踢他砍你,你举盾他就盾击,喷了!
- MONO842骗他举盾直接特技或脚踢破防
- 乔治奥威尔两个游戏同时玩就很明显了,魂3即便低负重,人物移动的丝滑度也比血源低很多.血源毕竟鼓励玩家去进攻,把失去的血砍回来,血瓶数多,追求爽快度,能算半个ACT. 魂3则ARPG的多,个人不敢太莽,因为哪怕被不起眼的小兵打中,玩家企图反击的话都可能被连击,最好选择翻滚避开.感觉魂3的翻滚需要的节奏感略强一点,滚早了容易被打,滚准了才有成就感.
- DawnGuardian那大盾的还好,带猎杀骑士戒指踢一脚在砍一刀就能破盾,可以上去正面处决,那种拿大剑的才叫一个恶心,根本打不出硬直,靠举盾根本没法打,只能用翻滚来对付
- Gassnake不是怪的韧性高,是怪被连续打硬直了几下之后就变霸体了,感觉是有连续硬直保护的。
- DawnGuardian不觉得,之前用无用之人干太刀哥的时候就是小鸡腿直接A到死,也没见期间它获得霸体啊
- lxindex是啊这个超难受,
本来我翻滚时间没把握好没躲掉攻击就蛋疼了,结果吃了一记之后起身竟然是接着完成之前输入的翻滚指令,能不能愉快玩耍了 - Gassnake不是所有怪都有,太刀哥我也是直剑能打完一整套,但有些出手快韧性高的怪就不行,开始2下能打停然后继续打就会被霸体反击。
要么就是玩家在一定时间内削韧会衰减,第一第二刀能破韧的后几刀衰减了就不能破了。太刀哥这种大概属于韧性极低怎么衰减都能一刀破的。 - waterstars霸体这个问题应该不是怪都有的,而是部分怪的部分招式
比如不死聚落的大妈,平常砍她能一套体力砍死,但是她用甩书这招的时候就是霸体,你可能砍了几刀她开始甩书,这就显得是你砍了几刀之后她被霸体保护了,但事实上,无论她什么时候举书来甩的时候你砍她都是霸体。
相对的,如果她没有准备甩书,你可以砍硬直她一整套体力 - DawnGuardian+1,这个解释我觉得比较靠谱
- victor19940828单挑都好打,拿盾的,等他持盾防御的时候用速度快的武器连砍破盾,直接处决,不过要双持,不然会弹刀。
拿剑的,韧性低的、银骑士、洛斯尼克骑士,直接双持跟他对A,他出手没你快,斧头可以砍得他动都动不了,但黑暗剑不行,削韧低一些。
大剑黑骑士这种韧性高的,持盾走近跟他绕,很容易背刺,为了他那把剑我刷了几十个,刷出来发现并不好用。 - kara2000没感觉有啥顿挫感...你5AT换档呢?
还是多观察BOSS规律和招式范围比较靠谱,这次的BOSS战我要点个赞,比DS2那种无脑绕桩不知道强哪去了,初看打起来给人压力巨大,但死几次反正身上没魂了,又都有捷径,就一句话反复死多死就试出规律了。 - kara2000黑骑士还不如洛斯里克骑士灵活,后者至少还会左右斜向的盾击。
- xqterry血缘拼血是可以回复的 黑魂3没法打拼血 一旦拼血了后面不得不怂 非常被动
- T80U你负重太高了---脱!
- 万用红油精3给我的感觉是,元素瓶加的真他妈少,怪物韧性高拼血的情况又多,现在打到中转要塞那,林子里稍微逛逛血瓶就用完了,然后只能空瓶打魔女。。。。
- 雷卡特这作有些敌人被连几下会强霸反你·····并不像艾尔之光之类的霸身有个夸张特效表现让你猫到(你在说什么
视觉上貌似帅和壮的敌人(X)有“霸”这套保护,每人机制不一样(大妈举书:知识就是力量!
我都是砍俩下看他出一个缓过来的姿势的话,直接后翻···这作很多敌人削盾玩家的韧有点厉害,好多些个还会一套完了后跳···
想用盾着打很多地方的··建议把精力条堆到120吧,剩下那一俩个专治盾玩家的怪要么滚滚滚要么正义的卡门/发射体····· - galm2pixy问题不是怪物突然霸体啊,而是搞不清楚什么时候霸体
我一直刺剑,同样的怪有时候就能一直戳戳到死,有时候中途就突然给我一下,都不知道规律的,很神秘 - 亡灵的彼岸这种大剑哥专门准备个盾反盾去反比较靠谱,还是老套路的三连击第二下或者第三下,跟一代的银骑士反起来差不多简单。
当然最猥琐最简单的还是隐身消音背刺流,背刺完就跑得远远的之后一会之后再来背刺一遍。 - DawnGuardian回去试试,我之前一直用的战技盾