个人体验中黑魂3游戏设计上的一点问题
- 兽性人形怪,特别是那些动作不快的各种骑士,最好的对策还是翻滚捅屁股.盾反有风险,不能保证90%成功我是不敢用盾反的.
- 新人马甲2
- zukey有啥好掐的,你看我没发这帖子的时候下面一堆回复里就有动作“不如血源”这样的。。。
- Headless
- 逆城的风没烧不死人遗骨么……配上原素戒指恢复量还是很够的啊
- knight00b被攻击后的霸体反击。
- victor19940828所以打这种拿盾的跟他拿盾绕会很被动,还不如直接双持莽。
- 哈罗跑图方面问题不大,我比较喜欢的一点是盾闪双防御系统配合大量堆怪,让玩家在盾和闪之前权衡风险。堆怪从来都不是问题,合理才是关键。魂2的茫然三守卫一战很出彩,而流程里的无脑堆怪却被很多人喷,就是这个道理
可是魂3也有非常明显的缺陷,最大的问题在boss战,盾闪双防御手段让人物前所未有的强,但对应boss还是魂系的水准,导致难度直线下降,难度一下来,最直接的负面影响就是造成击杀boss的成就感缺失。在新系统环境下,我觉得还是能能做出出彩的boss,例如舞娘,古达,无名等,但其余大部分boss已经不适用于新系统了。另外魂3缺少像血源那样快速回复和击回的能力,让人爽只能爽也一半,同时又失去了以往回合制的厚重感,变得有点不伦不类 - phylia由于打惯了BB,DS3打boss基本不举盾,如果不是你装备穿的太重或是长期龟盾后面的话,绿条明明是很充足的啊。
- endrollex这次盾牌不好用,随便小兵都会破防
也不能无脑拼血了 - eglath匕首滑步背刺
- Freesil骑士我都是避免被围攻 然后诱敌 等对方靠近用打刀放技能可以弹开对方趁空袭输出几次或者用处决技就赢了
- ckseng怪的机动性和韧性问题在2代就开始了 ,同时还削减了人物的机动性 ,多弄个适应性 ,我记得当时不少人跪舔说这是良性改动
到了3代还干脆把怪几乎都调成2代+血源的鸡血模式 ,玩家方面依然还是当年脚绑着铅块的不死人