[痛投·人口普查]你更喜欢XB1还是XB2?

  • L
    Lunamos
    投票说明:

    1. 人口普查向,非巨魔/引战,理性讨论,笑看结果。

    2. 请尽量保证两作都亲手通过关再投(XB1玩过原版和复刻版均可)

    3. 如果只玩过一作,请选择路过。

    4. 如两个无法抉择,请选择路过。


    PS:本帖不负责计量XG、XS、XBX的人气。
  • 医生狼多
    投票时限是多少来着
  • L
    Lunamos
    十天太长了吗
  • b
    bighand3714
    输送弹药:

    XB1: 修尔克圣母拦丹邦,加德自绿托妻莱茵
    XB2: 无能狂怒莱克斯,智障小皇帝生硬转折
  • N
    Nadeko
    建议加个玩家年龄选项

    —— 来自 vivo NEX S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 空气先生
    输送弹药,Xb1中后期机神界爬塔无聊,xb2抽卡萌豚
  • m
    makar0601
    输送弹药, saitom无脑媚宅萌豚
  • 冬马总冠军
    都挺喜欢的
  • 若菜
    XB2有kosmos
  • a
    ace8848
    至少区分开玩过wii/3ds版和没玩过的吧。
  • 狸狸狐
    输送弹药:XB1不研究系统差5级打不中人,XB2教程不能回看各种通关不会挂球
  • 体质的错
    投一个平局,各有千秋,整个系列的优点缺点都很明显,整体卖相和销量量级匹配。但确实希望高桥能更上一层楼吧,感觉JRPG里就高桥这边一直都让人很期待。
  • w
    windtrack
    我觉着XB1原版和XBDE的区别已经赶上FF12和FF12国际版了吧 真能拉一起评价?
  • j
    johnwick
    xbx
  • a
    a-ha
    建议多找几个地方投,我感觉在s1基本投不出除xb1赢以外的任何可能性
  • m
    morale
    每次XB内战,感觉XBX不属于XB系列作品
  • y
    yuwe0714
    草,楼里这一堆后勤支援兵狂送弹药也太乐了
  • A
    Arccueid
    说实话真的挺难投的,虽然我XBDE游戏时间目前还没有XB2的1/6,但是也是花费了巨量精力在上面了,而且估计还有很久才会封盘。不过大概来说,战斗系统还有剧情算是我最看重的地方我觉得XB1是要更好一些的,指引和UI XBDE好一些,地图本身水平差不多,其他的所有方面基本上都是2代要好些。

    二代战斗系统我觉得相比一代做的不好的就是数值平衡太差了,导致很多东西都变成了摆设,虽然后续DLC丰富了多样性,但是这点还是最大的问题。不像一代基本上没有多少无用的技能/宝石/武技,玩法多还有低通的乐趣要高非常多。另外就是老生常谈的抽卡了,是彻底的糟粕。
  • 快乐のd
    路过路过,俩都很喜欢
  • A
    Arccueid
    我觉得2代这个不会挂球不算缺点吧2代主线难度之低,我甚至觉得挡住不能通关那部分人的原因是指引做的太烂,废弃工厂那没耐心找路了
  • s
    sad6504
    这里是弹丸论破案发现场吗
  • L
    Lunamos
    玩的时代也不一样了。比如现在玩原版还有模拟器上高清材质开4K的,要区分起来就太多了。原版和复刻毕竟还是一个游戏,取自己觉得体验最好的为准(所以用“或”来连接)。

    宗旨还是尽量简化问题,只看对游戏的总体认知。
  • m
    mmmrm
    两代差不多吧,相对来说XB1更水桶一点,没什么明显的短板

    XB2演出水平感觉有些地方下滑挺明显的,有几段搞得像三流萌豚番似的,真的尬到我了
  • 双刀少女
    我觉得投票应该区分开玩过/没玩过xbde啊 你比较的时候可以合票 但玩没玩过完全可能对两者的看法产生变化
  • 寒风
    两个都打过了,都有不爽的地方,所以我路过
  • 体质的错
    为啥感觉还是应该区分一下单纯路过和平局选项。平局这个观点是毫无价值吗?
  • i
    iceplatinum
    来了,来了
    1个星期40小时才玩到第10章,先玩完在打分把
  • L
    Lunamos
    最重要的是,平局选项不利于体现真实想法。可以预见会有很多人放弃思考选择“都喜欢”,而一旦思考则会发现仍有偏好。而且平局还要区分“都喜欢”和“都讨厌”,这就没完了。

    投票都有一个非常明确的目标,比如这里的目标是普查对XB1和XB2这两个游戏总体印象和比较,只要能达成投票目的即可。选项要尽量简明,选项中需要阅读的文字尽量少,也能减少TL;DR的随手投现象。
  • m
    makar0601
    我倒是有个觉得xbde场景更好的朋友,他觉得巨神脚很好,那两块突出来的拱形岩石配合整个场景很酷
  • 体质的错
    我觉得有问题。因为你没区分xb和xbde。
    恰恰是因为xbde将xb很多问题修正了,所以让一些人觉得两作平分秋色。但如果是客观看xb和xb2,我觉得很多人会选2。这也是没问题的,按时间顺序 xb,(xbx),xb2,xbde都是迭代的过程,如果一代不如一代才反而不正常。
  • z
    zhjnppy
    投了路过 当年1代带来的震撼确实比2大的多 但xbde和xb2同时出的话 我肯定喜欢2多一点 我玩这系列最大的乐趣还是跑地图听音乐 2代地图探索感比1代强太多了
  • L
    LilighT
    排除技术进步带来的红利,xb2毫无优势
  • 老黑305
    虽然剧情上xbde确实要更吸引人,但我被其支线和跑图恶心到了,所以我选路过
  • 共享栈
    排除技术进步带来的红利,如今的所有电子游戏与pong相比毫无优势
  • L
    Lunamos
    这是另一个问题,不知“是否设置平局”我有没有说清楚。

    下面说一下为何不设置XB和XBDE:

    1. 我们投票的情景是XBDE推出之后,因此这里选择时当然是默认包含XBDE在内的。同时多版本游戏投票时应当选最佳体验和最优版本:XBDE可能是最优版本,但不一定是最佳体验。玩家A可能觉得2010年实机玩到XB原版是真正的最佳体验,玩家B觉得坐火车去莫斯科时移动玩的3DS版是最佳体验,而玩家C可能觉得高配PC模拟器4K高清材质补丁是最佳体验。因而这里将重点放在以“游戏本身”为单位进行笼统和感性的比较上。

    2. 引入XB和XBDE会对投票目标造成干扰:它将两方比较变成了三方或者多方比较,会凸出其它信息和目的:比如原版vsXBDE,3DS vs 原版,或是模拟器 vs XBDE。而投票时考虑这些信息的人会产生偏差,有人不喜欢XBDE的画风,尽管总体喜欢XB1,原版似乎又有点古旧,想了想就投了路过。投票时尽量不要给投票人脑内塞太多信息。而可以把这些工作留到解读数据的时候做。

    综上,我认为笼统地设置XB1、XB2和路过这三个选项,在这个投票情景之下,是一种较优的处理方式。
  • j
    jimclack
    路过吧,一还没打到结局,先不给下定论。2黄金国也没打完,先搁置
  • 红魔馆的糖
    有都喜欢的选项么,1还没通,不过各种方面的体验不输2不过也是重制版人设挺对我胃口,之前原版就不太行,搁置了
  • 秋月孝三
    叉刀2能卖出系列最佳销量全靠虎虎。虎虎,永远滴神
  • C
    Chia
    国内用脚投票的结果很明显,也就泥潭会抗争一下。
    透过地图设计、演出、音乐等部分,不难看出历史的泥沼有多么深。

    不过xb2问题很突出,从每个角色的登场,到结局的三板斧处理。虽成熟但稍微思索下便会觉得十分套路。
    如果再过10年,相信还是1更能留下名字。
  • N
    NameLess2501
    你好,差5级打得中人。

    — from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • z
    zhjnppy
    利奇比虎哥可爱一万倍
  • T
    Tackstone
    剧情音乐没什么好说的,五五开。

    地图设计上一代理念更强,大区域间互通的感觉比二代好很多。但是设计上也确实有很多因为当时技术限制带来的妥协。个人评的话还是一代。

    玩法上自然是一代不用说。一代打起来比二代有意思,套路也多。二代因为奶妈仇恨问题搞得套路太自闭了,要么无敌要么死。
  • y
    yuwe0714
    你侮辱了我一周目时没怎么琢磨系统也没想去玩虎虎虎获得芯片来强化花,但是依然肉得坚挺的虎爷!我要🦈了你!
  • j
    jimclack
    虎哥那体型估计就是诺鹏族里的莱恩,可爱就怪了
  • L
    LilighT
    我关注的是技术限制之外的理念设计,您关注的好像是技术限制本身呢?
  • 狸狸狐
    都说了不研究系统啦,你看新玩家这么多抱怨的。我也算是早的那批研究系统的人啦,这点逼数还是有的。5级减40,6级减120,然后士气各种掉确实会打不中人。
  • A
    Arccueid
    但是我可以为了虎哥刷上20小时的虎虎 能造二代最强最帅异刃的技术宅比单纯可爱有用的多
  • f
    faithlifer
    垃圾游戏膜
  • 酱油毛玉
    我觉得xb1不同的人物不同操作方式和思路这点就比xb2强,看了很多说xb1战斗系统不行的人八成都是从头到尾在玩修尔克,然后就说什么自动攻击间隔太长了节奏慢,到处走位等cd,奶和t都锁死了其他人物到底有啥用什么的。专楼有人说的好,xb1越早把铁三角的思路扔掉越能理解xb1的战斗系统