为什么卡婊的一些游戏看起来完全不像是日厂游戏
- focus喷了,这几个一眼就能看出来是日式游戏
- back57992那么黑魂血缘呢
- jimanna完全不懂lz在说什么
这是典型的日式游戏吧 欧美游戏根本做不出来这种画风
包括血缘那些 虽然是很大一部分欧美人在做 但是也是典型的日式思维的游戏
欧美做的3a通病 可玩性一般(有个别例外)打击感差 画面追求写实和西方魔幻
日本3a 可玩性高 打击感强 画面追求东方魔幻
一看打击感和画面就能分出来东方还是西方魔幻了 - TencentK是这样的,轨迹才能代表日式游戏
- Sliverstrike楼主是不是对日本游戏厂有什么误解
- Cranberries
- 希梦我觉得之所以有这种感觉主要是因为卡婊的游戏背景气质很国际化,人物,对白,还有就是极其爽快的手感和流程,例子的话远的不说就
刚出来的生化2re嘛,恐怖又不失爽快的节奏……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - lyc90716卡普空生化鬼泣这个部门主要面向海外,所以外表看起来比较欧美,就这样
- 喇叭其实,故事本身,甚至台词(日语),卡表的游戏还是有挺明显的日式味道的,尤其是bio2re这次。但是感觉上很不容易察觉,我个人的感觉,原因大概有两个因素。
一个是,卡表应该一直以来都有坚持采用欧美演员来做动捕的习惯,鬼泣3内带的制作花絮不用说,BIO2RE这次角色的动作细节和表情,和日式的演出风格一眼就能看出差别。我觉得最好的参照应该是暗荣,对比一下很明显。(其实MHW和鬼泣、BIO比都明显不是一个风格)
二是,卡表好像以前很大一部分游戏有“强制英文语音”的传统,顶多是日文字幕。最近开始全语言化,才开始有日文语音,这个应该算比较罕见的。连带着台词也基本都是全英文化的,所以听不出那种日式台词特有的“尬味”。
上面两点合在一起,让卡表游戏在外皮上的日本味确实变得很淡。乍一看是挺像欧美做得影片,但是游戏骨子里终究还是日本味,一旦玩上,熟悉了,立刻就能感觉到。 - 希梦除了关卡以外很多细腻的地方都还是很日式的,通过简洁的几句话加上人物的表情达到人物内心更深层次感情的效果,加上空间人物都是用老外的,这样整体背景给人的感觉就是大气,亦即“国际化”,还有一个例子生化7也是这种感觉
当然本质玩法上还是日式的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - cubesun是
现在日厂不这么做游戏的只有任天堂,C社,FROM,NAMCO(王牌空战7)了 - zxlice我就记得龙之信条里面播片时,里面人物的演出,转身等一举一动都很日式,跟看三国无双播片的感觉
还有mhw那个爱博,顶着一张雀斑欧美脸做那些日式演出的卖萌动作,恨不得一个三蓄砍过去 - 希梦被充一下,不方便编辑贴子
上面应该说的是关卡就是很日式
说来说去简单的说就是内核很日式,表皮很国际化,就是你说的演员阿,配音阿都很国际化
主要因为日式游戏通常给我们的感觉就是气质上不够大气,我觉得这跟地域有一定的关系,日本的故事通常给人感觉只能是小家子气的……比如没什么人说仁王很国际化
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