不懂就问,塞尔达传说算不算rpg

  • 我不是曾小贤
    感觉塞尔达和其他arpg,act游戏有很大不同,很多3d act都至少有两个攻击键,核心玩法是不停地放连招以及防守反击。很多rpg的战斗都是依赖等级压制刷刷刷和超长的主线或支线剧情。
    但是塞尔达(以时之笛,风之杖为例)攻击键都是b键一个键。好像除了风之杖几乎没有类似防守反击的设定。故事剧情几乎都是救公主,而且游戏系列没有出现过任何人物等级设定。最多是装备上可以收集物品变相提升人物能力。比如心之碎片,各种道具,以及nds上两作的火车,轮船零件。幻影沙漏上的三个精灵等。看上去不像rpg也不像act。整个游戏流程都是不停地解谜过迷宫。 那么塞尔达传说到底算不算arpg?如果不算。那又是什么类型的游戏?
  • s
    sakamotosin
    回和制游戏,角色扮演游戏,动作角色扮演游戏,看你怎么解释那几个字母。
  • b
    bloodalone
    arpg或者aavg,随你喜欢的选一个
  • 李尹克
    对的,是A-AVG
  • d
    deadbeef
    应该不算
    我觉得能不能叫RPG最直观的要素 就是看有没有一个传统的升级系统
  • r
    ravage
    死亡岛算不算RPG?
  • k
    kilam
    游戏类型不也是人分的,而且只有约定俗成又没有详细的规则
    RPG的核心绝对不是升级,而是RP
    塞尔达算作RPG也没啥问题
  • 督战政委
    风之杖现在能完美模拟了么?
  • 时之放浪者
    天空剑也有防反哦。而且升级要素更多。
  • b
    bbbslayer
    rpg的一个重要特征是有冒险队伍,但塞尔达的link从来都是孤胆英雄(navi是打酱油的)。所以塞尔达不算rpg,如果塞尔达能归到rpg里,那么战神一样可以算rpg。

    塞尔达是带解密要素,升级要素,有一定剧情(固定模式)的act+avg游戏,可以把它归为a-rpg(其实还是act),或者a-avg。

    我倒是希望塞尔达系列能出一款rpg游戏,这样塞尔达公主+link+猪队友就能一起群殴小怪了。可惜老任弄了个塞尔达无双……
  • e
    ermne
    塞尔达是现代欧美act的最早模板
  • M
    Meltina
    真的吗?

  • 残留思念浸食
    从第一作开始就是act avg,动作冒险
  • o
    otjuly
    那么大神算什么类型呢,有解谜过迷宫,有升级系统(但不是基于经验值),战斗的动作要素很强,没有多人的冒险队伍(一寸存在感比navi强,但和Midna、Fi差不多),算RPG么
  • k
    keledou
    厂商说啥就是啥
    To the Moon is an indie Adventure RPG
    反正什么类型不影响实际游戏体验
  • M
    Meltina
    不,其实我也是不清楚的,这是什么封面,为什么1代要写个1。
    不过我也同意那句

    游戏类型就是厂家用来发售的时候宣传和区分的东西,或者说他们想表达一种什么倾向。

    现在的游戏融进了很多不同要素,要硬生生地划分类型,尤其是一些综合的类型更是没有结论的啊,A游戏带点B要素,B游戏带点C要素,你喜欢怎么分就怎么分。
  • d
    dashantaozi
    所以说这俩类型的区别是啥。。。
  • 桃子公主
    没有冒险队伍的RPG不要太多
  • 桃子公主
    没有冒险队伍的RPG不要太多
  • 森田美位子
    FF2要哭了
  • h
    hamartia
    大神是个zelda-like,所以你说呢
  • p
    pf67
    除了初代勉强算外(那会分类法少),其他每作都不是
  • p
    pf67
    官方是一方面,但是通常也是有章法的,传统分类(注意是传统)发诞生的目的就是告诉玩家游戏的玩法和卖点,再多的前缀只是修饰而已
  • 小姜不辣
    早就可以了
  • b
    bbbslayer
    严格意义的rpg都是有冒险队伍的,无论是jrpg还是crpg,都是如此。

    冒险队伍不一定都是可控的,比如巫师,也是一个人走到底,但它算是纯正的rpg体验,因为巫师的冒险涉及无数的npc和剧情。

    主角和游戏中的人物互动,在冒险中成长是rpg永恒不变的主题。

    zelda有少量rpg的成分,但游戏的核心主要是动作和解密,有人将这类游戏叫做a-rpg,

    其实rpg和a-rpg是两个分类。a-rpg从来就不是rpg。
  • c
    chakane048
    你说是就是,你说不是就不是,你喜欢标什么就标什么,不影响你这游戏成标杆以后成XXX-like分类

    人家说你是本格就是本格,说RPG有队伍就必须有队伍,玩单机游戏你不服又不能sala怎么办?
  • c
    chakane048
    你说是就是,你说不是就不是,你喜欢标什么就标什么,不影响你这游戏成标杆以后成XXX-like分类

    人家说你是本格就是本格,说RPG有队伍就必须有队伍,玩单机游戏你不服又不能sala怎么办?
  • c
    chakane048
    你这个是后来的卡带移植版了

    原来的磁碟机版本上,是叫RPG的,对,就这三个字,Fami创刊还是主打游戏呢。。。。
  • D
    Dr.Web
    我的理解是, rpg游戏是角色扮演体验, 比如最早的trpg为什么叫扮演, 因为你设定这个人物, 种族外貌父母出身, 甚至性格口头禅座右铭等等, 然后你扮演这个角色, 以你设定的这个角色行为方式和说话方式, 和其他玩家npc互动. 这是角色扮演的精神.

    电子游戏化后就不可能实现你想说什么就说什么了, 但是还是可以捏人, 设定性格, 选择跟npc的对话等等. 后来到了jrpg很多就没有了这样的设定,可以说已经渐行渐远了, 跟原来角色扮演精神差很远. 所以有人单独把jrpg单独分类出来.
  • b
    bbbslayer
    其实这个帖子争论的是“rpg”这个词的内涵。

    一般来说,说xxx游戏是rpg,这里的rpg指的是传统的rpg,比如日式rpg,美式龙与地下城风格的rpg,国产武侠rpg,都算传统rpg。

    塞尔达怎么分也不算传统rpg,所以没必要争下去了。

    如果有人抬杠,只要带rpg要素的游戏都算rpg(偷梁换柱),按这种划分,不单单塞尔达是rpg,战神是rpg,三国无双也算rpg,这话题就没意义了。
  • d
    downnote
    啊哈哈,RPG又不是荣誉称号,是不是倒也没所谓吧又不会掉一块肉
    FC的二代还是比较像传统意义的RPG,其他的倒是不太像
    但这个也是现在,这游戏没个定型保不准以后怎么变,不过数值化估计是不太可能了
  • s
    spsler
    没必要那么认真。商家的游戏分类是一个噱头,帮助没玩过的人看包装了解游戏类型。
    真要说起来的话,什么队友、升级都不是重点。游戏分类的重点在于核心体验以及历史因素。
    单说LZ的问题无非就是游戏中,动作成分对游戏分类的影响:
    rpg(专注于角色扮演体验、虚拟“世界”中的体验)-------〉act(专注于动作打斗、障碍和关卡的突破)
    剩下的arpg、aavg什么的都在这个轴之中。

    比如即便是传说系列,虽然拥有动作成分。但是相比鬼泣和忍龙来说,动作仍然有简化。比如如何躲避敌人的不同种类攻击、不同部位的攻击。主角是用竖劈还是横劈,都没有描写,游戏中只是砍。再加上,传说系列中,可以明显体会到人物是在一个世界中生活,有npc和设施的互动,时间的流逝。而且有大量的剧情阅读。各种要素加在一起,rpg的要素要多于act,所以算是rpg。
    相比之下,恶魔城也有丰富的养成要素和剧情。但是全加在一起,act的成分要超过rpg。至于鬼泣和忍龙,基本上感觉不到世界感,只有关卡感,所以无疑是act。

    之所以一提起塞尔达,就是arpg的原因是(尽管之前说了,分类不是很严格的事情,所以很多人会有不同的看法,我这里说的是普遍第一印象是arpg):
    1,塞尔达中虽然有很多动作成分。但是世界感也很强。有大量npc的互动。尽管剧情不像一些rpg那么丰富,但是占的比重很大。更加上人物都是自己命名,暗示了玩家正在扮演角色。但是由于动作要素也很多,所以不是纯rpg,而是归为arpg。
    2,现在的塞尔达动作成分变多,比如天空之剑也会区分细微的持剑方式。但是由于这个系列是从第一始一脉相承。而且每一代的大玩法变动并不是另起炉灶式的剧烈变动。所以时间久了,大家还是沿用的最早的塞尔达的类型。

    rpg的极致是D&D,或者DQ那种游戏,战斗部分只是判定,即玩家做出选择,中途过程不描写,然后给出结果。重点在于扮演和选择,体会“如果我是那样的角色的话,结果应该是xxx”。而不会出现一个手残的玩家,尽管控制的是一个忍者,结果经常被绊倒。act的极致是平台类型,比如马里奥,剧情比重非常少,扮演也只是一种背景故事,行动的结果很大程度上在于玩家的操作。顺便说一下,鬼泣、鬼武者类似的游戏叫做砍杀类游戏。不过这些都是经典类型了,当时连传说这种类型的游戏都算是大创新。
    现在的游戏则完全不是这样。

    现在的游戏,为了适应快节奏的玩家生活,再加上为了吸引更多的玩家,避免创意重复,都采用了混合类型。比如神海、TLOU, 或者新时代古墓和生化,rpg和act的成分达成了比较平衡的状态,取名为aavg(动作冒险游戏)。这个aavg就是个大筐,什么都可以往里装。也标明了“我的游戏元素很丰富”的意思。是一种虽然挑不出错,但是“不负责任”的分类。你也可以管现在的塞尔达叫做aavg或者动作解密游戏,这些都可以。但是之所以有人一提起来,还说是arpg, 是因为还有历史的因素在里边。
  • k
    kokyou
    DQ1也是只有一个主角
  • b
    bbbslayer
    怎么总把dq 1当例子,说个巫师也行啊。
    dq 1根本不是标准rpg的模板,当年机能的问题,你想设计冒险队伍都不太可能。
  • b
    bbbslayer
    怎么总把dq 1当例子,说个巫师也行啊。
    dq 1根本不是标准rpg的模板,当年机能的问题,你想设计冒险队伍都不太可能。
  • b
    bbbslayer
  • s
    spsler
    队伍不是必要条件。
    队伍只是帮助构建世界感、增强游戏丰富性的手段。和role-playing没有必然关系。

    rpg的鼻祖trpg,不管是d&d、PF,还是CoC,单人solo模版不要太多。
    你也不能因为fc、sfc和gb时代的机能问题而否认其rpg的本质。相反,正是因为机能问题而不得不削减其他的元素,最终留下来的最核心的东西才是rpg的核心元素(即在虚拟的“世界”中“扮演”。这里说的扮演不仅指选择和行为,还表示能力和判定结果符合人物。比如光环里,玩家也是扮演士官长,但是射击的结果取决于玩家操作。同样是射击,辐射里边则取决于人物的能力。射击结果是一个符合人物的范围区间。所以后者是rpg类型。)
    我还玩过很多早期的单人rpg,不管是掌机还是电脑。你要需要我可以帮你找出来。

    而且arpg和rpg分得并不是很开。暗黑是arpg,但是我觉得相比DQ,博得之门的游戏形式更偏向于暗黑。但是博得之门无疑是rpg。所以跟我楼上说的一样,完全取决于动作元素和扮演元素微妙的比例问题。而不是那些外在的。
  • 学长失格
    马里奥是动作游戏还是角色扮演?钻下水道算不算解谜?碧奇和黛西两位公主再加小蘑菇,是galgame嘛?
  • 猫坤
    照我看,跟生化危机一样,AAVG

    多数时候都是单干
    没有升级
    但可以不断地拿到新装备道具(生化的武器就是武器,塞尔达的还有很多其它用途)
    有NPC有剧情,但不是占据大多数游戏时间的话唠马摸鹿
    动作成分不会太丰富太精密但还是需要玩家有一定的操作技术和配合装备道具的战术(生化危机多数只是分配子弹……)才能过关,某些敌人和BOSS需要用游戏设计的特定打法才能对付,不按照这打法打的话即使你操作上了天也打不过
    由于没有成长,所以敌人只是路上的障碍,杀敌多不多并不会太大影响你的游戏难度和奖励,基本上是不太鼓励见敌必杀的
    探索新地图,解谜搞机关
    主角都是黄毛

    所以生化危机=现代版的塞尔达传说
  • 一條樂
    你認為浪漫傳說3是RPG不?...
  • b
    bbbslayer
    又一次将rpg这个概念混淆。

    我在前面已经说过了,你谈某个游戏是rpg的时候,这里的rpg是特指,指的是传统的,真正的rpg。

    而你谈的rpg是rpg的要素,而相当多的游戏都有角色扮演的成分,

    楼主的话题也是谈塞尔达是不是rpg,准确的说,塞尔达不是rpg,因为它不符合传统rpg的模式。我谈的冒险队伍是正统rpg里最核心的要素之一(我并没有说有rpg要素的游戏一定要有冒险队伍)。

    谈论塞尔达传说有rpg要素,和塞尔达传说是rpg,是两个话题。
  • s
    spsler
    我回复你的是你的 “严格意义的rpg都是有冒险队伍的” 这个观点。
    单单我玩过(以及看过别人玩过)的单人打到底的jrpg就有:
    ナイトクエスト
    ポヨンのダンジョンルーム
    ビタミーナ王国物語
    カルトジャンプ
    闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
    未来神話ジャーヴァス
    百鬼夜行

    而且我还举了trpg模板的例子。

    至于LZ的问题,我写了那么多字,从来没有说过塞尔达是正统的rpg。