不懂就问,塞尔达传说算不算rpg

  • b
    bbbslayer
    我说的很谨慎,特意说严格意义上的rpg,没说所有的rpg。

    rpg的分支非常多,但有些分支已经落寞多年了。标准的rpg模板里,冒险队伍是极重要的要素,不含这个要素的rpg,都是复古流的小众游戏居多。

    我的观点说明塞尔达的单人冒险模式,是arpg或者aavg的重要特征,和rpg的多人冒险,npc互动模式区别很大,所以不能把塞尔达看成是rpg类型。

    后来一堆人说什么单人rpg,这都跑题了。
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    spsler
    没有跑题。组队什么的是你先提出来的的.....
    基本上大家都承认塞尔达因为动作元素多,所以不是最传统意义上的rpg,这一点没异议。但是你还主张的是,单人还是组队是判定其类型的重要标准。而我和一些ls的主张是,单人和组队只能是rpg的一个锦上添花的次要特点,恰巧因为受欢迎所以被广泛接受,但根本不足以用来判断类型。不管是wiki还是正规词典,还是无数那些国外游戏论坛里关于游戏类型的论辩,都没有提人数的问题。
    (举个例子,你不能说因为“传统的汽车都是流线型”,所以“车身流线型是汽车的重要判定标准”。流线型是因为比较适合驾驶而已。飞机也是流线型,而吉普就不是流线型。早期汽车也不是流线型,连“汽车”这个名字都和流线型无关。你可以自己把这个例子完完全全套到rpg话题里。)

    另外,你一直在说的“标准rpg模版”客观上是不存在的,只是你自己的游戏经验带给你的。arpg和rpg本来就不像你说的那么泾渭分明。比如博得之门和无冬之夜等游戏里,如果不使用战斗中暂停的功能(我第一次玩的时候就不知道有这个功能),单论战斗玩起来很像arpg。你给一个从来没玩过游戏的人看博得之门、无冬之夜,并和暗黑、地牢围攻对比,他都不一定一眼看出不同。但你不能说博得之门不是rpg。因为其中的决定性因素我觉得是我说的:“扮演角色进入故事,和虚拟世界的构建”与“玩家的操作对战斗、动作结果的干涉”两者间的比例问题。退一步,如果真有rpg模版的话,那么最最原始rpg的“扮演”这个要素在战斗中的体现是:玩家只有根据人物的性格来做出决定的权力(选择攻击、法术、攻击对象),而没有决定一个动作所产生的结果的权力(其结果完全取决于所扮演的人物的能力)。如果玩家的操作对于动作行为的结果干涉越大,就越偏离对人物的忠实扮演,就越接近动作游戏。是一个渐进的分类。两档之间的比例很多样,也没必要分太清。但至少绝对不是靠人数区分。
  • b
    bbbslayer
    是的,我是提出了party冒险队伍的重要性,但我的观点主要是针对本帖的主题:塞尔达是一款rpg游戏吗?如果不是rpg,那它缺失了哪些rpg的灵魂要素?

    rpg这个词的用法比较多,我特意强调我们讨论的是纯正的rpg类型,而不是rpg的部分要素或者体验。

    RPG目前权威的定义,应该是wiki上的解释。http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
    其中Relationship to other genres和Action RPGs部分是我参考最多的部分。

    wiki对arpg的定义是:Typically action RPGs feature each player directly controlling a single character in real time。而rpg区别arpg的主要因素是rpg能构建队伍(crpg能自定义人物组建团队,jrpg的团队基本是固定的)。

    我说的所谓的模板,指的也是wiki中的formula(rpg有很多formula),并不是说我自己的游戏体验。

    xxx游戏是不是rpg的问题,涉及基础知识,我们不能用自己的主观感受随意回答。这是我能找到的最好答案。

    至于你想说的,也有一定的见底,但和这个帖子无关,你也误解了我的观点。

    你可以另开一个帖子谈rpg队伍的问题。