【平心而论】山口山算不算一代神作【客观的说】

  • C
    ChirstDR
    85还是有反人类内容的...考古...
  • C
    ChirstDR
    暴风城的进门BGM吧
    我公测时期是BL玩家,不过不能妨碍我玩LM的时候进暴风被这音乐一震
  • 抠鼻屎男
    山口山的成功是否可以说是网络社交的成功?感觉亲友团的存在才是让人坚持的动力之一。。貌似网游几乎都这样。。。。
  • 抠鼻屎男
    山口山的成功是否可以说是网络社交的成功?感觉亲友团的存在才是让人坚持的动力之一。。貌似网游几乎都这样。。。。
  • s
    saberutopia
    以前曾有过玩一辈子这个网游的想法,现在想想可怕极了
  • 9
    9898485
    这样的游戏你还怎么谈客观,它已经成为客观本身了。
  • r
    rhocas
    奥杜亚时代就是最高峰
  • u
    uroko
    有没有感觉看你什么时候玩的。
    05年的话真心震撼,前无古人,从来没想过游戏可以做成这样。你说没感觉我不信。
    当年我第一个号是暗夜德鲁伊,为了学变海豚摸索着从黑海岸坐船再贴边游到西部。(湿地不敢走)
    到了那边看到路过的人类和矮子我都是挨个打招呼。激动啊。。

    如果是后来野外人少了,信息满天飞了,那时玩那没感觉正常。
  • 查内姆
    我是:什么?这么小的石头竟然没法跳过去只能绕着走?
  • 裏世界
    再说点别的地方给我的震撼

    应该各位记得闪金镇鬼屋传说吧

    记得是NGA爆出来的帖子,然后群众围绕着闪金镇的各种NPC进行考察了探索
    孩子组成了奇怪的法阵形状,屋子里的恐怖BGM
    最后结论是猫咪公主杀人什么的
    看着那一页页的帖子考据,脊背发麻,全身发寒

    一个MMORPG在一些不知名的角落做到不少恐怖游戏都做不到的恐怖效果,怕也是稀有了
  • z
    zyf
    我大学玩了4年的游戏,你说神不神
  • セト
    在蛋总死前WOW都是一个没法挑剔的体验过程
  • w
    wonderboy520
    最大的乐趣不是各种各样的彩蛋么
  • T
    Toby_dak
    黑下和黑上没异议……但黑石深渊,不是MC传送任务都不想进去第二次
  • c
    creator6019
    绝对是改变世界游戏史的一款游戏
    除开楼上提的那些优点,wow可以说是我玩过的rpg、mmorp甚至动作游戏中操作手感最佳的。不知道为什么,没什么华丽的连段、到肉的打击感,但玩起来就是舒服,跑位,技能释放,镜头控制...完美无瑕,无懈可击,我根本无法理解这是怎么制作出来的!
    特别是那销魂的跳跃,那按空格的手感,啧啧

    不过,它毁了我整个大学
  • T
    Toby_dak
    刷优越感?请找一个2005年前网游的场景,能够达到暴风城这样的表演力
  • h
    hello0607
    仙境传说 普隆德拉

    而且为什么要举暴风城 峭壁下的奥格瑞玛要比又窄又挤的暴风城气派多了 铁炉堡都比暴风城强
  • c
    cjmyezi
    对于我个人来说,绝对是神作。
    其实,不管是神作还是佳作,反正BLZ大赚了一笔。
  • T
    Toby_dak
    刚进入英雄谷时候响起的BGM加上那些雕像,到处密封的铁炉没有那样开阔感。

    不过的确也要承认,WOW是很多人第一个网游,那种自由度和交互性是单机时代无法想像的。
  • z
    zhwend
    RO公测玩家,你说普隆德拉热闹我承认,说震撼?和暴风真心没法比。

    1. 暴风进门的音乐雄壮,普隆德拉的音乐舒缓
    2. 如果你是步行进入暴风城,进门巨大的英雄谷雕像和城楼充满整个视野,震撼度根本不是鸟瞰视角的普隆德拉能相提并论。
    3. 城区规模,当然这是进了城以后了。
  • H
    HMC
    个人认为神作
    第一次玩在广阔的地图上奔跑探索实在是太震撼了
  • h
    hello0607
    正门是相当不错 但进了贸易区明显就不行了 弯曲的街道还有河流占不少地方 人族风格的街巷反而不太适合人员聚集
    铁炉堡虽然密封 但胜在里面是平的 顶也够高 完全不会有压抑的感觉
    幽暗城的设计非常棒 阴森而严厉 但在森严之下角落中隐藏着各种各样的黑暗 任何不该做不该问的事都是多余的 排斥着一切外来者

    所以综上所属 还是奥格最棒 开放的场景 高大的建筑 空间上错落有致 全城最好的地段坐落着银行和拍卖行 来往的人群集中在门前
    时不时悬挂着龙头向到来的来访者炫耀部落强大的力量。不过那个老奥格是回不来了...
  • 任天索尼子
    万年联盟表示达纳苏斯真心不错,可惜被WOW蛋疼的拍卖系统毁了,以至于以后再也没有人气
  • 马甲甲
    传奇,比奇城。魔力,东门。
  • h
    himtom
    233
    你确定你说的是表演力?
    你要是说热闹的话那以前的暴风城真心不够看,连拍卖行都没有。。。
    现在说的是进入英雄谷时,耳边响起的音乐,两边列队的卫兵,眼前高大的雕像、塔楼、城墙,给人一种非常雄伟的感觉
  • 8
    83913536
    第一次用巨魔盗贼一路躲避贴墙走潜行到高级区域然后坐狮鹫回来,那感觉...
  • 雅格特
    搞你妹的笑啊。。。通关算个啥屁啊。。。通关真是单机最无聊的吧,玩完没了,wow玩了几年?

    转职怎么了?八个职业,不同的系统和操作方式,完全不同的玩法和定位。公测时候先玩个远程,换成战士都不会玩了,玩了好几年的术士,小号练个盗贼,发现完全不会玩,这种容量单机游戏怎么比。。。何况这不过是个例子。。。还有三种生活技能,几大工作技能。。。你就说传说系列也没事塞点烹饪啥的。。单那点容量和wow怎么比?

    还有收集要素什么的。。。日本人最喜欢玩收集要素了,和wow十多个g,n多地图,成千上万的装备道具,怎么比啊?
  • 雅格特
    一个普通单机rpg,整个游戏给你10个boss大已经很不错了。。。还不见得都设计得有趣。。。

    wow一个团队副本几个boss?有多少个团队副本?死亡矿井一路杀到黑翼之巢。。。算20个单机rpg的设计容量不过分吧?
  • 雅格特
    纳克斯阿玛斯没有打通真是一辈子的痛啊。。。。想起来就郁闷。。。。

    不过话说回来,说玩了wow后再不玩游戏也过分了。。。wow也还是有很多可以改进的地方的。。。毕竟还是一个rpg

    最近玩洛奇英雄传我觉得休闲玩玩挺不错的。哈哈
  • 8
    83913536
    别这么激动嘛
  • 雅格特
    我觉得明摆着的道理,跑进来丢一句搞笑。。真不知道哪里搞笑了。。。呸
  • s
    sforza
    神作这个定义因人而异, 争论这个无比蛋疼。

    先不说山口山神作与否,至少山口山是一个时代的标杆,这一点毫无疑问。
  • 钢の战神
    WOW必须这么设计啊 就像星际和魔兽争霸, 以后就是暗黑3和WOW 暴雪自己设计的东西都是不同方向的
  • H
    Holyted
    三连,编辑
  • H
    Holyted
    编辑
  • H
    Holyted
    呵呵,赌啥?
    上古卷轴3晨风,玩过么?
    老滚4的生命力全靠MOD
    就像如果现在没有DOTA,有多少人会去玩WAR3?
    如果你们对秒杀这个词真的这么敏感,一碰就高潮
    那你们就接着高潮去吧
    我就简单说下
    剧情:魔兽系列十年发展的剧情汇集在WOW,小说几大本,老滚是啥?(第一次见到传说中的英雄站在面前时的心情相必玩过的都能体会)
    动作:不同种族的奔跑、攻击、施法动作截然不同,符合本族风格且不僵硬
    音乐:WOW的音乐都开交响音乐会了好么?
    场景:WOW塑造了一个完整的世界
  • c
    cather18
    玩了六年的贼

    当年打个20级绿裤子激动的要死

    现在出橙匕了反而没动力了