下一作ff7的系统你希望
- cloudhp7777虽然一般se或者s的ff续作都习惯全改系统,包括战斗甚至游戏类型
感觉这套系统中前期还是很好玩,还能挖掘一下
后期可能高玩们很多不满,但高玩们习惯研究透了就不满~
大部分玩家应该看见cloud帅,tifa美就行了吧
另外,这作hp7777会出现什么呢?目前配不出来 - 海腹川背我喜欢原版的系统。
- 猫不萌调整视角
- 上条とま不知道SE怎么做赤红十三和凯特西的战斗
- hypnossz86
敌人里面不是有狗么
- Kazepollar
- hkguty西德典型龙骑模板,而现在这个系统的四个角色感觉已经可以YY出尤菲和文森特是什么性能了
- chrisluvdjmax把魔石链路系统 扩充成类似碧之轨迹那样 一个链路包含两个以上的魔石 复数个魔石组合可以得到复合魔法效果
- 陈玉礼就现在这个系统往上加东西就挺好的,个人觉得召唤兽在hard难度存在感太低,投入和获得不成正比,作为FF传统招牌还是应该再加强一下
- qiyu1234感性来说,想看看他们到底还有多少脑洞可以发挥,想玩到更多创意与可玩性兼具的新系统
理性来说,我希望下一作别再隔那么久了,还是早点出来吧 - squarezty把视角改改就行,别的都挺好的,新手老人都有乐子
- clover293系统我觉得不错了,还是加强加强地图设计吧
- xunit把视角和飞行敌人改改就好了
好吧这俩本质是一个问题 - 瑕在瑾中确定不是前期不好玩吗?前期孔位少,魔石也没练,技能也少,打的挺痛苦的,打到后面越玩越爽啊。希望下作改善下杂兵战体验吧,遇到飞行怪或者速度特别快的怪,打得很不爽,再加上视角问题。还有就是能加上大地图探索能做好点吧,这作地图探索约等于0,各种钻洞过独木桥实在磨人耐心,希望下作以ps5为主开发平台,用那什么黑科技ssd,别在用这种蹩脚加载方式了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - pandaman7777
- fox就多点隐藏boss吧,这作再出服装和竞技场bossdlc就完美了
- 白昼梦这次我真是宁愿se搞土味儿黑屏读条,钻墙缝比读条烦人多了
- bwsusaga我就想知道续作能继承我无敌的诸神黄昏不
……
- 泥潭办证先锋保存魔石配置……类比MH系列保存装备配置功能。
如果下一篇还有一大堆冷不丁换人的战斗,把提示弄得显眼点。
恶心的钻墙缝掩读条在PS5应该大幅改善吧,毕竟有最强主机SSD,还有CPU也应该不再拖读条后腿了。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - wzmss17我脑洞了下文森特的极限技会像但丁变魔人模式一样 刷刷刷开无双
- wzmss17或许赤红十三和凯特西不会做为直接操控的队友 而是作为辅助出现 就像P5一样
- kedokido参考诸神,感觉这些问题会靠新魔石、饰品解决。
- kedokido希望圆桌是13个。
- 吃鸡南小鸟不太喜欢这个战斗系统 换一个就行
- ff2077队友连携技加一个吧 萨菲罗斯那个虽然是演出效果但感觉很不错
- maxsssss下一作可用角色数肯定会翻倍,希望到时候魔石调整能便捷些。
- 石中剑二别**一字长蛇迷宫了,显得水平太低
- Gourde其实战斗部分我觉得还可以。就是怪多了麻烦些,其他还挺不错。加个保存魔晶石set。最好是带保存槽那种,切换的时候可以一件调取
非战斗部分感觉不太行。能互动的npc有点少。这还只是米德加,下一步世界地图不是很敢想 - cloudhp7777看过square的一些访谈里面说,创新(或者变革)是ff的使命,所以估计都要新的。
- bronzitro地图还是太小了
- misaki_d要么纯 atb 要么做成 act,别搞成现在这么四不像
- 我真的不会起名战斗可参加人数更多,可以保存魔晶石配置,视角优化。
- 套路设计师适当修改就可以了
也不用等第二部
果断时间出个补丁 - 来栖秋人排名分先后:视角 战斗 UI ** 贴图
- 石中剑二就我自己目前打完地狱屋的进度来说,我希望这个能继续做下去,至少在7的续篇延续下去,这个系统当然不完美,很多肉眼可见的缺点,但目前的完成度已经比较高了,可以说做出特色了。想想光期待后续角色的攻击方式和操控方式都很有趣。过去的系统当然很成熟很稳定,但奈何现在的一代玩家不太接受,至少在7代的系列将这个系统进一步完善,以后如果大家又想念atb了再回归也不迟么
- De-Kolibre
- iou90开放世界
战斗希望有ffxv的合体技 - 小鸟游泉明明是越后期、越高玩现在都越说好玩,这套系统可挖掘的地方太深了。以后其实飞行怪改改,别飞那么高了能让近战角色的技能打到就成,不要搞成必须上远程或魔法角色打。其实核心就是这次因为只是个序章,人又少,他们又故意搞的剧情让人没法同时用四个人,所以刻意针对队伍里的角色设计了一些敌人和boss…这个思路不能再在续作延续了,必须要做成队伍人多了之后不管玩家队伍里是什么组成都能打才行。
- kg21xhunter
- 小鸟游泉虽然队友也确实是不太输出攒槽太慢,但是ATB这种资源不能让他们AI随便用掉…队友策略感觉也必须设计成主要针对ATB,不够一条的话主动攻击啦之类的。
- 斯大林被砍掉的切换武器系统,更好的队友AI,burst系统那块还没发挥,目前能增加burst倍率的手段很少,延长时效的手段也没用,如果把这方面的东西加进来怕不要太复杂。
- fune不说像ff12一样,野村自己的KH队友策略抄过来有什么难度?
- youharugen攻击消耗体力槽,翻滚有无敌时间
还要来几个内脏攻击 - 司马千晶
有消息源么,居然还有武器切换被砍掉
- 神之游侠系统没问题不需要大改,act味的东西要加,目前只有弹反和蓄力开狂暴,偏少。
- bwsusaga希望看到野外足够漂亮的绝境,
说实话我玩完RE更想FF15了,虽然烂但有足够多明亮的野外境致。
RE里带着蒂法和艾丽丝两个美人,却只能往返于贫民窟,地下管道,工场,下水道,只有颓废的围墙街稍稍有些活力。 - syndrome2032空战调整,锁定视角跟随
魔晶石设定保存,多链接魔石槽
换人系统
队友ai稍微聪明一点
希望能通过设置把自动加速自动反射这一类东西搞出来 - anubis_s08
- pandaman7777期待加入武器实时切换系统,不但高手可以打出更华丽的连段,对于战术的可能性和开发空间都是空前的