从2077转进到3a药丸的是不是脑子有问题?
- tency我就想问一句,3a死了后,你们都想玩啥游戏?或者说,谁从今天开始就不玩3a游戏了?
- myron_cloud哪个中小厂商被CDPR和R星这种制作挤死了?
脑袋正常的厂商都不会跟风上这么大的项目 - madcow
微软不会放弃3A,但是曾经的头牌HALO已经转型GAAS了(严格说起来好像有点差异?)
虽然我是觉得根本就是343要给摸鱼找个借口,这个另说
- Yeaha1232077等打几个补丁之后,再打个折,口碑应该就回来了
- xxxllz想起之前看知乎回答——为什么不要写网文。
一个作者的回答让我印象深刻——他不推荐写网文,写出来的书在一两年的生命周期内人气很高,但他永远不知道自己下一本书会不会翻车
就像奇迹2前的顽皮狗不会翻车,2077前的cdpr是高质良心,辐射4前的杯赛也是稳如老狗 - 节艾司是的
- 330103本来说了好几年了手游属于投入低回报高(现在也不算低投入了)但风险也较高,3A游戏投入高风险低回报稳定我以为算是常识了,结果就奇迹22077两个游戏一群人就吹起手游风险低,3A风险高来了也是想不到。
- armagemon被游戏宣传营销**的太厉害,觉得天塌了,世界要完了
- 塔奇克马
为啥有人觉得项目回本就可以了?如果只是回本这项目还有人投资吗?投资别的不好吗?
- 12502不只是3a药丸
而是白皮工作室游戏作品都药丸
今年的高尔夫杆2和2077都是明证
玩家已经不吃这一套了 事实证明还是玩法为王 - 缺德猫没巫师3和顽皮狗的牌子回个JB本啊
- 小命4日呆到底是啥?轨迹莱莎那种吗?
- superlink事实就是项目盈利不达预期基本就算亏。对一个正常运营的思路来说
- Yeaha123任天堂第一方
- Tring讲道理,虽然我也觉得这个转进有点突兀,但是帖子里的另一波论调我却觉得更不可理喻。
对事物进展的推断,与对其寄托的愿望,是完全不相干的两回事,为什么这么简单的道理就是有人想不明白。
转进到说3A药丸就是看不起3A或者希望3A完的,明显更有问题。
推论自己现在混吃等死接下来几年铁定还是个死肥宅,并不代表自己就不想当马云。
反而觉得想当马云就该认为自己一年就能达成小目标的,才是真的不可理喻。 - redfea与其怪3A不如怪玩家太浮躁
如果辐射5把半个美国废土做出来,长线任务几百个城市上百个,但是用俯视角模式画面,现在的玩家有几个能接受呢?来自: iPhone客户端
- 时间斗篷这,一本成功的网文收入可以让作者吃半辈子了,哪怕是没有版权的
3A大作感觉对公司来说收入不是那么可观 - 夜留歌
- 小命4任天堂第一方肯定不算吧 不是说要走二刺螈元素吗
- LilighT说这种话的也不一定是手游玩家,机核某编辑:“这个游戏就代表业界的脸面,就算是其他公司也盯着呢,这个游戏不能倒!”
- konata422与其说3A药丸,不如说顽皮狗和cdpr这种产品线单一的工作室风险很高,虽然听着像废话。
而且手游已经是红海了。而且说3A药丸未来属于手游的那些,对于二次元手游之外的手游尤其是腾讯网易往往是不屑一顾的,很有趣。 - Amelia_1812
所有销量低于100万还卖的很贵的日本产游戏都算日呆。。。
- Stellar_Frost我爱premium,我怕它完了,但事实就是国内没有大厂撑腰(制作/发行都可以)的一般premium项目怎么算营收怎么绝望,赌性极重,远比你们眼里已经马太效应很重的手游还重
因为后者至少回本都不难,前者可没那么好说
后者你至少知道他们来过、他们凉了,前者是in space no one can hear you scream
而且商业化手游下功夫大头在宣发其实已经是上个世代的认知了,开发费一样在军备竞赛,看看原神、白夜极光和那堆跟风MMO就知道了,单个项目开发费上九位数确实已经不是新闻
微软今天能强推订阅制,明天就能给订阅清单里塞一堆GaaS timekiller拉长订阅时间...从这个角度看,支持索尼确实是在支持传统买断制的最后大旗
在世界上最大的游戏市场,它很入流,这就够了...
再说那个帖子里也就主楼在提原神,其他人不是喷他米卫兵就是压根不理,大家仍然是在讨论项目规模和项目管理的问题 - 帕林马哲理对我来说游戏还是互动性第一位
神海这种不太配游戏的名号,dreamquest都比它强。2077真正的问题在于管理上的灾难,这是典型的官僚主义害人。
- Stellar_Frost现在回头一看两年前那个口径和玩家预期,活脱脱一个小号星际公民
- myron_cloud2077立项之初想加入爬墙,潜入,多种方式完成任务,战场破坏,多样性build这些元素,每个元素加入夜之城这个有明显高低差的开放世界都会变成debug地狱。
我倒是认为和官僚主义已经没什么关系,即使CDPR系统内部全力运转也不可能完成这么大的工作量。
CDPR需要的是一个有能力也有绝对领导权的制作人,在2-3年前就砍掉大部分系统,而不是现在这样临近发售才砍。
可那样2077又会变成一个平庸的UBI大饼 - Stellar_Frost兄啊,这就跟官僚主义很相悖啊...
- busher辐射4是非常赶工之作,不是说开发过程中抽调了不少人手去拯救当时不行的上古卷轴OL了嘛
- Tring我觉得早年明星制作人那套在现在吃不开了,就是因为根本不可能有制作人能独自完全驾驭的了一个3A规模的开发项目。
- Stellar_Frost现在国内一般认为双制作人是个好主意,一个主导技术一个主导概念
- 汤圆です那么多钱做几年游戏最后只是回本就够了吗,给银行定期存个几年都有利息呢
- supperbatman氪金手游在天朝不是比日本市场更大么
- Rary今年的玩家选择奖《对马岛之魂》不就是白皮工作室的3A游戏吗?怎么就变成玩家不吃这一套了?
- 千本blur稍微复杂的工业软件都要经过漫长的版本迭代才能达到稳定高效和易用,全价游戏这种动辄几十个G的超级软件居然坚持工业品一锤子买卖坚持到了2020年,差不多了。
- 抖S君
- timepro什么时候才有一款原创一流剧情的顶级播片,想玩,可惜傻逼白皮做不出来
- 仲雪春山虽然但是,我这种90%游戏通关就封盘的玩家,很讨厌服务更新型产品
还是喜欢一锤子买卖,大家都是400块,遇上凑合发布+后续更新的单机游戏,不喜欢反复品味游戏的岂不是首发吃夹生饭 - refiver我观察了几个,十分怀疑都是CDPR铁血粉丝在围魏救赵
知道正面无法弥补这个烂摊子就反过来搞踩上油门那套
“你们黑CDPR做3A做的烂,那好了以后3A大家都别做了,做了还要被喷都去做氪金手游吧”
妄图通过这种言论来解决自己在争论上的绝对劣势
然后不少人还真就被带进去了跟他去讨论一个如此愚蠢的问题,在你开口反驳他的时候你就已经着了道了,被拖入一个宏大且无意义的话题
不知道是哪个给他们出的主意,这言论我今天分别在微博S1机核都看过了,简直蠢到爆炸,比直接跪下都要难看
建议各位入魔的CDPR粉丝放下屠刀,还有机会立地成佛 - moonblackwh
- 抖S君
- 观自在
- NameLess2501老游戏添加一段对话,添加一段文本就行。
现在添加一段对话,人物和NPC的动作,表情,配音,以及和场景的互动等等都要考虑。
这怎么比,这比不了。 - mimighost嗯,以后估计这种饼也不会再有人去画了
欺诈也会少一些 - mimighost3a的最大缺陷是投资周期长,回本却只在一瞬间
说白了,风险高
手游这种模式,如果押宝中了一个,可以吃好几年。可以分担风险
3a现在有资本风险。有便宜的钱可以恰,资本以后是不会青睐3a了,能做会做3a的工作室会越来越少
另外,回本里成功差得远着呢。8年时间,投资人放倒股市里躺着也比投给你做3a强啊。如果只是回本,那么这规模效益就到头,下一作的规格只能维持或者缩水,没有资本再投资扩大生产。 - LamdaHT
讲道理除了砸钱多,我还不知道3A到底是个啥标准,这么一个虚无的概念你们到底是怎么吵来吵去的
- pf67那么野炊算不算3A呢
- ffmzsj草 你这是以什么玩家自居的
- ffmzsj可以选阀门吗
- jf8350143我不算什么游戏狂热爱好者,但是起码也是个中度RPG玩家。
18年和19年我玩的最多的游戏是永恒之柱2和拥王者,加起来一共玩了快五百个小时。今年没啥有意思的crpg所以我玩的多的反而是怪猎……
轻度玩家基本是只玩3a,因为他们连那些中小型游戏的名字都很可能没听过。这并不是说他们不行,只不过他们的关注点并不主要放在游戏上,但是这样的人数量又非常多,3a要回本肯定得这部分人买账。
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