当年波兰蠢驴做巫师1究竟有多艰难?

  • D
    DawnGuardian
    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9195027这是nga转的别人翻译的13年Eurogamer对CDP的专题报道
    发现我的刚才回答跑题了。发点这篇访谈里关于一**发的内容吧。CDP本来一直是做代理和本地化的,之后因为移植《博德之门:黑暗联盟》时项目中途被取消,他们才有了自己做游戏的念头。他们最早开发的版本更像暗黑破坏神,主角由玩家创造,杰洛特则只是个NPC,后来这版本被放弃了,当时CDPR工作室的负责人也一走了之,结果他们用来开发游戏的引擎也没了(因为授权在那位跑路的负责人手里)。后来因为cdp的创始人Marcin Iwiski跟bioware关系不错(貌似是cdp曾代理过无冬之夜,并负责了本地化的缘故),从他们那要来了Aurora引擎的授权(并进行了大量魔改)接着开发。而且生软还大方的表示如果demo不错的话,可以提供一个E3摊位给这游戏,结果demo真的还不错,Bioware也实现承诺,在2004年,让《巫师》出现在《翡翠帝国》的身旁。
    根据《巫师》当年(2004)参加E3时所公开的预告片,这时的《巫师》已经不是俯视角的类“暗黑版”,是用Bioware提供的Aurora游戏引擎(经CD Projekt Red大幅修改)所开发,不过还是与2007年的成品差距颇多。根据当时IGN报导,这版本是15人团队(影片是2004年6月的E3释出,2003年11月CD Projekt Red团队才达到15人规模,Marcin Iwiski说这在当时就算是很大的开发团队了),投入约7个月时间的开发成果,当时预计要在2005年推出。在这版本主角仍是由玩家创造,杰洛特也只是NPC。然而计划赶不上变化,CD Projekt Red最初预期以15人的人力去开发,结果最终投入100人,花了五年,并花费前所未有的2000万波兰币(Iwiski认为相当于今天的1200~1600万英镑)来开发,更重要的是,Iwiski补充说“那不仅是我们所有的钱,那比我们拥有的钱还多。
    至于开发本身有多累,文章里只是简单说了一下:
    “有半年的时间,我们每天都工作12个小时,包括周末,不停工作。”首席人物美术Pawe Mielniczuk回忆道,Adam Badowski(当时CDPR工作室的负责人)甚至就睡在自己的桌子底下。“真的!三天穿同一件衣服,整天都汗臭弥漫”他笑道。
    “那游戏真的是一团乱。”Mielniczuk继续补充,“到了最后关头我们才把所有部分整合起来,实际上这真的很了不起,因为没人料到我们真能用那一大堆零碎东西整合出一个游戏。”从零开始,CD Projekt Red做到了,在2007年秋天,《巫师》一代上市。


    总结就是不莽不叫波兰人
  • p
    pgain2004
    答非所问的货还是滚吧
  • F
    FirstSnow
    自己打包这件事是真的,具体可以去听机核对CDproject CEO的采访
  • D
    DawnGuardian
    另外单从困难程度来讲,应该是开发2的时候更艰难。当时正值全球经济危机,本来CDP的日子就不太好过,《巫师1》赚的钱还全被腹死胎中的《巫师:白狼崛起》烧完了,而CDP的其他俩业务代理发行和GOG完全无法弥补开销,整间公司几近倒闭。按创始人Marcin Iwiski的话说,“当时情况相当严峻,非常危急。我们大概有一年的时间,每到月底都要到处筹钱来付薪水。”
    至于CDP是怎么起死回生的,文章里倒是说的挺简单的:CD Projekt之所以能够存活下来,是因为被列在华沙证券交易所上,获得了一笔救命的反收购。三个月之后,投资者就源源不断上门。“这完全不合逻辑对吧,但事情就是这样。”
    嗯,只能说国企就是国企
  • E
    Exm842
    白狼崛起算是被法国人坑了
  • 塞利斯
    偶然的成功只能昙花一现,当前巫师已经成为一个名系列,足以说明他们的成功绝不是靠偶然或运气。
  • m
    mendel
    他说的这个开发状态在日本公司是常态,甚至你不睡在桌子底下会被人看不起。
    日本公司还听说过这么个事,有新人下去买饭帮前辈也带了一份,然后被前辈痛骂了一顿,因为前辈住在公司一个月了,买快餐是唯一能离开办公室透口气的机会。

    有个波兰还是芬兰电影,就是欧洲人到日本就职,然后被日本人的疯狂职场弄得死去活来。

  • z
    zhouaa
    各种创业史大概都是一个感觉
  • n
    nukejoker
    巫师1哪里粗糙了,07左右年PC上没有RPG比巫师画面更好一个都没有好吗,巫师1在当年年唯一的诟病就是读盘时间太长而已。巫师1直接拉高了我对于美式RPG画面的标准,以至于DAO的画面我当年都觉得不过如此。
  • 万劫夜
    上古卷轴4的画面好过巫师1,尤其是人物建模
  • z
    zhouaa
    07年你肯定没玩质量效应,完全不是一个等级。
    DAO在当年画面就算差的
  • 子戏星斋
    我觉得这大概就是所谓光脚的不怕穿鞋的,大厂反而不可能这样放开手脚随便干,最后还是要听股东的

    而且可以看得出这帮波兰蠢驴非常团结,中国人已经不行了,干个什么都要勾心斗角,其实日本人也差不多,因为人口密度他妈的大所以非常喜欢因为一点资源抢破头,叫他们团结一致干点什么简直像做梦
  • 塞利斯
    把任何一个群体拿来泛泛而论都是有失偏颇的
  • n
    nukejoker
    玩当然是玩过了,但质量效应被我潜意识里开除出RPG行列了,我应该是以FPS和TPS的标准来衡量质量效应1画面的。另外不知道是记忆偏差还是怎么回事,我总觉得DAO比质量1出得早,所以画面也更次。。。
    感觉巫师1的画面水平感觉是和Risen,哥特3这种横向比较的。。。
  • 秋开
    机核做过两期CDPR的CEO专访,有讲他们当成怎么创业的。

    http://www.g-cores.com/volumes/15785下方时间轴12:21有讲。

    老实说他们当初搞公司,就是当个波兰的“杉果”,后来做游戏也遇到很多挫折。

    你可以说他们一开始的确是“愣头青”,可人家失败后积累经验,一步步走来成为能做出3A游戏厂商。

    不知道2楼抓着“偶然”不放,看不到“努力”和“坚持”是什么心态。
  • 白影
    那么多困难普通公司早TM散了,那还等得到好运

    做正确的事情其实大多数人都能办到,但是坚持做正确的事情就很难了,一个团队坚持做正确的事情那就更少了
  • 唯登诗树
    巫师1的画面我当时感觉是上古3的水平
  • D
    DawnGuardian
    巫师1的画面在当时肯定算不上出众,但是你们要考虑到这玩意是一个初次开发游戏的团队用无冬之夜1的引擎魔改出来的啊。。。而且到了2代波兰人不就用自行研发的引擎证明了人家的技术实力了吗?
  • z
    zhjnppy
    张口就是蠢驴 显得自己高大上?

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • z
    zhjnppy
    @魅族
    张口就喷 原来是lowb

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • s
    suoleisita
    说吧,你是没玩过滚3还是没玩过巫师1还是俩都没玩过,巫师1有没有滚4好我们可以商量,说是3水平也太扯了
  • 魅族
    说你sb不是脏话是实话,别回已屏蔽
  • z
    zhjnppy
    low穿地板 怂出天际
  • l
    lancerhd2
    请给我列举更多这么粗糙的同人游戏 谢谢
  • l
    lancerhd2
    请给我列举更多这么粗糙的同人游戏 谢谢
  • q
    qqq1942
    得了吧,就那个站桩战斗音游,就算小卡片再漂亮我也玩不下去了
  • C
    CrayS1
    我觉得你不但是蠢驴 sb 还是个lowb.

    实话 别回
  • C
    CrayS1
    列举一个啊 别怂
  • t
    ttklzj
    没玩过巫师1只玩过巫师2、3的伪粉,真心觉得CDPR了不起
  • 伪Black
    1无非就是演出生硬得跟fulltime的动作片游戏一样
    但完全可以感受到不被束缚在技术力之下的诚意
    这就是它后来能成功的理由
    正在123顺序补中w

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    lancerhd2
    那么列举一个你玩的下去的啊
  • 红左手
    哥特3感觉是画面不一定说得上多好,但是风格很赞的那种
  • K
    KireiG
    1代的故事拿到现在来玩依然震撼!波兰爸爸吊打全世界!
  • q
    qqq1942
    巫师2
  • 希奈
    牛逼公司,这是暴雪全盛期时才具备的精气神。

    希望以后能在其他题材上创出更出色的作品。现在作品还是太少了
  • 九十九忍
    说来波兰人都500来人了,负责测试的有多少
  • z
    ziyu777
    巫师1当年的素质完全能和一线大作掰腕子(官中翻译水平意外的锉),反而2代除了画面有比较明显的进步外,其它方面要么停滞不前,甚至有退步的现象,很多1代过来的国内玩家都有点失望。但对很多第一次接触这个系列的玩家来说,2代还是给了他们很好的印象。3代就不用说了,不管是老玩家还是新玩家,好评率都是相当高的,也成就了CDPR神话般的崛起。
  • s
    sxh1991
    初代有个白狼崛起的MOD 非常良心 推荐打上之后补一下初代 最低难度就好 看看剧情感受一下
  • k
    kensaileo
    不知道怎么就条件恶劣了,一个工作室第一作就能拿出800万刀的资金开发大作,这个成本中国的单机游戏到现在也没有比得过,引擎用的也是当年的顶级rpg引擎之一,生软开发这个引擎耗费了大量人力物力,这条件得天独厚
  • k
    kensaileo
    甚至还能到E3上展出,这起点不知道比生软初创时高了多少
  • e
    eyesradar
    大哥你这最后一句话说的太好了 我都感动了