都来说说次世代里日本厂商创造了哪些奇迹

  • M
    Macro
    SE的白色引擎开发时间放到引擎历史上也算创纪录了吧

    PS3的定价:3DO之后10年内首次首发价格突破500美元的主机,把通货膨胀率算上也是历代最高

    大婊子时代的来临:以多次移植复刻为荣,以坚守独占为耻

    任地狱就不要提了,和现在的世界有将近5年的时间断层,京都现在被MU族人控制着

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-2 00:29 编辑]
  • 酒多是我爹
    大量开发费=几个员工月工资,一星期就能做出来的补脑做菜炒股旅游地图服装店化妆品大全文学全集,画面还不如19年前的sfc
    与此对比:几十亿yen+几百人奋斗了数年的老头搞基4,看完特典盘里的小岛组开发现场录象后再回头玩奶粉游戏,说不出是什么滋味

    [本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-1-2 00:28 编辑]
  • M
    Macro
    我还真没把650美元的NEOGEO当家用机,人家卡带一个定价都是200美元

    SNK的欧美负责人都说过,家用机那份算SNK的外快,赚多少算多少,也没考虑过消费者,就是给铁杆准备的
  • 酒多是我爹
    ff不如狗
    dq不如补脑
    第三方排队上三坟
    枪车球竟然卖的比rpg好
    两个按摩棒说明书卖了3000w
    技术的婊子社年度超大作--岩男9
    蓝海战略:传统游戏是虾米?可以吃吗?
    4台模拟蓝星公主并联处理超超高青的照片赛车5

    [本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-1-2 00:36 编辑]
  • M
    Macro
    FF7销量800万
    初代GT赛车销量1000万

    这是PS年代的事,改神你不服也没用
  • 酒多是我爹
    我说的是米国爸爸的枪车球在11区销量,抵抗2横行霸道4之类竟然能上野村公主销量前10
  • ^
    ^ 3^
    伟大的游戏机,NintendoDS
    煞笔的游戏机,PlayStation3
    游戏的新下限,高尔夫猿
    花钱买经验,落幕传说
  • 任青
  • z
    zdh
    改神的概括永远是那么精辟
  • 熊猫阿黑
    把希望寄托在Gal上的PS3算么
  • r
    rewqxswzaq
    通了一遍老头4感动了一把,再玩第二遍,没感觉了

    当然奶粉钱游戏都是傻逼这我没话说......
  • 范布伦
    一个拍肩,就足以名垂青史了。
  • T
    TerryLiu
    欧美现在TV游戏人口增长中而日本下滑中,本世代即便是SONY和MS两强相争,游戏风格受众的潜力也大大不同了。
  • M
    Macro
    UE3这种东西根本不适合日本人,他们还是喜欢用自己的引擎

    NAMCO在次世代又怎么了,AC6跟RR6+7的画面虽算不上顶尖但也绝对说得过去
  • 叉包饭斯DK
    其实没有这么久。引擎都是有版本的。去年四月,GDC 2008的时候,SEX就已经公开水晶引擎(白引擎正式定名)的1.0版本概况了。
    虽然这个引擎开发构想最早可以追溯到放浪冒险谭……
  • 叉包饭斯DK
    日厂不是不希望用更好的开发工具,不然SEX买下并不便宜的UE3授权弄出个最后的剩饭来就不可解释了。
    我也想过这个问题,根本上感觉还是UE3不仅仅是个引擎,更是一种开发模式。UE3在图形方面大规模运用Normal Map,这就需要耗费大量的美术人力和时间。日厂不像欧美厂商那样普遍采用外包开发模式,在魔都遍地开花,降低开发成本,恐怕是“UE3不适合日本人”的深层原因之一。体制和大环境不同。如果因为用了“最先进的通用引擎”,反而导致成本上升,对现阶段的日厂来说是不可接受的。用国际通用的引擎也不是目前日本厂商首要面对的问题。

    最后的剩饭Normal Map用的并不好。SEX在GDC 08的时候接受访谈时,并没有否认将来水晶引擎对外授权的可能。Capcom的Framework也很成功。NAMCO的实力不差,只是SC4在360和PS3上看起来并不像当年SC2在三大平台上那样惊艳而已。

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-3 04:30 编辑]
  • M
    Macro
    我个人看法:

    日系厂商没有卡马克那种车间文化塑造出来的技术疯子,次世代搞统一引擎不过是为了降低开发成本,统一技术规格,无论是白色引擎还是CAPCOM的Framework,通用性都不算差,但用途方面是给本厂自己用的,没有拿出去授权卖掉的意图(至少开发目标跟初衷不是)

    这点跟BIOWARE有点类似。BIOWARE的技术人员就是一群原创引擎狂,从来不吃别人的
  • E
    EVA1
    PS3被久多活活玩死算不算奇迹
  • M
    Macro
    PS3输在久多走人而不是蓝光上
    久多不是傻子,他把最坏的情况都算好了,唯一没算的是自己走人

    如果久多还在,也许PS3赢不了,但绝对不会混到现在这么惨
  • e
    eva02eva02
    CG动画为卖点->直接播动画给你看
  • 叉包饭斯DK
    基本同意。不过BioWare么,估计是当年合用的RPG引擎本来就没有,只有自己写。Infinity 给黑岛和自己用的太欢,的确是一款极其出色的2D引擎,但是局限也很大,冰风谷2代用了3E规则以后,用老引擎改起来改的很痛苦,开发访谈里有抱怨过。到了NWN那个aurora就已经显得落后了,画面上,执行效率上,都很不爽。xbox上KOTOR的也不怎样,JE的特效稍微好一点。感觉是自己够用就好。

    到了次时代,可用的引擎比自己开发成本低多了,而且改起来也很方便,人家售后服务好么。已知BioWare手里的项目,MassEffect妥协了,用的UE3(奶妈不是EA就是微软);DA是自己的原创引擎;BioWare Austin的那个星战MMO用的是LucasArts的某引擎最新版(这引擎也是个古董,最早可以追溯到猴岛……)

    以下是关于白引擎翻译过的一点资料,贴出来供各位参考:


    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-4 21:57 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
    求解这句....
  • p
    pacman
    马自达越野车
  • w
    werbinich
    我还真没把赛车当车
  • M
    Macro
    发售都过去2周年了,如果久多还在,PS3肯定降价幅度会比现在更大,权益金跟拉拢第三方力度之类的也会比现在更好

    虽然不是说久多在了PS3就会有多强,而是现在SCE变成了集团的弃子
  • M
    Macro
    多谢叉包大大指点



    难怪PS3版钢弹无双画面那么差
  • r
    rewqxswzaq
    貌似当初就是他因为PS3本身的问题都忙到没法顾到第三方,结果没能压住阵?........我一直这样认为
  • r
    rewqxswzaq
    恩,是的

    所以我认为除非久多改他那做派(很难)否则就算在位也么办法.....太狂妄了
    ------------
    就算加上蓝光,但只要稳住那些第三方+一步一步改进生产线而不是吹牛,把花在一系列烂作(好吧,从天剑到KZ再到小大我都认为是烂作...)上的钱拿来帮助第三方,PS3的处境绝对比现在强100倍. 而且,我说不定也买了P3了.....高达不在他上面出在哪里出?当然现在这情况.....

    [本帖最后由 rewqxswzaq 于 2009-1-5 23:09 编辑]
  • 闇野あきみ
    我认为最要命的是汇率。