如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!

  • s
    sunjunsss
    游戏性高 各种各样的小游戏加上丰富的支线任务 轻轻松松让你成米上百个小时
    画面说得过去 除了比不过卡婊的mt引擎 但是在日式游戏里面也算数一数二的了 特别是面部表情系统 对于这种重视刻画人物剧情的游戏 尤为可贵
    战斗打击感强 基本原型因该算莎木的改良版 不过招数更加喧哗 丰富
    系统是欧美流行的开放式系统 有演员出演 有大牌声优 几十个企业的赞助把如龙的开发经费省了不少 还引发了社会现象 这种游戏就是次世代神机的榜样游戏啊
    我就想不通了 为什么这么完美的游戏 制作效率高 拥有广泛的用户群体 (我认识的好多妹子都喜欢这个系列) 基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说日式游戏萎靡了 如龙4才是日式游戏在高清时代转折点
  • 酒多是我爹
    战场挖了个雷才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!
    游戏性高 各种各样的小游戏加上丰富的支线任务 轻轻松松让你成米上百个小时
    画面说得过去 除了比不过卡婊的mt引擎 但是在日式游戏里面也算数一数二的了 特别是面部表情系统 对于这种重视刻画人物剧情的游戏 尤为可贵
    战斗打击感强 基本原型因该算杀哭拉大战的改良版 不过招数更加喧哗 丰富
    系统是欧美流行的越肩系统 有演员出演 有大牌声优 动画漫画的媒体展开赞助把战场挖了个雷的开发经费省了不少 还引发了社会现象 这种游戏就是次世代神机的榜样游戏啊
    我就想不通了 为什么这么完美的游戏 制作效率高 拥有广泛的用户群体 (我认识的好多妹子都喜欢这个系列) 基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说日式游戏萎靡了 战场挖了个雷3才是日式游戏在高清时代转折点
  • s
    sunjunsss
    改神 不带这么黑新人的 如龙在游戏外的成就确实是近年来少有的啊 我只觉得日式厂商太怨天尤人了
  • z
    zyf
    见参和3都不如2,这两作里面有几场无双式杂兵很恶心,打的你爬都爬不起来,3输在剧情和BOSS上,见参输在难度上
    如龙我也就喜欢一个战斗系统,至于什么自由度、城镇什么的都是扯淡,跟GTA比比就知道什么叫差距了
  • Z
    Zak
    如龙和战场原挖了个雷都是我的翅膀,SEGA才是次世代各厂商最值得学习的榜样!!
  • 白羽
    如龙我也喜欢,12代和3代分别突破了ps2、ps3的机能极限
  • m
    monkeyking
    你问改神喜欢如龙还是喜欢夜店大师就知道为啥了
  • 酒多是我爹
    人中龙一天不能推遥,我就一天不玩
  • 酒多是我爹
    玩惯了gta的米国鬼子会去玩11区黑帮游戏?还是披着黑帮游戏皮的搞基游戏
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2009-9-29 00:44 编辑

    如龙的感觉和GTA是不一样的,GTA强调街道上的互动,室内游玩在游戏中比重基本为0,如龙则是把外部环境限制在一个较小的范围内,靠不断完善内部场景来丰富游戏内容。穷究细节上的真实和趣味性,如龙的日系风格很重,但做的也很好,即使玩惯了GTA的人也可以在如龙上获得很大的乐趣,当然拥有GTA的城市大小和如龙对店内细节的刻画就完美了,不过R星都没这财力,SEGA就更算了
  • s
    sunjunsss
    那怒活脱 要是能推那真成小众游戏了
  • s
    siyeclover
    如龙1和2都是有英文版的,不过我对这个游戏总是提不起兴趣。
  • Z
    Zak
    推不了的,制作人喜欢推肥猪流,你看看他身边的小姐就知道了……他至今仍然把遥放在里面是为了吸引钉宫病阿宅提升销量……
  • s
    sunjunsss
    这话在理 而且就算能做成gta那种沙盘式的风格 日本黑帮拿一把枪到处杀路人 显得很奇怪 而且日本是不准一般市民持枪的吧 拿刀更sb了 可能如龙的遇敌战斗也是出于这个考虑吧
  • l
    lubu
    楼上表不表达不重要 但看不懂才是真正的杯具啊sega不出3同外传 害得我一直没接触2以后的
  • 颓废至死
    蝙蝠侠疯人院才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!
    游戏性高 各种各样的收集要素加上丰富的人物情节 轻轻松松让你成米上百个小时
    画面说得过去 除了虚幻引擎 但是在欧美游戏里面也算数一数二的了 特别是面部表情系统 对于这种重视刻画人物剧情的游戏 尤为可贵
    战斗打击感强 基本原型因该算如龙的加强版 不过招数更加流畅 有力
    系统是欧美流行的越肩系统 有知名漫画人物出演 有大牌声优 电影蝙蝠侠2的基础将蝙蝠侠疯人院的广告经费省了不少 还引发了社会现象 这种游戏就是次世代神机的榜样游戏啊
    我就想不通了 为什么这么完美的游戏 制作效率高 拥有广泛的用户群体 (我认识的宅都喜欢这个游戏) 基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说美式游戏没内涵 蝙蝠侠疯人院才是美式游戏在高清时代转折点
  • f
    fenrir
    学规学,快把主角换成女的
  • 5
    529400

    你說的是這個?
  • 小小幺
    唔,这个系列确实超赞啊

    不过感觉4代里面桐生一马有点那啥,本来有的人不会死的,结果....典型如岛袋力也....
  • 八神
    新人 不带这么黑改神的 挖个雷在游戏外的成就确实是近年来少有的啊 我只觉得日式厂商太怨天尤人了
  • c
    cubesun
    靠这么一两个游戏能改变什么啊?美国也不是只有一个GTA4.
  • h
    huhu0007
    转折?如龙4带动了日式次世代游戏的发展了?

    有多少跟风作?周边呢?任地狱泪流满面了没?
  • 死毙德
    如龙4出都没出转毛折
    3代的小姐都是肥猪牛 全小姐任务做的我想死的心都有了
  • 上田公方
    刚出三代DEMO的时候我也狂喷过夜店人设,但玩了正式版之后感觉土屋美佳还是挺8错D,冲绳店里第二个也还凑合,就那个大嘴清纯派比较扭曲,倒是东京成了恐龙集散地,几个黄毛波斯龙看的我想吐。
    不过4代的人射从目前的情况看比三代还糟。。。。。。。。。
  • 死毙德
    4就目前来看,小姐貌似不像3都是小恶魔AGEHA系,有些多元风格
    小恶魔AGEHA根本就一日本肥猪牛
  • 光希樱恋
    快的了,预计如龙5就能吃用的了。改神你就耐心等等吧(笑
  • n
    newyouth
    如龙3感觉完全没1——2的神韵了
  • s
    sunjunsss
    如龙跟gta4和莎木确实是比不了的 我也是因为莎木才喜欢上开放式的游戏类型 但是这帖子的初衷是说在日式游戏普遍卖萌卖肉的情况下 如龙确靠着另外的路 开拓了全新的用户层 比如大牌一线演员的参与 如龙好像还是第一个跟日本影视圈结合这么紧密的游戏 很多喜欢日剧喜欢追星的朋友成为了这个系列的fans 另一方面 实体企业的参与 让游戏变得不单靠销量收回成本 广告也可以成为重要收入之一 这一点不说日式其他游戏 连gta也没做到啊 gta要是获得麦当劳 nike的授权 赚的更多是一定的
    从游戏角度讲 如龙或许有那么一些不足 但是在近几年的sega游戏里面 是唯一还有原来硬派感觉的 在游戏外的成就 毫无疑问是最成功的一个 与健身机的家庭lu用户不同 如龙不仅吸引了游戏fans 还吸引了大量上班族 潮人 可以说在休闲游戏和核心游戏取得了一个完美平衡点 这才是如龙对于日本市场重要意义 让没有交集的用户层都买同一个游戏 看看名越带着美女出席展会 接受采访 谁还敢说游戏只能是宅男的玩意
    ps:系列平均60w的销量 并不算多 但是它一定比某些100w左右的游戏赚的还要多
  • z
    zyf
    怎么说呢,如龙整个城市都给人小家子气的感觉,为什么上了次时代还是这么巴掌大地方,玩GTA4,我开车在liberty city大桥上飞奔,开着直升机在天上飞,环顾四周那场景让我赞叹不已,甚至可以说是震撼,就算真实的纽约也不过如此吧,如龙为什么就不能把城市做大一点,让玩家也体验一把类似东京的感受呢
    这么丁点大的地方搞什么支线任务能有什么搞头,铜生是他妈黑社会,不是什么社区大妈,3代里甚至变成保姆了都,看着那些小屁孩就想把他们抽死
  • 雅格特
    技术力。。。想做也做不大。。。。
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-29 18:11 编辑

    〉3代里甚至变成保姆了都,看着那些小屁孩就想把他们抽死

    也难怪国内的玩家有这种看法

    有些事情如果不是身在岛国的话很难体会得到

    如龙系列和其他游戏有一点不同的就是“时事性”

    也就是说是脱胎于现实社会的

    如龙3里比如冒充建筑公司改装骗老人钱之类和项链以及英语教材的段子实际上都发生过真事

    那些小孩也是

    不但把已经成为社会热点的在学校受欺负,贫富差距,不登校,人际问题等一一还原了出来

    而且给出了不说肯定对但至少不会是错误的解决方法

    虽说如龙是黑道题材游戏

    但是在现在游戏里有如此正面意义的内容的几乎没有

    你如果知道每年有多少小孩因为那些问题自杀,变成废人,自暴自弃走上不归路的话

    那你就会明白知道去帮助这些小孩,关怀这些小孩的如龙是个多伟大的游戏

    所以像我这样几乎对GTA毫无兴趣的人却对如龙毫无抵抗力

    出一个买一个

    有些东西美式游戏永远都学不会

    永远
  • z
    zyf
    这些内容爱哪个游戏关心去关心去
    日本怎么样我不知道,但你叫一个黑社会来搞这个也太233了
    我玩如龙我不要这个,我要极道的追求与快感,我要郷田龍司这样的对手,我要在风起云涌的黑社会里翻云覆雨的感觉,现在的如龙明显是越来越偏离了
  • Z
    Zak
    如龙讲的是一个男人的信念,和小朋友黑社会无关……
  • c
    cloudcc
    龙如不是单纯的极道游戏

    他只是借用了这个题材而已

    而且它毕竟是面向岛国而作的

    不过你们不理解我也一点不觉得奇怪

    这个对于国内玩家的确无限接近鸡肋
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2009-9-29 21:25 编辑

    我觉得拿如龙和GTA比城市规模的人还是对如龙所要表达的东西有误解,你即使给日本人10个亿做如龙,他们也只会把这个町做的更真实,而不是把钱花在把城市做大上,所以说如龙是岛国风格浓重的作品,你把他套到自由美国梦的风格上只能觉得无法忍受。

    一个町其实也不小了,黑社会主要活动范围能多大,如果名越觉得一个町就可以把故事说的很紧凑很精彩,那其实也无所谓了。用心棒那么赞的故事,几派势力勾心斗角的争斗,不也就发生在一个小的不能再小的村子里么

    其实这种牢骚就和玩GTA的抱怨为啥能逛的商店那么少一样,既然现有的钱已经可以把自己想要表达的东西全部表达出来,那用处不大效益不明显的东西自然没人去做
  • z
    zyf
    可能是单纯的想有一个游戏可以让人在日本大都市里逛吧,如龙无疑是最合适的,要是明越没有这个念头那也没办法了
  • q
    quki1945
    GTA实现全建筑可进全商店可用的时候名越还未必能把东京全做出来,日本人技术慢米国一步你也知道
  • S
    SORAYA
    我想引用一下TG天线宝宝的一段话表达我的看法:

    “GTA的发展是由宏观层面向微观层面具化,而莎木必定的发展也是由微观层面向宏观层面延伸

    就好比做建筑模型,GTA在做一座大城市的规划,莎木做的是一个住宅小区的样板房

    GTA与莎木其实是最好的互补

    虽然切入点、实现方式大相径庭,但两者最后发展下去,就是世界大同,殊途同归”
  • 公子无忌
    挖个雷才是神作,如龙什么时候把整个日本做进去什么时候才算成功
  • 公子无忌
    搭车问一下如龙3有没有best版
  • 酒多是我爹
    best年底
  • 无动于衷
    这不是大富翁 谢谢