后知后觉,《最终幻想12》的画幅比例为啥这么奇葩?

  • L
    Laplace
    通关奥德赛后没事干,
    这两周在 PSV 上断断续续地把《最终幻想12》 PS4 重置版打通了。

    第一感觉就是过场动画的画幅比例特别奇怪,比 2.35:1 的电影还稍微窄一点。
    而且可视区域还不居中,黑边上窄下宽,贴在画面顶端。


    我记得当初在 CRT 电视上玩 PS2 版好像不是这样的,就找了一下原版做对比。
    发现 PS4 版的比例和 PS2 国际版的宽屏模式是一致的,可视区域差不多是 20:9 的画幅。

    而我当初玩的初版,可视区域差不多是 16:9 的画幅。


    两相对比,普屏版上下稍多一点点,宽屏版两侧各多了一大截,整体可视区域倒是变大了。
    顺手做了一张对比图。


    那问题来了,为啥宽屏版不直接用普屏版的过场动画比例,撑满整个屏幕?
    做了张示意图(听说模拟器宽屏补丁也是这个效果):

    或者居中显示也行,起码比较符合常识:
    同样做了张示意图:

    其实加黑边我倒是能够理解,许多玩家会觉得这样“更有电影感”(当然我是不赞同的)。

    但可视区域置顶是啥思路?游戏里字幕记得基本都是单行的,应该不存在底部黑边放不下字幕的情况(而且按照一般规范,字幕应该要放在画面里而非黑边里的)。
    还是说日本那边有啥类似的先例?
  • s
    soulogic
    sc1 remastered 的过场动画都那操行了,你还要求 ff 冷饭?
  • s
    sjbssd
    碧蓝反射不也这样,我也不懂这是怎么想的。
  • i
    itomakoto
    本来就找的中国便宜货外包凑活做的