个人感觉ACO去年没有拿到任何奖项真的蛮不公平的

  • 泉七海
    去年的确是群星璀璨的一年,各类型大作排的满满当当,但是刺客信条起源在TGA大赏里别说获奖,连个提名都没蹭上,实在是说不过去。
    个人感觉起源已经非常接近封神的荒野之息了,当然这不排除在玩法上对野炊的模仿和借鉴,但是就游戏本身的素质而言真的是鄙人玩过的最屌的写实开放世界。剧情方面虽有硬伤但是不存在FF15那样的降智级别崩盘,整个埃及塑造的宏大而生动,纵马在绿洲驰骋的时候远处起飞的鸟群真是超级震撼,这两天闲下来把法老诅咒DLC打通,对育碧的美工更是佩服的五体投地。虽然整体上和野炊依旧无法比肩,但是吊打什么地平线尼尔仁王之流大概不是喝汤一样。然而这么屌的一款游戏,居然在国内外玩家群体中没有掀起什么波澜,各家媒体和评测机构也罕有好评,真是替我小育碧不值。
  • y
    ygy47520440
    第一次玩刺客就玩的起源。个人评价也是非常过瘾的一个开放世界游戏
  • y
    ygy47520440
    二连编辑。
  • h
    haru橙子
    首贴就开始troll,恭喜你超越了泥潭55%的巨魔
  • f
    focus
    好玩程度给仁王提鞋都不配
  • G
    GloryXie
    能不能拿点别的作比较。一比就是不逊野吹野吹的。
  • 泉七海
    我也不想提啊,但是某些原素的确借鉴了野炊这个没得辩,怕自己不先说反被人抓把柄。
  • w
    wotaicaile
    还是拿了几个小奖的,Gamescom 2017最佳PS4游戏,Visual Effects Society Awards的杰出视觉效果奖。TGA也有最佳动作冒险游戏的提名。
  • L
    Lunamos
    论游戏素质,去看看去年的中土2,星战前传,命运2,哪个不是一流的底子和素质,又拿了几个奖?
  • 漆黑_残月
    玩到第一个支线就无聊的想抠脚了,还不如狗2好玩清爽
  • 泉七海
    前两个先不论,命运2不是各奖项疯狂提名么,然而自己素质不够硬+棒鸡运营吃屎,凉的沁人心脾。
  • 泉七海
    重复编辑
  • z
    zy3618
    年末发售的游戏不都是算在下一年里评么
  • 泉七海
    和奥德赛同一天的呀
  • 椎名mahuyo
    每个人游戏口味不同,泥潭人就是觉得无聊的ACO我玩的津津有味的,魂系列一直玩不下去,没办法,和你们不是一种人,拉低泥潭游戏品味真的对不起了
  • S
    SpicyHam
    怎么还有人吹命运2的...
  • S
    Sliverstrike
    核心玩法对比前作有一定程度的改进但是换汤不换药,更多的是将育碧其他的游戏玩法整合进刺客信条
    而刺客系列本身的潜入暗杀(无双)玩法历经几代作品没有更新已经使玩家普遍感到厌倦(这里点名表扬一下黑旗,航海真的很好玩)
    另外刺客系列有一个最大的弊端就是各个支线的玩法目标以及反馈的重复度太高,譬如清一个寨子,开x个宝箱杀几个小boss,基本每张地图都有好几个一模一样的这种任务,玩多了真挺无聊的
  • 西
    西兹少爷
    我也想.还有吹命运的。。
  • i
    ikariam_hk
    看了一眼放在库里玩了几个钟的枭雄
  • t
    tuorew
    小心肥塞出警啊
  • 爱护动物抓根宝
    提名还是不少,但这种各方面都没到顶点的水桶作(或者水盆作,看你喜不喜欢咯),真的很难得奖,要是去年没野炊还可能,但估计也就是龙腾世纪3得奖那个情况
  • 爱护动物抓根宝
    提名还是不少,但这种各方面都没到顶点的水桶作(或者水盆作,看你喜不喜欢咯),真的很难得奖,要是去年没野炊还可能,但估计也就是龙腾世纪3得奖那个情况
  • A
    Alaaddin1013
    我预购了黄金版,打了不到十个钟,毅然决然的去下单了NS和荒野之息。
    销量没暴死已经是烧高香了,你看看奥德赛拿了几个,很公平。
  • 远野真实
    旅游观景片就不要假冒游戏了。
  • z
    ziyer
    要你这样说,奥德赛才是真冤枉呢,不管完成度,系列作的新鲜感,关卡设计和音乐,全都是上等水准了,结果一头猛扎在自家的塞尔达身上
  • 中已矣
    楼主送我个aco体验一下啊,我ac系列就差这个了
  • 培根芝士蛋堡XD
    本质水桶腰,没在任何方面有什么巨大突破,把几个要素杂糅在一起而已,还是标准育碧流水线产品,玩到后面是真的犯困,剧情也不行,和ff15比你也是真会找啊
  • A
    Anonymous_User
    手感和动作系统依旧烂到难以忍受……
  • n
    naclken.
    还有跑路地狱,支线有N个阶段,每个阶段都要跑路。埃及地图大传送点又少……简直是跑路游戏。
    一开始很惊艳,风景看腻了就不行了。
  • 骊歌三叠
    野炊在150个小时里能给我带来不间断的满足感,奥德赛是70个小时,aco是30个小时(aco是我玩的第一个刺客信条)其实真要说野炊里的元素也不是没见过,但架不住人家质量高,玩起来就是新鲜

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  • D
    Delft
    个人感觉相比FF15,ACO剧情上才是降智级别崩盘,起码我玩FF15后半并没有不适感,ACO却做到了让我想吐
  • 心跳男孩扭扭扭
    1.剧情狗屎不如,2.新鲜感十个小时就没了,接下来就是育碧式刷地图
  • L
    Leona_Akari
    ACO虽然有所突破但是本质还是育碧式罐头,前10-15个小时非常好玩然后接着就是无限的loop
    倒是那个博物馆模式爽的一比,我就是要看风景听讲解
  • m
    moonblackwh
    FF15和ACO相比较毫无疑问ACO完成度更高,但相比之下我还是更喜欢人人骂的FF15,它让我有了新鲜感。3A级别的日式游戏还是太少,育碧罐头又太多。
  • f
    fantuanxiaoyi
    比仁王尼尔的什么?尼尔也就音乐拿奖多,仁王拿的怕是还没ACO多。这两个也没ACO卖得好。
    还是你宣发和渠道牛逼了名声也要牛逼才行?
  • A
    Asevenc
    我也玩的津津有味但我也觉得无聊,我对这游戏的游玩体验绝大部分是白金过程中的收集进度上升过程,但这游戏说实话做的很一般,内核从刺杀变成了arpg但要素太凡庸,地图和支线的重复度也很高,唯一有点惊喜的就是三个远古剧透地点和狮身人面的引导者套装。

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  • 平昭·南宫司卿
    阿塞你超级风怒三连咚致敬油逼癌r6实锤了
  • C
    Case
    ACO剧情有点乏力,玩法只能说一般般。但一些彩蛋还是蛮好玩的。

    比如那个老鹰头骨掉在地上变成LOGO的段落我蛮喜欢……

    而且作为一个打小就超爱埃及文化的人,这部真是太对我口味了。
  • 平昭·南宫司卿
    aco要是都不公平,奥德赛上哪里说。
  • m
    misaki_d
    这游戏 game play 部分一泡污,拿不到正常
  • x
    xcvbn
    玩的犯困,玩法上真的不好玩

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  • a
    a2042312
    还是奥德赛比较可惜,颁奖前的音乐串烧简直主角待遇,结果还是绿帽拿奖。

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  • 后藤P
    对埃及很感兴趣但是看S1各种踩不敢买,只买了埃及旅游,感觉蛮有意思的
  • 头破血流的绿豆
    我买了黄金版都没通关就不玩了,买的第一作刺客信条,听说比前作好很多,很难想象前作有多无聊,感觉除了画面一无是处
  • t
    tuorew