每一个雷游戏的背后都有着无数YY过度的玩家……

  • K
    KYO(T)
    98UM玩后感
  • t
    trooubleman
    -_-
  • r
    ryu_hayabusa
    很好,发售日未定的PS2版都省的下载了。
  • C
    CLeonhart
    :awkward: ←表情
  • d
    dreamcaster
    已经出了?还以为胎死腹中了呢。
    讲讲哪里烂啊?:smoke:
  • T
    TMA
    :awkward: SNK已死么
  • b
    bill_rou
    SNK低估了中国玩家
    他们以为弄几个新人物照样用马赛克还是可以吸引大批还在玩98的人,
    结果他们根本不了解真相,
    因为他们没看到大批97玩家的存在
  • K
    KYO(T)
    这倒不是……

    在我的想象中,98UM要成功,可以有2种选择:
    1、走RE94路线,强化画面,游戏方面除了某些必要的修正(如大门BUG震),尽量不要做太多的改动,这样一方面照顾老玩家的感觉,一方面又可以吸引新人的眼球。
    2、干脆完全颠覆,人物还是那些人物,但系统、判定完全加入全新要素,彻底放弃专业户,吸引KOF系列死忠和新手玩家。
    但是98UM并非如此,改动不大不小。守旧的玩家会觉得和自己习惯的10年的98不同,非常别扭;追新的玩家又觉得变化太少,不够诱人。结果就是两边不讨好……
  • b
    bill_rou
    1和2在中国都不会成功.
  • k
    kangbaiyin
    昨天看了某处试玩感,一片雷声。

    等XII
  • b
    bill_rou
    这些其实扯的太远了.....我对今年SBO的98UM的预选更有兴趣....貌似北京那边已经定了?
  • K
    KYO(T)
    天晓得,不过从目前情况来看,如果真如传闻所说今年大陆有4个名额的话,只要做好几个新角色对策,再夺冠的希望不小。
  • f
    forest_noir
    :awkward:
    新角色指跳楼男EX,King姐姐EX,克老刹兄贵,忍者吗...
    不知EX和新人有哪些比较逆天的,PS2版随便刷刷.
  • c
    captoon
    手感更接近哪作
  • 恶梦再来
    实在没啥意思,除非用KOFXI的系统来重做还差不多。
  • t
    trA
    过段时间看看平衡性能不能高过98
  • a
    abey
    不是说模式可以自由组合么,已经没搞头了?