This war of mine 刚通关,问几个问题,顺便附感想

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    mierin
    1、翻讨论楼发现还有单人开局的情况。这种情况下,堵墙和防盗门对晚上来打劫的来说有用么?
    2、一些材料点可以用斧头劈碎。如果里面不是木头,劈了之后还能捡到材料吗?
    3、火炉是柴填得多的时候烧得快,还是温度低的时候烧得快?多修一个火炉对节省燃料有帮助吗?
    4、因为看错材料,多耗了四个电子元件,不知道哪有就去医院偷了一个。不想触发负面状态,本来是带药去交易的,就送了两瓶。于是并没有什么后果。那么在医院不偷药就没有问题吗?还是偷窃的负面效果被送的药抵消了?
    5、我一直没搞明白晚上商人的交易内容会不会刷新……以及前期没印象了,后期好像没有一个交易对象能换电子元件?
    6、烟或蔬菜有时会涨价跌价。我这轮基本都是卖药和绷带,所以对这两样没什么感觉。价格的波动幅度大吗?
    7、如果多个人同时弹吉他,BGM会变成什么?
    8、如果处在轻伤/轻度不适/疲劳的状态,快跑/走动/站立会加剧吗?沙发/椅子能缓解吗?

    感想:
    1、第一次去老夫妇家,看他们可怜就主要拿材料,食物没动或只拿了一点。结果回去之后就开始“我拿了他们的食物他们肯定活不下去”……于是心想既然如此就把食物都拿走算了,结果一屋子人更悲伤了。
    2、死了几次人之后,第一次撑到了冬天,然后每天困于食水柴,终于伤病交加。伤是指重伤,具体情况是重伤+生病+饥饿的数学家带着仅剩的生食跑了,留下另两个病号和伤得下不了床的拾荒者。遂重开。
    3、重开之后发现1)堵完墙和不堵完墙是两个世界;2)管住嘴和管不住嘴是两个世界;3)前两天多带材料少带杂七杂八的可显著改善生活
    4、厨子是人民的厨子,讨价姐是人民的讨价姐。有一次交易,发现酒居然能换酒精还有剩,大喜,换了两瓶。换完之后(重新)发现一瓶酒可以做2酒精,遂傻逼。不过反正损失不大。
    5、到中期才发现厨子酿酒省材料(这也就算了)。到第四十多天才发现菜园子一次可以种几份菜。在此前一直苦于药草和蔬菜不够用。一不注意还攒了不少水。
    6、基于以上种种原因,到后期也没能完全自给自足,过着饿一天饱一天的乐于助人的生活,在最后几天全员轻伤。然后我就做了四张床。四个人四张床地下室排成一排,中间一个收音机。上一层从左到右依次是酒精蒸馏|集水器|酿酒器|(中略)|草药园,总觉得会漏水。这游戏还不能搬家具。
    7、话虽如此,20多天时还是有一段差点断炊的时期。基于之前的各种经历,这次都是尽量走和平路线,遇见拿枪的都绕道走。但当时没办法也只能铤而走险去有士兵的地方偷了一圈。结果大家意外地反映不错……敢情偷(无脸)(杂)兵的东西不算偷啊。
    8、通关之后发现我差不多所有东西都放在地下了。这么说来如果有贼来,只要在地下装死就能给人一种此中无人的错觉(姑且不论冰箱和药箱都在地表)。发现这点之后,想起上门推销的有时候会“别藏了,快开门!我知道你在家!(大意)”就感觉有点喜感。
    9、通关的时候,我能升的都升满,各种重要材料(电子元件除外)剩下一大堆,零件和木头消耗得快来得也快,再这么下去我就要过上幸福生活了。然后就全剧终了。简直是刻意不让人过舒坦日子……根本是游戏公司的恶意……但仔细一想这种难民生活再舒坦又能舒坦到哪去?忙活半天说穿了就是抓耗子收集雨水,用一堆价值最高几十块钱的东西以物易物。过得再滋润,一般看来也很惨。平心而论王师来了之后全剧终可以算良心了。遂认栽。
    0、于是我不由得开始在意钻石都被谁买走了的问题。仔细一想成天带着一堆零件上门那家伙用心险恶。
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    mhss
    1.室内无人的情况下防备再好也会被洗劫,单人的话作用基本也就保暖了。
    2.原有材料不会变动,你理解为多生成几个木头就行了。
    3.燃烧效率好像只和火炉等级挂钩,和温度和添柴多少无关。
    4.不清楚,印象里医院送药从来都没有任何反馈,结局里也不会做出记录。
    5.会刷新,但是原有的东西好像不会少,因此存在利用商人存材料防止冬天被路人捡走的方法。
    6.变动不记得了,专楼好像有人换算的价格表,烟非常不值钱,一般是交易时当做添头放进去。
    7.不清楚。
    8.以上的行为并不会加剧,但是因为处于不在休息的状态而可能导致恶化。不太记得了,好像会缓解。
  • m
    mierin
    3 但冬天二级炉子填满柴的时候差不多一天填三次,只需要填一两个的时候一天填一次就可以呢?
    4 我是去交换的时候出的反馈。大概就是帮助了医院里的人太好了之类的。
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    mierin
    看到这个方法了。以后会试的。
  • f
    fruoyu0127
    屠军营=作弊,一开始比较刺激,多了就比较无聊了
  • m
    mhss
    因为太久没玩了,以下印象可能有误:
    交换可以出反馈,前提是你给他的药物要远大于你换取的物品价值(可以从对话判断),好像最后的记录是互相帮助还是什么,单纯送反而没反馈。
    至于炉子的问题我也不确定,因为冬天那段时间基本能轻松囤够木柴所以没太在意过。
  • y
    yanzhunxi
    我记得炉子升级高之后,燃料放多放少燃烧数量不变,但是放多屋内会暖和一些。不过还是要两个顶级炉子比较好。
  • y
    yanzhunxi
    我记得炉子升级高之后,燃料放多放少燃烧数量不变,但是放多屋内会暖和一些。不过还是要两个顶级炉子比较好。
  • o
    onepiecebest
    除了两个老人和吉他妹子,任何能隐匿点暗杀的都可以单刀屠军营,而军营只要你肯花点时间SL屠了之后这个游戏就不再有任何难度了...毕竟17格都得搬3天
    但是steam上的1.3.2版现在有bug就是像宾馆,仓库这些有坏蛋的地方,你明明是去干的好事,但是第二天再来拿私人物品拿了回去都会认定你为偷东西导致影响结局,所以要去这些地方最好当天就把私人物品里值钱的给拿了。
  • o
    onepiecebest
    除非是厨子+砍价姐否则做酒做药基本都是亏的,这些收集材料都得花上好多时间,不如把心一横去屠军营...说到底比起去安静小屋之后接受良心上的谴责怎么看还是清军营比较划算。
    其次人快被打死或者死了立马ESC离开或者直接alt+f4退出游戏,再读档会发现会回到之前一天早上,所以没事还是别让人死,除非你很想体验战争的残酷...
    个人喜欢把有坏人的地方都屠了,靠着战利品从第10天开始就可以每天都吃饱然后保持着满足的心情通关了
  • m
    mdk11223344
    屠军营降低难度太多,不建议

    我玩的时候刷出车库带两瓶药加点添头能把车库小哥的东西全换光,不知道现在修正了没有,也属于严重降低难度的行为

    单人局好像是13格的消防员吧,通了两次后发现其实是难度最低的,关键是利用好贼不会来的前几天收集材料和做饭物资,升好二级炉子后,一口气做8个10个饭,偷都偷不掉,每个饭能吃两天,就完全不用出门一直闷头睡到通关
  • m
    mierin
    OK大概明白了,谢谢各位
    大概能想象到屠军营能怎么降低难度,不过怎么说可以用的玩法都应该试上一回。
    每天结束时存档这事儿我知道,因为是安卓端入坑的,经常有切回桌面操作后一天白打的状况发生……