最近流行轮机战,那么机战里谁在一作中的cut-in数量最多?

  • b
    babbly
    发声系统还没修好么

    没ps3的穷b撸过
  • 楠舞神夜
    居然是捏W07么?!那岂不是我戏服失格了!还真就忘了这个联系orz……
  • a
    alucardcz
    虽然没仔细数过 这次CUT-IN最多应该是葵姐吧。。
    R后继机一个新CUT-IN。。。S后记机一个新CUT-IN。。外加本身一个CUT-IN。。



    不过我还是想说Z+的CUT-IN。。。。。。太2了。
  • t
    toshinou.kyouko
    2og的中断对话里也提到过w07的
  • h
    hamartia
    最早的特写是第四次大战中Daimos使用烈风正拳突击落敌机时,会出现拳头打穿钢板的Cut-in。这种演出手法在过去是出于机能和技术的考虑,而用硬性插入的方式展现。现在的srw越来越趋向流畅的动画化表现,每一组分镜都可以是有意识的特写,传统的观念很快就不适用了。
  • 楠舞神夜
    是这样的,所以我将一个武器演出里面的不同人物特写也算成一套。毕竟机体的大招一般都是一个整体的演出。

    但即使如此,2og——其实是从ogs就开始了只不过2og更多——还是有很多纯粹的多种类cut-in

    也就是说战斗动画开始——机体模型做动作,人物念白——特写出现,淡出——机体模型继续做动作这样的传统表现方法。在这个套路中也出现了不止一种的特写姿势。艾克塞琳就是个典型。
  • s
    saico
    严格意义的“特写”(角色本身、机体半身像切入)只有UX这种奶粉还在广泛使用
    现在更多是播片,像改神大招这种就索性整段从头到尾都是播片,一点通常攻击动作都不做