星际OL2专题讨论贴(更新领土资源、证书系统、职业系统

  • s
    sshnuke
    官网视频



    FAQ在7楼不过基本要紧的啥都没说

    贴吧转过来的FAQ翻译

    下面是fanfaire访谈第一部分 翻译来自贴吧
    fanfaire访谈第二部分,翻译来自贴吧
    继续增加一个ZAM网站的访谈
    再来个gamespot访谈 补充了一些具体的细节
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    sshnuke
    第一个发布会是当地时间上午10-11点
    开发者访谈
  • 抠鼻屎男
    前排占座,等待测试消息。。。
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    sshnuke
    第一个发布会是当地时间上午10-11点
    开发者访谈
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    SUPERFIGHT
    ~ 期待效果~
  • 灰色蔓延
    倒计时结束后发现页面打不开。。。。坐等消息
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    bombercm
    我看到了页面的下半部分,刷新一下就看不到了……
  • s
    sshnuke
    说好的第四帝国呢???
  • s
    sshnuke
    官方预告视频地址
    http://www.youtube.com/watch?v=X ... ure=player_embedded

    你妹的 把youtube放官网上没问题么?
  • S
    SUPERFIGHT
    求youku版本~
  • s
    sshnuke
    我在下
    下好了上传
  • b
    bombercm
    这个预告片看不出啥,就是基本确定了这作不会开历史倒车。

    只要不退步就是神作了!!!
  • S
    SUPERFIGHT
    ~ S1战队~ 我要选NC~
  • 灰色蔓延
    看到游戏图。。。。有点碉堡
  • S
    SUPERFIGHT
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzMTM0MzQw.html
    预告~

    看起来不够震撼啊~ =.= 要大量载具从基地出来~ 士兵从重生点不断涌现~ 登上载具~ 呢样才激动人心啊~~ 眼泪快停不下来了~
  • r
    ravage2
    预告里就香蕉章鱼两帮不能说的字佬么
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    septem123
    据百度贴吧的兄弟们反应 DOG城现在正在内部测试
  • 夜影痕
    VS不是有出來嗎....
  • s
    septem123
    这次MAX 每个国家的风格都不一样的
    我喜欢VS的,这泥马的不是铁加曼么


    其他两国

  • S
    SUPERFIGHT
    ~ 百度图片看不到啊~ 亲~ 贴链接吧~
  • s
    sshnuke
    -PS2会更加的“沙盒”化

    -ps2里面会让三国玩家寸土必争,而不是1代那样只围绕着城打
    -有资源系统,根据控制的地区大小,玩家会获得的资源,资源的获得量是根据玩家的贡献
    -资源可以用来升级武器,技能,给载具装附加武器(估计是机枪啥的),缩短技能树,资源也可以被军团来用于建造自己的基地,装备防御工事,安装载具平台,等等

    -PS2里会引入“职业”系统。玩家可以在职业中切换,每个职业在战斗中都有他们的职责。

    -证书系统还在,但证书不仅仅影响武器载具,会影响到小队长的影响力,等等

    -技能增长类似eve的离线挂技能系统,技能会随着战斗获得,获得后的技能可以离线挂上去
  • 银月骑士
    说好的战锤40K OL呢?
  • S
    SUPERFIGHT
    NC的机甲最悲催啊,,,,,,,, 好像临时拼出来的~

    VS的机甲碉堡了~
  • 灰色蔓延



    死亡空间宇宙最凶残工程师乱入?
  • s
    sshnuke
    今年E3只有1个视频
    明年E3据说“不会只是视频了”

    13年应该就开了
  • D
    D-JoeII
    這次每個島(地圖)的人數會不會增加
  • s
    sshnuke
    估计不大可能
    服务器压力是必须考虑的
    而且看样子游戏依然会很吃配置
  • s
    sshnuke
    关于职业系统技能树和职业息息相关,你可以随意在各种战场作用之间根据需求来切换。武器配件等以技能树为基础。离线技能队列为24小时。但是PS2里面会有战斗等级设定,进一步的技能必须靠提升战斗等级来解锁,然后训练。技能训练速度在在线时会的更快。
    关于资源采集一片大陆会分成很多可占领的区域,每片区域都有相应的资源。某些的区域会有更丰富的稀有资源,别的有普通资源。稀有资源之一将会是“Auraxium”(奥拉克西斯矿?)。得到资源后,玩家可以在载具上安装附加武器,例如迫击炮,防空炮,等等。这将基于你的帝国和军团采集的资源。资源设定会给游戏更多战略元素,比如断掉一个帝国的资源会让你的帝国取得优势。
    关于军团自定义军团会有可自定义的技能树。军团可以根据技能树更细化的分类来增强某些方面,比如空军军团,渗透军团,MAX军团,等等。
    长远计划计划中有三年的时间让所有玩家来评测并提供建议。根据反映和建议某些内容可能会改变。
    On Game Focus(这个没看太懂,是关于游戏受众的,提到了PS2会考虑到老玩家)It's about giving back to the players, SOE wants to make PlanetSide 2 for the players who have stuck to the game for years, and the hardc0re players who participate day in and day out.
    关于游戏规模PS2将会有许多大陆,就像PS1一样。之后甚至会有更多的世界。
    关于游戏性PS2将会有广阔的任务系统来辅助和协调比1代规模更大的战斗。
    关于地域控制系统根据这个系统的架构,PS2里会有很多各种各样的战斗区域,比如大森林。广阔的开放地形可以完全用载具来占领,等等。绝大多数地域控制系统和1代的基地占领系统相似,即是通过占领某些特定建筑来决定所有权。占领相互连接的地域会有加成,这也会让游戏更加有趣。
    关于游戏速度与节奏PS2的速度与节奏将会比PS1要快得多。
    关于城市战斗PS2里将会有“类似城市”的战斗。
    关于飞行系统SOE策划者希望绝大多数载具驾驶建立在技能的基础上。PS2的飞行系统会先进得多。飞机将可以做出各种花样动作。当然,飞行员本身的驾驶技术还是最重要的。
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    bombercm
    难道飞行系统能支持滚转了么,或者提供更多升限?
  • s
    septem123
    军团技能 HOI的技能树研究??? 军团行动提高组织度?生命值?
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    sshnuke
    顶楼更新fanfaire访谈第二部分 恩
  • s
    sshnuke
    创意总监matt higby强调职业系统是完全自由的,你可以在飞行途中切换自己的职业

    higby不想谈论太多关于故事剧情的内容,但是他说时间线很接近于原版PS刚发布的时候的样子。SOE老板john smedley说他们会通过创作电影和其他令玩家惊奇的手段把剧情推向极致

    友军火力误伤将是游戏的一部分

    smedley暗示说在游戏发布后将会增加PVE内容,尽管这绝不会是EQ风格的游戏体验,作为一个例子,他要求听众们想象3个帝国都要共同面对的外星人威胁(注:虽然我觉得这多半可能是指第四帝国)

    higby给了关于此游戏任务系统的更多细节,任务分成多个层级,最底层的任务都是一些自动产生的任务来告诉你该攻打哪里,更往上一层,小队组长和机构们可以添加任务,最高级别的玩家,帝国的指挥官们可以组织和协调任务,higby说你可以看看自己是否是服务器上特别有影响力的军官

    smedley强调游戏将在发布时就会增加内置语音聊天

    SOE将会用外部的第三方手段来保护玩家免受黑客攻击

    战术被高度重视了,higby说战术将取决于地形,在一个宽广开阔的地图上,最好是直接冲向敌军作战,而在其他地图上需要更多的潜行,雾气笼罩着整个环境,而且他们已经花费了很多时间创造物体来提供掩体

    smedley说将会有大量的室内和室外战斗,视线问题也将会引入游戏中

    游戏将会在多组服务器上发布,不同的行星将会加入游戏中来增加人口,也可以把所有的玩家都放在一组服务器上

    smedley说将肯定能够会有手机程序来管理离线技能,几乎每一个单独的游戏数据都能获得,SOE希望玩家们一起开发手机程序

    资源的静态生成和动态生成的结合将更好地平衡各个帝国

    美术总监tramell issac提醒玩家在beta测试时候所有东西都是可以改动的,如果玩家不喜欢哪些游戏特性,他们可以改变

    个性化也被高度重视,smedley暗示说玩家可以获取装备来让自己和本帝国的其他人看上去不同

    higby说游戏的物理机制能使载具看上去更真实
  • s
    sshnuke
    通过控制领土,PS2的势力可以自动获得资源(玩家如果成功的攻占或防御地区要点也能为自己的势力赢得资源),资源可以用来创建爬证书树时候的快捷路径(可以更快的获得高级的武器和载具技能),或者升级武器和载具(在武器和载具的升级槽允许的范围内)

    证书系统也被改进,续作将用一个类似EVE的时间解锁系统,即使在玩家没有登录游戏的情况下在训练一段时间后新的证书也将会自动安装,这样哪些平时没多少时间玩游戏的人也都能在证书上跟上别人的脚步

    SOE也为续作的不同势力增加了更多的差异,同时也对不同的玩家职业作了区分,PS2也会允许玩家像其他现代射击游戏比如战地系列那样切换职业,职业系统能够让玩家在班组中的位置更加专精,比如医生,比如飞行员,比如专职MAX操作员,事实上,续作不仅为班组小队长角色建立了单独的专精树,同时也为机构(PS版本中固定的玩家公会)引入了新的专精树,这样有想法的玩家可以把他们的公会打造为空中骑兵师或者坦克师

    此外还提到了游戏中为了加快战斗节奏,将提供新的重生机制,比如直接重生到活着的班组小队长身边(又是像战地一样),这样就不需要再从基地走一大段路才能到达战场

    在续作中在3个主要大陆上每个势力都有一个无法被敌人攻占的基地要塞(而不是1代里的避难所)
  • 红莲贰式
    车辆能附加防空炮。。。 飞行单位应该会加强吧 会能装 炸弹么 最好能吧鱼叉能海盗上
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    septem123

    楼上你没发现瓦鲁的MAX都是铁加曼么,NC的索鲁铁加曼只能打打杂鱼
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    septem123
    风怒 编辑掉
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    hunkd1
    VS的MAX可是会飞,其他两国行吗?我们CTL会回来的,等着吧
  • s
    sshnuke
    问:会有更多的不同部位不同的伤害吗? 例如 爆头答: 游戏里有爆头,同样的对载具不同部位,不同的伤害。

    问: 地形会改变的吗? (例如可破坏的地形)答:开发到目前为止仍然未确定。

    .问:还有庇护所吗? 还是被其他东西所代替了?答:庇护所和穿梭机系统将不会出现在PS2,因为会降低游戏运行速度。你能够重生到你的
    队友身旁,这根据你的队友技能所定。重生整支小队只能发生在室外并且是空降的。 同时你也能够在银河上重生

    问: 指挥系统有什么改变?答:将会有队伍等级的指挥系统来标记目标,同样也会有指挥军团的指挥系统。 OS还是会存在的,这些都是根据你的指挥等级。 就是和PS1差不多,多了军团指挥。

    问:军团有什么新元素吗?答: 可能将会有皮肤系统让军团在战场中更加的能让人一眼识别。

    问: 会有功绩系统吗答:有
  • 红莲贰式
    期待放更多图先过下瘾