突然想到一个问题,辐射4,2077这种不把对话选项完整放出来...

  • 蓝雉
    按理说这方面也没什么懒好偷的,选项概括的有时候和实际的台词完全两码事
  • 真实之影
    only nerds can read
  • y
    ybfelix
    除了做缩句减少阅读量,我觉得还有全配音游戏防重复感的因素。玩家在选定屏上对话选项之前,多半已经在脑内过了好几遍了,如果再一模一样念出来一次,会觉得烦躁只想跳跳跳吧。实际出来语音是换个说法,至少有点新鲜会让人想听完
  • w
    whzfjk
    选项不放全和选项两码事也是两码事吧,没玩过,不安
  • 汪达
    显然是因为如今配音成了大作标配,把文字给玩家读一遍,然后演出再照读一遍,节奏太啰嗦了。
    而且放太多字会增加阅读难度,一般玩家肯定更喜欢字少的概括性的选项,概括不准怪不到这种设计思路,是执行的时候不给力。
    老CRPG那种时不时蹦出来一整段文字的选项,给如今的轻度玩家挨个读完肯定麻了,很多玩家不是冲着剧情来玩的,最后就变成随便扫一眼三短一长选最长这种。
  • O
    OldGlory
    应该做个开关选项让玩家可以看到所有对话,不过2077其实选啥都一样。
  • w
    wgoenitz
    其实是方便玩家选择,不需要读全文。
    比如生软有对话轮,如果三种选择,一般是最上面楷模,中间抖机灵,最下面叛逆。
  • 杉田悠一
    文 学 性,
    一个是心里所想,一个是嘴上说出,
    笔力高还行,当看书了,笔力低的感觉像在做一个弱智阅读理解,体验很差,远不如对话全写出来,
    所以辐射4才有传统对话MOD嘛,
  • b
    busher
    +1,对这个东西我也是这么认为的
  • a
    afer
    虽然这么说有点引战的嫌疑。

    但辐射4那个弱智玩意确实是最大程度上“照顾”主机玩家的结果,不过我想说是这种“照顾”纯属厂商去臆测主机玩家,并且推崇什么极简体验那套玩意的结果,毕竟主机上有的是更好的玩意。

    先不说游戏,什么扁平化设计UI在大部分程序里简直就是毒瘤,比如我正拿它骂街的这个Win10。
  • j
    jf8350143
    2077不但不给你放全对话选项,还会给你来自动对话,你选一个选项之后,v甚至能和对面有来有回的聊天……

    巫师3其实也差不多。这种对话系统就是一坨屎,中文版由甚,因为本地话的时候难免会对这些缩略的选项理解出现偏差,导致选出来牛头不对马嘴的几率大增

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 吉黑尽阵
    吉:这时候就觉得还不如哑巴主角
  • z
    zzy516232108
    选择什么说什么
    参考龙腾世纪1
    用选项概括你想说的
    参考龙腾世纪3
    选择一个选项,主角开始自动和对手BB不停
    参考杀出重围HR/MD

    我倾向1或3,要么就让我一句句选择,并且说清楚我要选的什么
    要么就让我大概选下,游戏自己嘴炮自己
    但是现在大部分游戏都是2,据说是为了方便主机玩家
    我要在此宣布PCMR的优越性(不是)
    不过部分游戏还是有那种可以把选项对话补全的mod,问题不算太大,而且对话之前我都习惯性存档了
  • J
    Jimlee079
    2077还好吧,短句概括的还行,而且对于剧情的影响不如辐射。fo4的对话轮才是弱智,天天挂个讽刺在那儿,鬼知道你要讽刺个什么jb东西,而且强行卡死最多4个对话选项,一点rpg的味道都没了
  • 周愚
    很多特点都是配套的,因为有配音、因为对话成为实时、因为对话成为游戏进行的一部分,意味着不能每次对方都说出一长段对话文本独白、意味着玩家需要在最短的时间内做出选择来让对话可以流畅继续、意味着双方需要一句一句搭着说并且随时要做好对话可以中断的准备。动作暂停、玩家花几分钟时间读完七八条对话选项、点下之后人物再重新开始做动作、转身、说话,第三人称的这一套在第一人称全程动态的情况下是很难适用的了。
  • 看脸
    我觉得是现在的对话系统逐渐受公式化影响了,用颜色标明每句对话的主次,把别的流派的属性对话也塞进去但不让你点,教人怎么聊天,流水线逻辑,毕竟出货快,也不用老是和编剧磨合,也可能根本没有编剧