关于游戏的对话选项

  • B
    Bzesii
    有些游戏在和NPC的对话选项中,会出现一些在那个语境下明显非常失礼、不友好的对话选项(恶),除开一些带有善恶系统友好度的游戏,有的游戏正常对话中,也会很突兀弹出一些可选的恶意冒犯人的话语。遇到这种对话选项,如果是关系密切的NPC,你们会抱着尝试一下的心态去选择看吗?
    因为会有背德感,就算能sl,反正我是不想去做那种反向选择。特别是故意骂妹子拖后腿
  • 黑夜守望者
    第一次出现我可能会出于好奇心试一下,但绝不会做第二次
  • 四季小野
    如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛?
  • B
    Bzesii
    因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿
  • 战术核辣条
    sl方便的话会试一下,尤其是可能触发无害的卖傻搞笑情节的时候

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 四季小野
    如果是好剧情游戏,倒也还好。只是大部分游戏代入不进去,只想选个脱线的搞笑选项取乐
  • 砂糖天妇罗
    最大的问题是大部分游戏的这个选项并不能带来什么好的回报吧。大多数情况纯粹是负面选项,而且很出戏,所以根本没动力选择。

    而比如FF7里面的好感度选择方式就挺好的。比如众人昏迷先叫醒谁之类的这些隐性的、不明显的、此消彼长的选项。
  • n
    notmyproblem
    故意选刻薄选项,之后送礼物把好感补齐
    npc被窝骂了一路也能成功进入角色结局才是硬盒玩家首选
  • j
    jesperliu
    肥宅希望被世界温柔地对待,当然要先温柔地对待世界(况且将来可能成为老婆
  • 茛菪
    取决于这个存档的主角角色设定啊……
  • e
    erewrerwe
    嘴臭一时爽
  • f
    fuochai
    一直嘴臭一直爽
  • H
    Hidewhite
    我倒是想选,问题是我怕开发者根本没有做对应的展开。多数情况下游戏都是正面的,只有极少数游戏真正做了邪派路线(无冬2背叛者面具、火焰限界)。我希望选择能带来结果,我骂他——冲突升级——决裂——导向不同结局。问题是多数游戏根本就没这方面的东西,纯粹出于嘴贱选这个就没什么动力
  • p
    pgain2004
    觉得突兀那不就是写得差,好作品的不同态度选项应该都能符合相应立场(除非是KUSO玩梗)。
    另一方面,即使没人会选,甚至任何选项都没有实际后续影响,有这种选项做鲜明对比,能让玩家明确立场,形成“我确实在不同的立场中做出了选择”的印象,路线概括更准确,更容易自觉遵守,扮演代入感更强。
    反正多写点选项基本都有好处,但要注意别学FO4那样,选项太简单,具体内容又经常偏离概括,反而出戏。
  • J
    Joccy
    我玩游戏前会自己车张卡,然后照着扮演
  • 月夜凝雪
    不选怎么达成全CG收集