关于游戏的对话选项
- Bzesii有些游戏在和NPC的对话选项中,会出现一些在那个语境下明显非常失礼、不友好的对话选项(恶),除开一些带有善恶系统友好度的游戏,有的游戏正常对话中,也会很突兀弹出一些可选的恶意冒犯人的话语。遇到这种对话选项,如果是关系密切的NPC,你们会抱着尝试一下的心态去选择看吗?
因为会有背德感,就算能sl,反正我是不想去做那种反向选择。特别是故意骂妹子拖后腿 - 黑夜守望者第一次出现我可能会出于好奇心试一下,但绝不会做第二次
- 四季小野如果不让我做正常世界不允许/不能够做的事,那我玩游戏干嘛?
- Bzesii因为不想看到我在意的、依赖我的游戏角色被我伤害后的情绪表现、游戏反馈阿
- 战术核辣条
- 四季小野如果是好剧情游戏,倒也还好。只是大部分游戏代入不进去,只想选个脱线的搞笑选项取乐
- 砂糖天妇罗最大的问题是大部分游戏的这个选项并不能带来什么好的回报吧。大多数情况纯粹是负面选项,而且很出戏,所以根本没动力选择。
而比如FF7里面的好感度选择方式就挺好的。比如众人昏迷先叫醒谁之类的这些隐性的、不明显的、此消彼长的选项。 - notmyproblem故意选刻薄选项,之后送礼物把好感补齐
npc被窝骂了一路也能成功进入角色结局才是硬盒玩家首选 - jesperliu肥宅希望被世界温柔地对待,当然要先温柔地对待世界(况且将来可能成为老婆
- 茛菪取决于这个存档的主角角色设定啊……
- erewrerwe嘴臭一时爽
- fuochai一直嘴臭一直爽
- Hidewhite我倒是想选,问题是我怕开发者根本没有做对应的展开。多数情况下游戏都是正面的,只有极少数游戏真正做了邪派路线(无冬2背叛者面具、火焰限界)。我希望选择能带来结果,我骂他——冲突升级——决裂——导向不同结局。问题是多数游戏根本就没这方面的东西,纯粹出于嘴贱选这个就没什么动力
- pgain2004觉得突兀那不就是写得差,好作品的不同态度选项应该都能符合相应立场(除非是KUSO玩梗)。
另一方面,即使没人会选,甚至任何选项都没有实际后续影响,有这种选项做鲜明对比,能让玩家明确立场,形成“我确实在不同的立场中做出了选择”的印象,路线概括更准确,更容易自觉遵守,扮演代入感更强。
反正多写点选项基本都有好处,但要注意别学FO4那样,选项太简单,具体内容又经常偏离概括,反而出戏。 - Joccy我玩游戏前会自己车张卡,然后照着扮演
- 月夜凝雪不选怎么达成全CG收集