RPG游戏玩的到底是在玩啥?这事大家是怎么看的?

  • 我就是孤单
    我玩游戏的历史算起来是蛮长的,十多年了,不过,玩过的游戏确实不算多....我是指通关了的,玩的游戏各类也不全,战棋类,体育类基本就是不玩的,所以,称我是小白也不过份,最近看了一些讨论,有点自己的想法,所以斗胆发个贴,想跟大家讨论一下,如果有不同意见,欢迎告诉我,大家探讨探讨,讨论一下,算是找同好吧,呵呵....

    RPG,顾名思义,角色扮演,也就是玩家扮演游戏中的人物去经历游戏中的人和事,所以,个人认为,RPG游戏的核心不是战斗,回合制也好,既时制也好,随机遇敌也好,怪在地图上游荡也好,都不是重点,战斗系统的目的不外这几个,一是增加游戏的乐趣,得到钱,装备以及其他什么什么的...算是道具吧!二是做为人物成长的注脚,让这个故事更合理,三是让游戏时间不至于短到搞笑的程序.可以这样想,一个游戏采取回合制,半即时制,即时制,对游戏本身的进程,基本没有什么影响,遇敌方式也是这样.所以个人认为,角色成长体系,就是RPG游戏的特征之一,所以,做为人物成长的必须手段,冲突处理(战斗),是RPG的必不可少的重要组成部分,但不是核心.

    音乐,画面,升级方式,人物属性\配点,技能树,这一些,我不知道他们应该叫什么,我称他们为增色系统,为整个游戏整体增光添彩的.他们决定了游戏的可玩性高低和玩家接受度的高低.有些人会为了游戏的音乐而去玩这个游戏,也有人关掉音乐玩游戏等等,还有技能树,应该说,如果没有的话,对游戏本身并不会有影响,影响的是玩家!所以, 这个系统很重要,但依然不是游戏的核心.这里有个特别的,就是音乐,这是个独立于游戏而又跟游戏紧密相关联的东西,许多游戏已经从我硬盘里消失了,但是他的OST依然存在.

    故事背景,社会结构和游戏内的世界观价值观等这些,虽然没有具象的东西体现在游戏里,但是,你会无时无刻不感受到他的存在,这个也许可以称之为游戏内的道德体系或者游戏内规则.这个系统的重要性可以达到能否留玩家的程度,象国内早期的一些游戏,大多都以各种各样希奇古怪的爱情及剧情来充场面,初玩感觉不错,但是玩多了就觉得味同嚼蜡,这也是为什么仙剑之后再难找到超越它的大作。毕竟一男多女n角恋再动人看多了也会麻木的。所以,我觉得这个内规则系统加上剧情,构成RPG游戏的核心,以一个极端的例子来说,一个游戏只有一张地图,没有怪(不用战斗),角色造型就是简单的圆圈人,移动若干步就升一级,移动到特定地点与NPC对话完成剧情就可以过关了,这样的游戏,就已经具备了RPG有各要素了,除了他完全没有什么可完性外,他已经可以称自己是个RPG游戏了.


    想法可能还有些不完整,欢迎批评、讨论。


    谢谢。
  • s
    sksksama
    内涵的剧情,深刻的人物,没有BUG的系统,平衡的战斗,不需要刻意练级,好的音乐,萌的妹子
  • a
    ark
    剧情
  • l
    lhh_ah
    好吧,我没看明白LZ想说什么
  • r
    rolandxjx
    虚拟体验
  • e
    elfboy
    有時一些感覺上的東西是難以用言語表達的
  • t
    tttsttt
    DIABLO泪流满面
  • l
    leosank
    时间
  • Q
    Quantum
    角色扮演
    这么说有点偏执,但是如楼主所说,极端的情况,即使一个RPG只有一堆简陋的布景和种类很少的敌人,几乎没有任何剧情,它也是RPG

    [本帖最后由 Quantum 于 2009-1-12 05:32 编辑]
  • C
    Chao
    说一段我买游戏的经历,那是DMC4刚出来的时候,那个时候是连魔界战记3一起进货的,正好一个和我一起的买了魔界战记3,我拿着刚买的DMC4问他怎么会选择魔界战记3——我不是说魔界战记不好啊,只是DMC明显更有大作气质嘛——然后那个人对我说,ACT玩个几小时通关对不住几百大洋………于是我明白RPG玩的是时间
  • s
    sevra
    几小时通关无论是什么游戏都对不起几百大洋吧
  • a
    aiyoyo
    你说这话让我想起以前买GB游戏的时候正二八经是这么想的,就想入个时间长点的。



    但现在到了信息爆炸的时代,根本是多到玩不过来。


    坦白说游戏好不好玩跟时间没关系
  • 海腹川背
    感觉啊 感觉 烦人物语和FF12最有感觉 只可意会 不可言传
  • 洁西卡
    PST泪流满面。
  • z
    ztkong
    如果只有lvup,也可以说这个练级的过程就是一个扮演勇者成长的过程阿
  • D
    DayMare
    这种问题每个人心里都有自己的答案吧,基本上都是希望玩到各方面综合都很出色的RPG,不过可能有人更偏重剧情,有人更看重系统,也有人比较关注表现力

    [本帖最后由 DayMare 于 2009-1-12 09:26 编辑]
  • 纯战士
    其实目前说的RPG,叫角色冒险还更贴切一点,因为其内容其实都是有战斗的,无战斗的就被归为AVG去了。
  • M
    MVnetVn
    流程
  • z
    zmw_831110
    说实话
    以前根本就看不懂那些鸟毛剧情
    可依旧玩得很欢乐

    有时候看懂剧情比看不懂剧情更糟糕
  • 孙渣
    好的RPG没有可玩性和游戏性,只有内涵


    DIABLO算地宫探索类
  • K
    Kesons
    你不是还没通关吗?
  • 海腹川背
    FF12玩了2年通关了 踢人物语都3周目了
  • 黑猫
    为什么要战斗?
    因为日本rpg平时互动太少
    要没点战斗,还算是游戏吗

    很多rpg现在逛城市简直无聊之极

    低互动性,轻战斗重剧情的话

    剧情本来就是很主观的东西,你喜欢那剧情那这rpg 好玩

    不喜欢 垃圾
  • 黑猫
    凡人物语真是个平凡的游戏

    本人以为
  • 光之骑兵
    角色扮演游戏玩的当然是角色扮演了
  • i
    iewnay
    剧情,探索,战斗,重要性依次递减,但只要有一个优秀,我就会去玩。
  • 八口
    对我来说剧情好就行了 战斗不喜欢或者难度太高实在过不去还能用修改器或者手指 眼不见心不烦 剧情不好的话音乐/战斗再好我也不会去玩的
  • k
    kokyou
    绝大多数能拿的出手的RPG都能玩的很欢乐...
    然后,能持久玩下去的重要因素是——收集系统其实我感觉这是有点自虐倾向,别的类型游戏也适用...
  • s
    summerlights
    6楼正解
  • 无动于衷
    玩的是感觉
  • s
    sshnuke
    其实是建个PPMM主角然后玩养成游戏
    FO3尤其如此
  • S
    Stries
    当人参的赢家
    拯救世界
  • E
    Estragon
    剧情,CV,过场动画,BGM

    对我来说是这样
  • g
    grasszyf
    角色们逐渐强大起来的感觉,和未知的世界
  • z
    z10
    +1
  • z
    ztkong
    3a的游戏一般来说玩的都是系统,因为剧情太差了vp是唯一的例外
  • c
    cyan1907
    对我来说 一般40%剧情 40%系统 15%音乐 4%画面 1%其他
    当然 也有例外
    其实是在戏弄自己分裂出来的纯洁的里人格
  • 阿西达卡
    玩的是世界观和剧情的投入感,玩不出来的都不是好rpg
  • S
    SoulSpenser
    请问楼主 MMORPG到底是在玩啥?
  • r
    rubicon
    玩过程
  • 巨白
    想知道你这里所指的系统是指的哪些东西,查不到结果,所以请教一下,。。。。谢谢。。。。


    个人认为,MMORPG,玩的是交流,与真人玩家的互动,这是传统RPG不可能达到的。
  • j
    jjx01
    角色扮演,角色塑造

    不是通过剧情来完成的,是通过战斗和成长...
  • 叉包饭斯DK
    从楼主的发言看,没玩明白……
  • 闇野あきみ
    剧情。
    各色男角。
    CAST
    还有时不时爆出的腐向发言都让我热血沸腾

    [本帖最后由 闇野あきみ 于 2009-1-12 21:25 编辑]
  • Z
    Zak
    玩的时间最长的确实是音乐了……
    很多剧情不翻书我P都想不起来了,不管它当年怎么荡气回肠……
  • y
    ylgtx
    我是武斗派23~] ,剧情无视
  • h
    huhu0007
    个人认为目前的rpg剧情再出色其实也比不过起点上的yy小说。。。。。所以还是关注系统。
  • S
    S.I.R
    当然是代入感了。角色扮演好伐。
  • a
    aiyoyo
    说起来所有的游戏都可以这么说了




    玩不懂就是不懂。懂的都懂